原神大攻击怎么算伤害?
计算的方法是:打开角色属性面板,攻击力一栏有白字和绿字两项组成,白字是前面公式中提到的基础攻击力,绿字即额外攻击力。攻击力乘区数值=1+绿字/白字,也就是说,攻击力乘区的数值大概率是在2~3之间的。
原神的伤害计算会涉及到一个“乘区”的概念,同一个乘区的属性之间做加法,不同乘区的属性之间做乘法。
原神堆火伤和堆面板伤害有什么区别?
假定基础伤害是100
100%暴击,爆伤150%,伤害期望是250
50%暴击,爆伤300%,伤害期望也是250
但实际游戏过程中,后者的体验会远不如前者。
原因在于怪物的血量不是无限大,尤其是大世界里,伤害很容易溢出。缩放到我设定的坐标系里,大世界小怪的血量大约为250,非boss的精英怪是小怪5-10的血量。
对一个1250血量的怪,100%暴击,5下打死的概率是100%。
原神为什么真正攻击力低于面板?
原神中,角色的实际攻击力低于面板的原因主要有以下几点:
1. 防御力:敌人的防御力能减少角色造成的伤害。防御力的效果会根据敌人的等级和抗性等属性进行动态调整。
2. 抗性:所有的敌人都有一定的抗性,能减少来自特定元素攻击的伤害。例如,水元素攻击对火元素的敌人有额外的伤害减免,而雷元素攻击对冰元素的敌人有额外的伤害减免。
3. 技能倍率、属性伤害加成和增幅反应等:这些因素都会影响角色造成的实际伤害。例如,一些角色的技能可能具有更高的倍率,而其他角色可能更擅长通过属性伤害加成来增加他们的攻击力。增幅反应,如蒸发和融化,也能显著增加伤害。
4. 元素反应:在游戏中,元素反应是一个重要的伤害输出方式。例如,水元素和火元素的反应可以产生蒸发,增加伤害;而水元素和冰元素的反应可以产生融化,同样也能增加伤害。
5. 装备和角色等级:角色的装备和等级也会影响其攻击力。高级装备通常会提供更高的攻击力和属性加成,而角色等级的提升也会增加攻击力。
综上所述,原神中的实际攻击力往往低于面板,因为游戏的诸多因素都会影响最终的伤害输出。这也是游戏设计的一部分,使得玩家需要根据不同的战斗环境和敌人类型来调整策略和装备,以最大化他们的伤害输出。
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