三国志13威力加强版哪个战法好用?
而且是全体Buff,可以说是大军团作战的杀器、挑衅,持有武将刘禅局限性太大,亡国了还能全身而退,效果,所以士气加得多的战法和士气维持的战法威力惊人,天衣无缝加100士气,作为一个君主,持有武将,将再牛,能屈能伸。缺点是采配太高,攻击+40。
本作最大的特色就是士气主导战场,智力政治啥的至少上80吧,能上能下,持续时间跟神算阵法一样,保全了家族,士气低下只能被动挨打、伪报效果),而且本作智力对持续时间的影响较小,士气+100,附加抚慰效果,用得好关键时刻能扭转战局,这份胸襟和智慧中华5000年也没出几个:抚慰(回复溃逃,兵再多:刘禅
首先为安乐公平个反采配10

三国志13威力加强版中,个人认为“连环计”这个战法非常好用。它可以在战斗中使敌方部队的行动力大大减少,从而给我方部队更多的机会进行攻击和防御。
尤其是在面对强大的敌方部队时,可以通过使用连环计来削弱他们的战斗力,为我方取得胜利提供重要的帮助。
而且在战术实施过程中,还可以通过合理的调整来增强连环计的效果。因此,我认为在三国志13威力加强版中,连环计是非常好用的战法之一。
13岁的智力年龄是多少?
13岁孩子智力发育在目前并无绝对性的参考标准,但通常认为智商IQ测定值应在90~109之间表示正常水平。
另外13岁的孩子正是生长发育期,可能有些孩子表现的较聪明一些,但也有的孩子反应会较慢一点,这些都属于正常现象,作为家长要多观察和了解,自己孩子和同龄孩子相比无明显的智力低下表现,那就不用太过于担心。
13岁小孩怎样才能变聪明?
要想使孩子变得聪明,最根本的是要发展孩子通过各种感官去认识世界的能力。一个孩子是否聪明,先天的因素固然也有影响,但后天的因素还是占主导地位的。
因此家长要注意培养孩子的读书兴趣,经常带孩子参加各种有益于身心健康的活动,不断开阔孩子的视野,使丰富多彩的客观世界通过各种直接或间接的渠道反映到孩子的头脑中来,这是使孩子变得聪明的客观物质基础。
三国志13存在感怎么提升?
所谓存在感,可以理解为声望、魅力什么的,但是又不完全相同。君主的存在感那是相当高存在感高的话,在执行[市场][农地][学舍][兵营]等等的时候,有时候可以选择执行方针。除此之外,成为[敬畏]的感情状态的武将也会变多。如果是君主的话,存在感高可以获得官爵,在野的话,存在感高那么仕官的时候阶级也会更高。有人可能还不知道三国志13存在感在哪看,这个简单,界面右上角“相关图”,点人物图标,然后右下角出现的栏目中就可以看到存在感数值。至于存在感提升方法,目前还没有一个系统的总结,但按经验来看,认识的人数多会增加存在感,单挑战胜武力比自己高的,舌战战胜智力比自己高的。每10点功绩会增加1点存在感,和其他武将搞好关系也会增加存在感,此外还有许多其它途径,这里就不一一说明了,据说君主存在感太高容易被周边势力联合讨伐。
12岁和13岁的智商有区别吗?
这个问题应该分开来讲:12和13岁的孩子智力应该是差一个档次。比如对女孩子来说12岁还是未成熟的花苞,到13岁花苞就长成熟了。
对男孩来说12岁和13岁智力是一样的,因为他们身体各个器官还没长成熟,男孩子们发育成熟比女孩子们发育成熟晚一年的。
三国志13义理系统介绍三国志13怎么提高/降低义理?
好的今天来瞎BB一下,轻喷 如果在原有历代模板上进行添加就是一下:
1.3D头像和实时对话反馈 武将在事件和对话中会有符合人物性格的表情和态度语气
2.单挑模式的改动[可以重复3K11] 3D战斗终归是会让玩家热血,同时有不同时机的QTE[例如暗器使用和角力],胜利后有武将胜利的CG[关羽对华雄之后提着首级示于众人]
3.舌战乃至单挑可以NVN 重现舌战群儒和三英战吕布
4.武将五维的细化 例如武力值后有强力,机敏,续势 分别对应了单挑中的攻击力,防御力,气力回复和上限值 获得任何五维提高时随机添加五维后三者不同值 特殊事件也可以加特定数值 智力的辩才[舌战攻击力,以及外交登庸的说服力补正],义理[舌战防御力,在战斗时根据义理可以维持士气不会低于特定值],奇计[舌战的气力回复及上限值,在不同事件中根据奇计会对计谋目标有不定效果] 武力的强力[不重复,更容易发挥武器和兵器的威力],机敏[不重复,QTE事件中给玩家的反应时间按值增加,避免负伤的可能],续势[不重复,被单挑击败时阵亡和束缚的概率降低] 政治的齐民[发展内政时更容易获得效果,根据值数可以每月获得最近随机城池的一部分情报,高值数时获得大量情报],识命[根据情报更容易分析,在某些事件会提示事件的进展和情报,高值数可以预估武将的成长上限],纵横[更容易获得武将的好感,降低同阵营武将的忠诚下降度,使用计谋时可以让目标阵营的随机两个武将好感降低] 统率的善兵[增加统领的士兵在战后获得的经验,内讧混乱等对高值数的有效程度降低,在战前,战斗中,战斗后都容易维持和重整阵型],驱才[作为主将时给予同队武将能力补正,单挑中触发多人战概率提高,给武将下达内政任务时获得效果会有补正],大略[战术视野提高,进行例行会议上会获得根据值数的情报提示] 魅力的英武[某些武将的行动会趋向自己已知的英武值最高的武将,如倒戈等],倾国[如上],厚名[名声上涨有所补正,根据游戏时间为所有武将提供对你的基础好感补正] 以上等等[懒得写x]
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