守望先锋归来天赋?
1、艾什
高输出的中程神射手。
艾什拥有全面的技能组合,擅长中距离输出,是目前游戏中最强的输出位英雄之一。
艾什可利用【毒蛇】的爆头射击和【延时雷管】的爆炸伤害快速消灭敌人,哪怕不爆头,仅击中敌人身体也可以造成极高伤害;【短筒猎枪】既可以用来击退敌人,也可以将自己向后推动以提高机动性,在一定程度上提升了艾什的生存能力。
终极技能【召唤鲍勃】可以召唤出智械副手,将敌人击飞到空中,然后快速开火压制敌人。
上述多种技能搭配起来可以快速收割战场,这也是艾什拿到S级评价的主要原因。
2、源氏
高机动性侧翼杀手。
与其他输出英雄相比,源氏拥有极高的机动性和良好的格挡能力,是目前游戏内最强的后排杀手。
【镖】可以同时扔出3枚手里剑,造成高额暴击伤害;【闪】则能够将飞射物直接弹飞,同时还能格挡近战攻击。
终极技能【斩】可在短时间内拔出武士刀,在入鞘之前,源氏可以对敌人造成巨大伤害,再搭配上只要消灭敌人就能重置冷却时间的【影】,可以让源氏轻松收割敌方英雄。
玩守望先锋吃天赋吗?
在达到职业水平之前,都不吃。我理解的天赋只是用来缩短上分的时间的东西。
离题了,还没成为大佬,现在是个大师混子.....但是遇到过很多从白金黄金一步步打上去的百强,我属于比较喜欢某个英雄(76)就一直玩下去那种,每天固定时间练个一个多小时的枪效果挺好的,经常总结总结游戏经验,其实自己常犯的错很容易总结出来,能改一个就能上点分。
天赋是联赛那群人拼的东西,在达到职业水平之前的天赋差距都是可以通过训练弥补的,不排除有很猛的大哥,不过没关系,一般咱也排不到,除了某些英雄(铁拳)...
另外不一定要打竞技才能感受到守望先锋的乐趣,常玩的话找一个固玩群,大家平时一起开开黑打打快速也是极好极好滴,能和朋友能配合着打游戏才是真正的快乐。
所有游戏都是受天赋影响的。哪怕是回合制游戏,不需要快速反应,但依然需要清晰的策略。相对其他传统fps游戏,守望先锋对天赋的需求并没有那么明显,更像moba类游戏一样需要见招拆招、在阵容和技能交换上做出应对。
我们先拿csgo来举例。作为一款公认的强竞技性游戏,csgo对天赋的体现淋漓尽致。相遇一霎那的电光火石,双方战术意图一板一眼的对抗是这个游戏最迷人的地方。在职业赛场上,每一次的对枪都是双方反应和准度的较量。没有其他因素影响,就是比快和准。队友间的配合固然重要,但个人能力的体现无疑是所有竞技游戏中最高的。配合再好的队伍也敌不过一个状态拉满打出神经枪的选手,历史上也出现过很多次单骑救主的情况。
而守望先锋并不是这样。从暴雪的其他游戏我们可以看出来,他们很喜欢教玩家玩游戏,而他们的游戏观念中最重要的一点就是团队配合。魔兽世界中的TNdps老三角,风暴英雄把这点融入了moba游戏,守望先锋则把它融入到fps游戏。因此,守望先锋最吃天赋的地方反而是团队配合。英雄的针对和反制,比如说铁拳这个英雄不打枪但需要熟练度和反应,而应对敌方铁拳不需要你比他更准、反应更快,这是不可能短时间内做到的;只需要你选出黑影,然后时刻盯着铁拳就行。同理,面对源选出猩猩,面对猩猩选出猪等等,这种用一个简单的英雄应对敌方拿手英雄的办法就是团队意识的体验。还有对双方技能交换的判断,比如判断到对方毛妹有大了,就应该分散一点不要被他大到多人,并留下技能应对;奶玩家都会有相应的意识,在对方哪个技能用出来后他再开大,或者把激素留个哪个英雄。这种策略上的对抗对天赋的需求是比较小的(职业除外,职业选手需要自己开发策略,同样是天赋的对抗)。
