ps4pro往日不再通关时长?
主线通过21个小时,《往日不再》(Days Gone)是一款由 SCE 发行,Bend Studio 制作的开放世界动作冒险游戏。
该作背景设定在爆发世界性大规模疾病感染两年后的地球,玩家将扮演主角迪肯·圣约翰在社会秩序崩塌的美国艰难求生。一方面,要面对狂暴,另一方面又要小心幸存人类的尔虞我诈。
往日不再全武器dlc有用吗?
往日不再全武器dlc有用,这批DLC中将会包含一个新的难度模式:“生存模式”,它不仅会让游戏各项数据变得更难,而且还会禁止玩家进行快速旅行和使用生存视觉,甚至会彻底移除玩家的小地图以及屏幕上的各种HUD标识!看起来它确实具有相当的挑战性,而游玩这一模式也能获得新的奖杯。
《往日不在》和《世界僵尸大战》比,哪个好玩?
首先《往日不再》还未正式发售,具体游戏细节只能从媒体试玩视频中了解,而《僵尸世界大战》已经发售好几天了,在直播平台上也有不少主播直播这个游戏,游戏反响还算不错,所以现在说那个好玩还为时过早,下面就来分别介绍着两款游戏。
僵尸世界大战
1、多种多样关卡体验
因为是游戏与电影版共享一个世界观,所以游戏截取在电影中出现四个代表性的地区,分别为纽约、耶鲁撒冷、莫斯科、东京,前三个城市有三个游戏章节,东京有二个,总共十一个游戏章节可供游玩。
2、略带角色养成的元素
游戏一共提供了16名玩家可以使用,在不同地图可以选用。游戏中需要肝的地方有两点,职业等级和装备等级,总共有六个职业且相互独立,分为枪手、叛逆者、劈砍者、医疗者、修理师和歼灭者,所以不同职业的技能加点需要大量时间刷出来。不同职业可以使用的枪械也有所不同,为了打僵尸更效率,也需要升级枪械种类。
3、视觉冲击力强大的尸潮
游戏实际中尸潮冲过来的情形逊色于电影中表现,成群的尸潮从远方涌过来,密密麻麻,遇到比较高的地方,还会搭人梯攻击玩家,也算是致敬了电影中耶路撒冷陷落的经典画面。
4、创意的PVP模式
另外还有PVP模式的加入也算是一个亮点,比如两队人在刷僵尸的同时要防备敌方的偷袭。总共有五种模式可以游玩,在没有外挂的前提下,感觉还可以。
往日不再
往日不再将在26号正式发售,媒体评分于25日20点解禁,下面综合已经放出来的消息来看一下这个游戏怎么样。
游戏背景设置于全球发生大灾变后,大部分人类都变成了僵尸,玩家将会扮演一位赏金猎人Deacon,运用自己的智慧与手段在这个世界中继续活下去,当然危险不仅仅来自于僵尸,还有其他未知的风险。
在游戏预告片和偷跑视频中,除了僵尸威胁玩家的生命,还有大型猛兽,甚至一只变异的鸟都会使玩家死亡,另外不同的僵尸还有不同的攻击方式,可谓是极具挑战性。
从视频中还可以了解到的一点的是游戏提供了工具和武器都非常丰富,除了正常的枪支种类外,还有燃烧瓶、狼牙棒等比较“原始”的攻击方式。摩托车是游戏中主角很重要的交通工具,在幸存者营地中可以对其进行升级改造,当然还有技能树、商店、武器改装等玩法。
总结
如果说哪个游戏好玩?个人还是倾向于开放性世界设计的《往日不再》,游戏性比较强,自由度高,比较讨厌《僵尸世界大战》这种刷刷刷的游戏,另外感觉《僵尸世界大战》就像是《求生之路》的精神续作,除了画质升级并没有什么亮点,何况《求生之路》还支持创意工坊中大量mod使用。
《往日不再》作为PS4独占游戏,画质方面不用担心,加上是索尼力推游戏之一,游戏品质应该不会太差,PS4还有一款堪称经典的僵尸题材的游戏《最后的生还者》系列可能会在下半年发售续作,这两部同平台的同题材的游戏,谁优谁劣更值得我们拭目以待。
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往日不再尸潮打法?
给一个建议,拿吸引人的那个炸弹,然后找一个草蹲进去扔就可以了,6个扔完最少一半红条,然后拿不爆炸的搭配手雷胶管炸弹用,无伤尸潮就蹲那里扔就可以了,昨天我打大学城那个尸潮发现的,尸潮没看见你会第一时间对声音有反应,你只要有声音它们就会先去。
ps4继《往日不再》后,吃灰有段时间了,大家推荐几款游戏吧,谢谢啦?
