80人历时3年打造的《死亡搁浅》,会成为小岛秀夫开创的全新游戏品类吗?
目前放出的内容来看开放世界,场景互动,电影化表现什么的没有太大突破,弩哥嘘嘘这种小互动永远的毁灭公爵里就有。令人比较期待的是这次的世界观和剧情,毕竟至今还不知道要讲个什么样的故事。
游戏《死亡搁浅》中有哪些小而精彩的细节?
1、Sam的武器就叫做“绳(Strand)”,形状看起来像是蹦极索
2、这也是一个多用途工具,可以用来当做速降绳
3、“股”还可以用来当做非致命武器,能够格挡或者将敌人绑起来,或者勒晕他们
4、配送站看起来像是一个汇集了许多东西的中心
5、你能在配送中心查看Sam的数据,包括重量管理(会影响平衡)、体力、鞋子结实度和Sam的血液测量
6、你还能查看BB的快乐程度,以及Chiral网络中像脸书的“赞”一样的东西
如何评价游戏《死亡搁浅》获得TGA 2019年度最佳配乐/最佳游戏指导奖?
一年一度的TGA大会(The Game Awards)被誉为游戏界的奥斯卡,今天,TGA官方公布了2019年TGA的提名获奖游戏名单。先让我们来看看最受关注的年度游戏大奖提名吧!
年度最佳游戏提名-GAME OF THE YEAR:(给予一年中创意以及技术最棒的游戏作品) 《控制》 《死亡搁浅》 《任天堂明星大乱斗 特别版》 《生化危机2 重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》
其他奖项提名入围游戏名单:
最佳游戏指导BEST GAME DIRECTION:(给予一年中对游戏塑造最为成功的工作室) 《控制》 《死亡搁浅》 《生化危机2 重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》
最佳叙事游戏BEST NARRATIVE:(给予一年中讲故事以及叙事手法最棒的作品) 《瘟疫传说:无罪》 《控制》 《死亡搁浅》 《极乐迪斯科》 《天外世界》
最佳艺术指导BEST ART DIRECTION:(给予一年中艺术设计以及动画设计最具创造力以及技术力的作品) 《控制》 《死亡搁浅》 《Gris》 《再见狂野之心》 《只狼:影逝二度》
最佳配乐/音乐设计Best Score/Music:(给予一年中对于配乐、原声带、原创曲最棒的作品) 《节奏海拉鲁》 《死亡搁浅》 《鬼泣5》 《王国之心3》 《再见狂野之心》
最佳音效设计Best Audio Design:(给予一年中音效设计最棒的作品) 《COD:现代战争》 《控制》 《死亡搁浅》 《战争机器5》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》
最佳表演奖BEST PERFORMANCE:(给予一年中最棒的配音、动作/表情捕捉的个人演员/声优) Ashly Burch/《天外世界》 Courtny Hope/《控制》 Laura Bailey/《战争机器5》 Mads Mikkelsen/《死亡搁浅》 Norman Reedus/《死亡搁浅》
最具冲击力游戏Games for Impact:(给予一年中最具社会意义以及深刻思想深意的作品) 《Gris》 《好心话》 《奇异人生2》 《孤独之海》 《壁中精灵》
最佳运营游戏 BEST ONGOING GAME:(给予一年中能够让玩家反复游玩并为现时内容作出突出贡献的游戏) 《Apex英雄》 《命运2》 《最终幻想14》 《堡垒之夜》 《彩虹六号:围攻》 《绝地求生 大逃杀》
最佳手机/移动游戏BEST MOBILE GAME:(给予一年中手机设备端最棒的作品) 《使命召唤》手游 《Grindstone》 《再见狂野之心》 《Sky 光・遇》 《万物皆可高尔夫》
最佳VR/AR游戏 BEST VR/AR GAME:(给予一年中能够提供最佳虚拟/混合现实体验的游戏,不分平台) 《Asgard’s Wrath》 《Blood &Truth》 《Beat Saber》 《无人深空》 《Trover Saves the Universe》