如果把《文明6》改成即时战略游戏会怎么样?能否说明回合制在此游戏里的必要性?
SLG(策略游戏)和RTS(即时战略游戏)最大的区别就是即时和回合制的区别。
即时,需要考验操控,对策略的思考就会很有限。
回合制,才能足够的时间来进行策略的思考,宏观的思考,数据的分析。
不只是文明,所有侧重策略的游戏都应该是回合制的。
即时对战中也有策划,但是不是根本,根本还是操作,还有节奏。
即时对战中的策略是一瞬间经验的体现,对形式的把握,对节奏的把握。
曾经看过韩国星际选手一队下潜小狗埋伏人族的比赛,即使这样亮眼的表现,在即时对战中也只是锦上添花的表现。

在细致的讲,SLG的策略,重在决策,而决策一般都是滞后性反馈,不想RTS一样做一个决定,下一秒就能有反馈。
这也决定SLG游戏一个存档可以玩一周,RTS最多也就一个小时。
喜欢宏观的,长期决策的玩家,才会热爱SLG。
谢谢邀请!
这是小牧童在悟空问答的第114篇问答,原创不易,盗版必究
《文明》系列是回合制游戏中的一颗耀眼的明星,即使在回合制游戏有些落寞的今天,《文明》系列的回合制玩法依然被玩家所津津乐道,那么《文明》可以改成即时战略游戏吗?
答案是否定的,因为这与《文明》系列游戏的理念相悖了。《文明》系列的立根之本就是由《文明》之父席德梅尔所提出的4X元素,就是探索、扩张、开发和征服,这四个要素需要玩家花很长的时间去完成,而且非常具有自由度,你可以通过各种各样的方式获得游戏的胜利,从而感受一整个文明的成长与兴衰。
虽然说即时战略也包含这样的元素,但是一局RTS游戏一般时间在一小时之内,而且获胜的因素就是征服,一切探索、扩张和开发是为了征服所打下的基础,这就是二者游戏的差异性,加上繁琐的操作,RTS就会变得非常竞技化了。
所以在《文明》这样的游戏中,通过回合的进程来使推进历史进程,玩家在历史红河之中扮演领袖领导一个文明走向无论繁荣还是衰败其中的过程才是最应该看中的,这点也是《文明》系列能吸引一代又一代玩家的原因。
文明6战略资源怎么开采?
获得方法:
1,要先升级科技树,要自身有铁器科技才能找到铁。
2,铁矿资源出现在不沿河且非雪原的丘陵地形,寻找的时候尽量避开这些地方。
3,铁出现后只能在自己的国境之内,不能在其国境中。
4,还可以通过交易获得或者掠夺其他有铁资源的国家或者开采。
5,开采时需要你将那片地方购买下来,然后叫建筑工去建设就完成了。
文明6战略资源如何获取,战略资源快速获取攻略?
在文明6中,战略资源可以通过开发矿山、石油钻井、农业和渔业获得。此外,占领敌对城市和完成一些特定任务也可以获取战略资源。要快速获取战略资源,玩家可以提前规划好战略,选择适合自己的文明能力和领袖特性,并优先发展相关科技和基础设施。
同时,与其他文明进行贸易,也可以通过交换资源快速获取战略资源。
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