为了平衡《守望先锋》的玩家队伍,暴雪将做出怎样的改变?
昨日,暴雪宣布将为旗下《守望先锋》游戏引入一套角色队列系统,以便在未来几年内保持该游戏的公平与趣味性。
正如官方博客文章和开发者更新中所解释的那样,在一场比赛开始前,所有玩家都必须选择他们要扮演的英雄角色,这显然是一件很纠结的事情。
如果其他队友已经选择了某位英雄,意味着你必须放弃自己的喜爱,选择另一个有助于平衡队伍的角色,即便你根本不擅长。
(图自:Blizzard,via MSPU)
好消息是,即将到来的角色队列系统,有助于简化和加快玩家的组队过程,从而营造一个鼓励团队合作的环境、甚至带来更加激动人心的赛事。
在竞技场和快速游戏中,角色队列系统使得玩家能够在开赛前选择他们想要扮演的角色,比如主攻、辅助或破坏。
然后,配对系统可以根据相应的选择,为团队分配合适的英雄角色,且每个角色都有自己的队伍和奖励。
如果你选择扮演某个需求较高的角色,甚至可以凭借自己的努力,赚到一个战利品箱子去开。
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(更多信息请移步至暴雪《守望先锋》官网博客查看)
为了游戏的整体平衡性,暴雪一直在积极努力,确保每个英雄都能够发挥出自身的特长。目前角色队列系统已在 PC 端的 PTR 服务器上试点,并将随 1.39 补丁正式到来。
《守望先锋》中为了达成较好的游戏平衡和游戏性做了哪些工作?
安娜削弱了,天使削弱了,又大招全部复活改成了小技能E单独复活一个,冷却30秒。麦克雷削弱了,路霸削弱了,伤害变低了,钩子把英雄拉过来的距离变远了。dj削弱了,加速加血变成了有限定范围了。原始削弱了,大招时间变短了。。。重要的来了,自定义出来了,低素质玩家遇到的几率变少了百分之0.0001😄