荒野大镖客2《Red Dead Redemption 2》,简称RDR2,是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类开放世界游戏,为2010年该公司发行的《Red Dead Redemption》的正统续作。
地平线零之黎明,2018年10月26日,游戏正式发售,登陆PS4平台。
是一款由索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games制作的,PlayStation 4平台独占的第三人称动作角色扮演游戏,由索尼发布于2017年02月28日。
游戏讲述了在遥远的未来,人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端,玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人亚罗伊,为了解开围绕在她身边的一些神秘事件,从而踏上了冒险征程。
《血源诅咒》是由FromSoftware开发的一款ARPG(动作角色扮演),于2015年3月24日在日本发行。索尼电脑娱乐Japan Studio与FromSoftware合作开发,于2015年3月24日正式推出的PS4平台独占游戏《血源诅咒》Bloodborne,继承From Software出品游戏一向的休闲风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。
如果要推荐一款,PS4的独占游戏,我会推荐《战神4》。它是最近一年内,最优秀的PS平台独占游戏。
2018年TGA年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏。
各大媒体评分如下图:
为什么这款游戏那么优秀,对传统系列作品的有什么样的革新和传承,我们分析一下:
1、战斗核心视觉改变以及一镜到底
从过去的传统的固定视角,变成了现在的越肩时间,意味着表现的着重点改变了。从固定视角的表现战斗爽快感,变成了表现近在眼前的战斗紧迫感和战斗残酷感。
而一镜到底,则是一个游戏界里程碑式的创举和挑战。整个游戏从开始到完全一镜到底的手法展现,加上越肩视角,玩家的代入感和震撼感可想而知。甚至会想这样的表现加上前作的QTE小游戏,会是一个多么爽快的体验啊~~~可惜本作没有QTE了。
但即使是这样的改变,也只是为了增加玩家剧情的代入感,而一流的手感,扎实的打击感,丰富的战斗技能和多样的武器选择,依然存在,得到了良好的传承。
2、更丰富的系统和策略
由于视角的改变,也意味着游戏形态会有所改边,越肩视角动作性虽然也是很好,但还是没法和传统固定视角便利,所以本作会更偏向于RPG,大大改善前作的一招鲜吃遍天的情况。视角的改变,武器范围缩短,敌人的分布更合理,让玩家在战斗中更多思考对应的战斗方式。
对于人物和武器的成长,会更偏向RPG化,技能、防具、宝石、等级、强化等RPG特色系统都有增加。但即便加入了这些RPG系统,本作的数值是相当克制的,即使越级打怪,只要操作好,也是可以的。所以动作游戏该有的战斗主动权还是在玩家手中。
而这些系统真正的意义在于为玩家提供不同的战斗思路,对应不同的场景使用不同的装备或技能,让不同玩家手里的奎爷有不同的战斗方式。这就是《战神4》对RPG和ACT的融合。
3、更好的叙事手法
随着《最终生还者》的成功,讲好故事已经成为了新时代3A作品必须要有的能力。以为老《战神》都会以史诗级的战斗来吸引玩家,主打的是视听享受,文戏较少。但这次《战神4》是下定决心要讲好故事,一镜到底其中一个用处就是要加强这种演出效果。
而“老带新”的角色组合,能让游戏充满了大量的细节互动和对话文本,更充实整个游戏过程中的剧情表达。话少冷漠的奎爷和充满好奇的儿子,一老一少的组合个性冲突会带来许多有趣的对话,玩家可以通过这些不经意的互动,来了解父与子之间微妙的情感。当像奎爷这样的铁汉,展露出一丝的柔情,这种铁汉柔情更是让玩家动容
4、半开放式的世界和任务
本作是系列中首次有了支线剧情,而且不仅有大量支线,支线的质量还非常高。制作组费时费力做了许多与主线无关的地区让玩家探索,而且剧情、挑战、解谜、奖励一应俱全,应有尽有。场景的品质不比主线弱,可玩内容丰富程度不比主线少,有时候甚至以为这支线就是主线的一部分呢。
但更难得的是,游戏对主线和支线的节奏把握恰到好处。支线自然得从主线延申出来,剧情也有辅助作用,不会出现主线都十万火急了,主角还在支线游山玩水的跳戏剧情。而且主线和支线的切割也做得相当好,一旦进入一个主线,就像传统ACT游戏那样,必须一路走到底,结束这段主线剧情,才能重新回到可探索小世界。开放世界会分心跳戏的弊端也很好的规避了。
吸引人的主线,高品质的支线,流畅的切换,这种体验实在太棒了。
写在最后
《战神4》是被定位为正统续作,敢拿正统续作做出如此大的改革,圣莫妮卡那是鼓足了勇气和拿出了破釜沉舟的魄力啊。最终回报这种魄力的是年度的各种大奖,已经超过1000万份的销量。而反观国内某些一线大厂,最有能力做出3A大作的大厂们,却没有这样的一个魄力,总打保守牌,最多就是一些小打小闹而已。
希望国内厂商也有破釜沉舟的魄力,做出世界认可的3A级大作。
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