- 信长之野望13天道威力加强版,根本没法玩,电脑发展太快了,玩个几年就只剩下几个大势力?
- 信长之野望13天道如何获得特有技能?
- 信长之野望13天道上杉攻略?
- 信长野望13天道,谋略战法介绍,以及具体的用法及优势?
信长之野望13天道威力加强版,根本没法玩,电脑发展太快了,玩个几年就只剩下几个大势力?
利用兵力优势开局先强推兵少的城池,然后伤兵恢复之后就有两倍的兵啦~
如果灭个势力的话,家臣团还会大增
这样一开局就从小大名一跃成了中级大名了
兵不够的时候就慢慢周旋、围魏救赵啊趁火打劫啊都不可耻
或者先把身边的大名全同盟了,免得招兵的时候煽动你
虽然前期发展起来看起来城只有一个,但这样就保证日后的一推一个准
但一定要扔的下性子来安心种田招兵

虽说前期没必要造太多公家管
但是供奉一定不能少
前中期就忍气吞声装孙子
后期全天下招浪人指个朝敌什么的爽歪歪
对了,千万不要因为一点点地盘和上杉谦信打,会血本无归的
信长之野望13天道如何获得特有技能?
只有比较牛的大名家才有特殊技术。
只有将这个系的科技升级到7个才会在月底触发剧情出现。伊达家必须研究骑马铁炮。1、龙骑兵 铁炮系 伊达家 骑马铁炮队 攻+4 防+4 必要技术 马上筒
2、总构 内政系 北条家 据点战法被害半减
3、风林火山 骑兵系 武田家 骑马队 混乱 动摇 防止
4、六文钱 骑兵系 真田家 全兵科斗志上升量增加
5、军神 骑兵系 上杉家 骑马战法连携确率+20%
6、与一弓 弓系 今川家 弓战法连携确率+20%
7、三河魂 足轻系 德川家 足轻队足止 动摇防止
8、三段构元 铁炮系 织田家 铁炮攻击间隔 -5
9、辻说法 铁炮系 本愿寺 铁炮队足止 动摇防止 辻:十字路口的意思,传说日莲于镰仓布教时,立于小镇十字路口,激烈说法。因而后世有“辻说法”一词。
10、远当 铁炮系 铃木家 铁炮射程+1
11、百万一心 弓系 毛利家 弓箭队足止 动摇防止 毛利元就在接任家督之初,就花费很大功夫重筑居城吉田郡山,把它作为控制整个安艺国的根据地。如今在郡山遗址上仍然矗立着一块石碑,上刻筑城时候作为口号的四个字——“百万一心”。其中,百字缺少横下一撇,而万字为简写,下方的折画出头,从上往下,其实应该读作“一日一力一心”。也就是团结一心,共同奋斗。
12、一领具足 牧农系 长宗我部家 募兵效果增加30%
13、国崩 兵器 大友家 大筒攻击间隔 -10
14、猿叫 岛津家 铁炮战法发动时付加效果发生率+20%
15、大返 猴子家 全兵科机动力+2 本能寺之变后,第一个反应过来的是羽柴秀吉,立刻中路大回返,然后讨伐光秀,羽柴军迅速的回师打了个明智光秀措手不及,世称大返し。
信长之野望13天道上杉攻略?
毛利在附近→_→ 嘛,上杉的话,骑兵即可,但是兵种不要单一,有织田的能人就铁炮,数量上来了在后排很无解的,北条和今川家嘛,内政很强。
我觉得,兵力大的情况下,5队以上的时候城防再高也没用,但是合战必须赢。另外,专门配个大筒队攻城后期也不错,前期觉得好贵→_→上洛,官职看您自己喜好。天道的统一就一个字,快。另外楼主您打的哪个剧本,德川家最好拿掉,因为足轻强的非常划算。真田,武田,上杉,反正这几家的骑兵我觉得已然很强了。文化的话,一直是把茶室的各项锻炼先弄好,前期缺钱可以研究大社往后的几项,不过别太多,主要把公家练上来,南蛮的洗礼学了,性价比很高。嘛,先这些吧,个人观点不喜勿喷,如果还有问题,再交流。望您满意。信长野望13天道,谋略战法介绍,以及具体的用法及优势?
谋略方面天道的火牛没有革新里的火牛那么逆天了,最好用的还是治疗和鬼谋(恐慌效果,会持续减员和降斗志),同讨野战大杀器。
。。战法方面。。。我是普攻党,初期兵器,后期BT至极的骑铁。。。后面骑铁一出对面灰飞烟灭。。。另外本作中剑豪地位大大提升。。。燕飞初期打城太恐怖了。。。关于《信长之野望13:天道》体验版没音乐的解决办法到此分享完毕,希望能帮助到您,了解更多信息可以在站内搜索。