守望先锋对天赋的需求还体验在动态视力和手眼协调上。这个游戏对反应和精准的要求反而不是很高。我们在看一些主播玩猎空和源的时候会觉得看不清他在干嘛,好像他总能看见自己没看到的人和东西。源开大的时候更是如此,斩完一刀后就能迅速shift到另一个人脸上,而我们还没来得及注意到剩下的敌人在哪里。这便是动态视力的体现,在专注自己当前目标的时候还能捕捉到别的信息并做出应对。天使在奶当前目标时还要注意其他人的血量和技能状态,安娜需要时刻注意自己的位置和敌方切入英雄在干嘛,这其实是我们距离职业选手差距最大的对方。
ow虽然被诟病不少,但是在设计思路上自有独特之处,将游戏职责细分以后,尤其是现在的锁222模式。双方对垒更像是两台精密的机械进行对撞,可以在不同的职能英雄中找到适合自己的那位,在游戏当中,不吃天赋,但是吃意识,吃英雄理解,而这些只要去尝试,都会有的。对了,还吃心态,一半时间你会想掐死队友的[捂脸]
首先要看自己对游戏是一种什么样的态度!如果你想成为职业选手的话,那么你一定有游戏天赋才能把这个游戏玩到上流水平,或许你可以说有些人可以不用游戏天赋直接用努力也可以达到那个境界,当然这也不是常人能够做到的,所以最主要的还是看自己的一个态度,就算你天赋再好,没有态度也是扯淡!如果你是一个普通玩家的话,要不要天赋都问题不大,咱们玩游戏最重要的还是开心。总的来说有游戏天赋肯定会比没有的游戏体验就好一点,但是也可以通过自己的努力追赶上去!
FPS游戏,比如COD,守望先锋,CSGO等等的枪法,多少看天赋,多少是可以练出来的呢?
你好!很高兴回答你的问题!
就拿我自己来说吧!85年的,现在也快奔四了!接触游戏就比较晚,从上高中开始玩cs,天赋谈不上,就是喜欢,天天玩,有时候逃寝包宿!(这个不好,但可能好多人都经历过!)玩着玩着就玩的好了。不说数一数二,最起码在网吧比大部分人玩得好!
我玩cod是从cod4开始
(之前只玩过单机就不算了),08年第一次在360上玩,一下就着迷了!之后网战更是热血沸腾!一直玩到16代
发现真的是勤能补拙(这么说不太好听)多打打,熟悉地图,练练枪法,先不提意识走位,咱练练反应总可以吧?从一开始见人就死,到五五开,现在最起码是胜多负少!和各种大神比不了,但也很满足了。你想玩好cod之类的游戏,就用心琢磨一下,搭配什么技能,枪械怎么改,多看看大神的攻略,多看看别人玩的视频,你总会提高的!所以我觉得天赋很重要,但后天的努力更重要,咱么也不是搞电竞,不是职业就要玩的开心就好!
天赋指反应速度,其他都能练出来,FPS游戏差之毫厘谬以千里,而随着年龄增长,只会越来越慢,所以电子竞技也和体育竞技一样,是青春饭。职业选手里也有很多普通人,不然每个人都是明星选手。所以能不能成为职业选手,天赋不一定是决定性的,但是是可以锦上添花的。
天赋这个东西是跟兴趣相似,如果出了这些游戏,你也喜欢fps类游戏,那么证明你喜欢枪战游戏,入手任何一款枪战游戏,多加练习你都可以玩的很溜。但是天赋不能代替枪法,即便天赋异禀,你练习依然是个菜鸡。CFML职业赛里那个不是天赋异禀,但是他们不练习枪法吗?这么说吧,三分靠天赋,七分靠枪法。要想玩的溜,你不练,即便天赋再好,你还是输。
我觉得无论是反应还是拉枪拉的准不准,压枪的手感,都是可以练出来的。
但是是存在上限的。也就是你的神经反应速度,这个是天生的,没有办法改变。
有的人天生反应就快,有的人天生反应就慢,这个没有办法,但是确实枪法是可以通过训练提高的。
关于《守望先锋2》天赋系统细节曝光的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,可以在站内搜索。