Dota2的树精卫士一直是个不温不火的英雄,有人了解他10年间的更新变化历程吗?
大树这名英雄一直不温不火,"补刀斧大树"的梗也许是他唯一的亮点了,对于题主说的10年前的更新变化,这里就抛砖引玉一下。 树精的重做史比较漫长,首先很关键的一点是这个英雄在6.67的时候把当时是3个小技能之一的树眼重做了,之前本来是在地上种一棵树,这个版本的树眼是在地上放一个猫头鹰形状的隐形单位,激活可以现形晕人, 提到这个重做是因为这个版本以后他就进了小黑屋,直到后来猫头鹰再次重做成寄生种子,然后整个游戏逐渐从dota1向dota2过渡,中间有很长一段时间他都没有再放进-cw模式里,dota1的树精几乎就不是个cw英雄。
基于上述原因,中间有超过一年多的时间里树精这个英雄完全淡出比赛。缺少了职业选手的战例引导,这个英雄就不存在严格意义上的“主流打法”,而路人就怎么玩的都有。
我简单描述一下6.60版本之前的树精大概是什么样子: 树眼曾经还有一个最原始的版本,像暗夜精灵女猎手那样在树上放猫头鹰给视野(这个机制改了一大圈,最后的最后给在A杖效果里回归了); 树隐可以给队友,但是没有缠绕之类花里胡哨的效果,就只有贴近树木隐身和微小的加速,成长性很低; 活体护甲的施法范围不是全地图,只能在周围几百码范围里释放; 初始攻击间隔没有削弱过,跟正常英雄一样是1.7,力量成长在当时是全dota最高,敏智也不俗,移动速度295不算高,但也没有后来dota2重做以后那么低 最开始的树精是一个不受人重视的英雄,体现在他的三个技能至少有两个不说没什么用至少成长性比较有限。
当时很多树精是宁愿学黄点也不会学后两级树隐的,因为把树隐持续时间从30秒加到1分钟确实没有用(这技能cd不长,持续时间快到了可以直接给自己再加一个,2级就能做到) 像这样一个小技能素到没什么存在感,唯有三围和初始攻击力特别高的一个面板怪,路人会怎么玩呢?有两种,要么裸刷新补冰甲,做大招人柱力,要么就像楼主说的那样出个辉耀肉装烫人 6.72把树精的所有技能大改了一圈,现在dota2的树精基本是以那个时候作为基础慢慢修改得来的,十年前的经验几乎完全不适用了。完全杀死物理树精的改动应该是6.75把基础攻击间隔改到1.9 。
大家对于大树这个英雄的更新,还有哪些印象深刻的改动呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
dota树精卫士怎么放树眼?
防守和攻击眼一般是在各路边缘地区的树林上方,这是保证斥候安全的插法(500空中视野,可能小了点)。其他可以毫不做作的插到人家面前以及平时眼位放置的位置。
追杀释放,因为斥候转换需要0.4秒,所以尽量点着英雄放出斥候或者提前放出,这样其命中率会高
DOTA树精卫士出装?
树精卫士在DOTA中通常出装为核心辅助,首先可以选择购买护腕和鞋子来增加生存能力和移动速度,之后可以考虑购买符文之石和力量鞋来增加生命和法力值。
随后可以选择购买清莲宝珠和布朗升级匕首来增加团战能力和控制效果。最后可以考虑购买心脏或者加护甲的装备来增加生存能力。总的来说,树精卫士需要选择增加生存能力和团战效果的装备来更好地发挥其辅助作用。
DOTA中树精卫士的出装一般可以选择以下几个核心装备: 1. 真视守卫(Observer Ward):提供视野,帮助团队掌握地图信息,保证安全。
2. 魔力鞋(Arcane Boots):增加魔法回复速度,提供额外的魔法值,使得树精卫士能够持续使用技能。
3. 玛纳恢复戒指(Ring of Basilius):提供额外的魔法回复和护甲,增加生存能力。
4. 风灵之纹(Wind Lace):增加移动速度,使得树精卫士更加灵活。
5. 真理之杖(Aghanim's Scepter):提供额外的生命值和魔法值,增加技能效果,使得树精卫士在团战中更具威胁性。
6. 暗影披风(Shadow Blade):提供隐身效果,增加树精卫士的生存能力和机动性。
以上是树精卫士常见的出装选择,根据具体情况和对局需要,也可以进行适当的调整。
dota2树精卫士优点?
树精卫士英雄优势
初始攻击力很高,补刀容易,强团控,强治疗,还有逃生技能。活体护甲的支援能力使大树在前期有很imba的保护能力,还能修塔。大招无视魔免,后期可以为队友争取输出时间,真到了大后期树精卫视的无视魔免的大团控打团战的时候放好一个大基本对面团灭
dota2树精卫士主要是陨星锤和10级这两个节奏点,陨星锤出来你就有了单杀能力等级小于12级连招是21大锤,等级大于12级是大12锤,这一套可以造成1200+的魔法伤害,且对面都是在控制状态。
dota2树精卫士怎么玩
详细答案:
点1,出门,没错你拥有初始最高的攻击力,不错的血量你还带个毒球,谁敢你和对a谁死,在队友有控制或者输出的情况下,1血轻松拿下
点2,对线,我觉得对线区分一个大树会不会玩的关键点,对线你能杀几个人往往决定你后续走向,陨星锤什么时候出,什么时候能10级等等,这里有几个timing点,二级你有两个减速技能,队友如果有控制往往两个人头同时入账,4级两个二级技能有塔防,越塔强杀别犹豫,杀完全身而退,补个小蓝等他tp在杀一次你死了都没关系(那么如何克制大树线上呢?两把补刀斧把树都坎了,让大树变瘸腿,这里无论你是否是近战你信我两把补刀斧能让你从被杀到杀人)
点3,在对线期过完10分钟吃完符找地方刷钱,在15分钟前10级,(我经常10分钟7.8级还偷吃经验书,经常被队友骂)因为你越早10级对面辅助对真眼的投入就会越高,对面就会越穷,如果对面早早被破塔你可以在那条路上站到10还没有什么危险,记得补真假眼在边路树林上边的高台
点4.20分钟之前做出陨星锤,陨星锤出来你就有了单杀能力等级小于12级连招是21大锤,等级大于12级是大12锤,这一套可以造成1200+的魔法伤害,且对面都是在控制状态,如果对方是脆皮补两个普攻就可以完成单杀,肉一点也可以叫个人,比如老奶奶或者lich,大哥等等,获得人头比你想想中的容易的多
点5,在12级之后对大树等级提升都不大,归为一类讲,之后就是稳定的团战节奏期,这时候交大有一个优先级,后手大>留人大>先手大>没放大>空大,这就要归功于大树大招无视bkb的效果,团战注意把技能拆开放比如12一起放减速留人,大招之后接陨星锤控制拉满,树甲额。。。爱放不放打团只有死人才会注意你的树甲
操作心得
1克制与被克制关系
大树线上被一些线上强输出或者影响他普功的人克制还有补刀斧,比如尸王、海民、蓝胖,凤凰、火枪,同时克制所有初始护甲小于2的脆皮,速度小于290的瘸子,能压制大部分近战,但是对于敌法小鱼这种有位移的大哥并不能形成线上炸中炸中炸,只能做到线上比较难受,如果对面线上强力建议不要压的太死