三国无双7将星模式建筑升级顺序?
在三国无双7的将星模式中,建筑升级的顺序非常重要。首先,玩家应该优先提升主城和兵营的等级,以便在战斗中能够拥有更高的兵种和更强的属性加成。
其次,要注意防御塔、箭塔和城墙的等级,以加强城防能力。同时,玩家也需要升级市场和银库,以提高资源的收集与储存效率。

最后,升级农田和木材厂可增加资源产量,但优先级较低。综上所述,将星模式建筑升级顺序应为主城→兵营→防御塔/箭塔/城墙→市场→银库→农田/木材厂。
帝国时代3主城等级高有什么用?
在帝国时代3中,主城等级的提高可以带来多种好处。
首先,随着主城等级的提升,玩家可以解锁新的科技和单位。这意味着在游戏过程中,玩家将有更多的战略和战术选择。更高的主城等级可以提供更强大和多样化的部队,以及更先进的科技,从而在战场上获得优势。
其次,每次主城升级,玩家都会获得一定数量的增援卡片点数。这些点数可以用于召唤额外的部队或增强现有部队的能力。因此,更高的主城等级意味着玩家可以在战斗中获得更多的增援卡片点数,从而有更多的战术选择和战斗力。
此外,某些卡片需要达到特定的主城等级才能被解开。如果玩家的主城没有达到这些等级,那么这些卡片将无法被使用。因此,提高主城等级也是解锁和使用更多卡片的关键。
总的来说,主城等级的提高可以为玩家提供更多的战略选择、更强大的部队和更多的战斗力,从而在游戏中获得优势。
主城等级在帝国时代3中具有重要的意义。首先,升级主城能够解锁更多的建筑和科技,提供更多的生产和发展选项。
其次,主城等级的提升会增加资源的收入速度和存储上限,使玩家更有能力建造更强大和多样化的军队。
另外,高级主城还能够提供更多的人口上限,使玩家能够拥有更庞大的军队和更多的经济活动。
最后,主城等级的增加还会带动周边城市的发展,有助于整体国家的壮大和扩张。因此,提升主城等级对于玩家在帝国时代3中的发展和战略意义非常重要。
三国全面战争内政玩法分析及发展推荐?
我觉得内政是最难上手,耗时最长,同时也是最重要的部分,经济基础决定上层建筑。
首先是建筑学,农,商,工三业构成税收主要来源。农业还决定着粮食产量。所以,农业肯定是首要发展的。
而这三个税收政策又是与人口数量相关,而人口需要秩序维护与粮食发放,所以这行成了一个循环。
首先,三个行业建筑加成,一种是基数,一种是加成。这是共有建筑,其次还有一些特殊建筑,例如,港口,牧场,农场,这种特殊场所。所以我们因地制宜,决定发展方向。
例如天然优势的渔场与港口,加渔业与商业贸易。用于因地制宜,所以优先商业或者农业,具体选择看自己,商业涉及到与其他势力通商经济产量,农业涉及粮食储备,各位可以自行选择。需要注意的是建筑上会很明确的标明,所增加的究竟是粮食还是粮食所带来的经济收益,商业也是,究竟是增加与其他势力贸易产量还是纯粹的商业基数。
再有基数的情况下,加成就会起作用,一般来说,一个完整的郡国满足基数和加成建筑完全有余。只是去看到底能发展成什么样。打个比方,我刘皇叔开局,现在204年,东海郡还是北海郡来着,完全被我发展成了一个纯粹的农业郡,每回合粮食产量高达16,农业收入1600+。基数越大,加成越多,你收益就会越多。
三大行业介绍完,下面说秩序主城还有其他建筑。
秩序是与人口相关,粮食产量相关,还有支持率,支持率靠任务,统治时间,以及打下城之后的处置方式决定。
人口会随着三大行业建筑等级提升,当三大行业建筑等级过高,而主城过低的时候就会出现人口众多容纳不下的情况,这种情况下需要升级主城,也就是所谓的郡国治所,来容纳更多人口,缓冲秩序压力,至于有些大佬说即使后期主城够大足够容纳多人,但是人太多了秩序也会乱, 具体情况我没感受到,因为我治下郡国秩序一向都很好。因为我每回合都会花很多时间去衡量,到底把钱花在哪。
粮食储备也会决定秩序,当粮食产量不足的情况下,也就是负数,秩序会下降,所以当粮产变负,尽早处理。
最后秩序恢复也很简单,只要注意到以上三种情况,每回合都会上升,实在是搞不定,后期建个孔庙吧,再不行驻军建筑吧,然后太守也会维持秩序。
还有个腐败问题要说一下,随着经济增长,腐败会逐渐上升,要尽早处理腐败问题,不然就会出现塌方式影响,具体可以通过建筑,差事,科技树等一系列方式,一定要维持在10%以内。
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