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《黑暗之魂(黑暗之魂3)

这篇文章给大家聊聊关于《黑暗之魂对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
  1. 《黑暗之魂3》召唤NPC位置及条件说明,怎么召唤NPC?
  2. 如何才能写出《黑暗之魂》类型的对话?
  3. 《黑暗之魂》里面找钟楼神父赎罪有什么用?
  4. 你认为《黑暗之魂》三部曲哪一部最难,各自的难点体现在什么地方?

《黑暗之魂3》召唤NPC位置及条件说明,怎么召唤NPC?

波尔多门口可以召唤专家,条件是击杀专家

救出圣女后可以在结晶长者门口找到锤子哥的召唤符

和安里与霍拉斯对话后,可以在幽穗主教群门口召唤他们

在幽穗教堂顶层与罗莎丽莎签订指头契约后,可以在法兰森林召唤黄指头的海泽尔,不死队门口可以召唤黑手的歌德希尔特

老恶魔王门口可以召唤大沼的咒术师,恶魔遗迹篝火附近可以召唤猎杀骑士

和隆道尔保持友好关系,在卡萨斯墓地和安里对话,让她去冷谷,可以在法王门口召唤安里,隆道尔的白影,黑手

答应希里斯让她侍奉自己,在王城没有和安里结婚,可以在艾尔得利奇门口召唤希里斯和安里

随着剧情推动和灰心哥对话,最后可以在妖王后院两个大剑哥前面和古龙顶召唤灰心哥

答应希里斯侍奉自己,并且圣女还在火祭场,可以在猎龙铠甲门口召唤希里斯和锤子哥

交给欧贝克所有卷轴后,可以在双王子门口前的平台上召唤他

答应尤利娅当游魂之王后,可以在薪王化身门口召唤尤利娅

波尔多门口可以召唤专家,条件是击杀专家

救出圣女后可以在结晶长者门口找到锤子哥的召唤符

和安里与霍拉斯对话后,可以在幽穗主教群门口召唤他们

在幽穗教堂顶层与罗莎丽莎签订指头契约后,可以在法兰森林召唤黄指头的海泽尔,不死队门口可以召唤黑手的歌德希尔特

老恶魔王门口可以召唤大沼的咒术师,恶魔遗迹篝火附近可以召唤猎杀骑士

和隆道尔保持友好关系,在卡萨斯墓地和安里对话,让她去冷谷,可以在法王门口召唤安里,隆道尔的白影,黑手

答应希里斯让她侍奉自己,在王城没有和安里结婚,可以在艾尔得利奇门口召唤希里斯和安里

随着剧情推动和灰心哥对话,最后可以在妖王后院两个大剑哥前面和古龙顶召唤灰心哥

答应希里斯侍奉自己,并且圣女还在火祭场,可以在猎龙铠甲门口召唤希里斯和锤子哥

交给欧贝克所有卷轴后,可以在双王子门口前的平台上召唤他

答应尤利娅当游魂之王后,可以在薪王化身门口召唤尤利娅

如何才能写出《黑暗之魂》类型的对话?

《黑暗之魂》也是魂like游戏类型的代表,其中一个与众不同的点就在于碎片化剧情。一般游戏都是会尽可能地给玩家介绍游戏的世界观和故事,但是魂like类型的游戏,故事基本上都是琐碎的。

莫名其妙就开局了,“我是谁”“我在哪”“我在干什么”,玩家什么都不知道,只能不断地摸索。随着对话的NPC越来越多,获取的道具越来越多,探索的区域越来越大,流程越来越远,玩家才能逐渐明白游戏的内容。

如果要写出这类的对话,个人觉得就是先写出完整的故事,然后每隔几句就拆出来一段内容,分配在其他地方,让线索都凌乱一些。

《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼》都是如此

简单啊,前几句就是装的一本正经的解释,但实际上是故弄玄虚、只言片语、含糊不清。

给人一种管中窥豹的感觉

举几个例子

幻境之眼

能让人进入幻境的装置据说是古代人类,为了逃避残酷的现实所创造的器械

幻境中是一个个振奋人心的故事用来欺骗那些愚钝之人

还是说,那些心甘情愿被欺骗的愚蠢之人其实是看穿了现实的智者”

骸骨之马

“据说是古代人类从混沌召唤而来的,

没有血肉的马呼吸火焰,流淌黑血

奔跑时发出巨大而低沉的咆哮是混沌中痛苦的悲鸣”

疾风之鞋

传闻是上古大神风神穿戴之物,传闻穿上此靴能日行万里,后来流传至今是人类不可多得居家旅行必备之品

蓄力闪电

“封印着雷电之力的金属容器

据说在遥远的古代被用来驱动

某些器械雷电本是神的奇迹渴望神的力量又不信仰之人才会依赖这种亵渎之物”

微量元素

“人为制造的,微量原素使用后会恢复一点原素瓶

原素瓶是不死人的密宝。

而连原素瓶都要靠伪造的,不死人还剩下什么呢?”

《黑暗之魂》里面找钟楼神父赎罪有什么用?

在游戏中有很多势力,违反势力也会有罪

比如你加入了白猫,但是攻击了树林里的人,你就算叛变了

其他的誓约也有相应的要求,违反算叛变

在单机模式下基本叛变了没什么影响,就是该誓约的NPC会攻击你

在连线模式下容易受改势力的其他玩家追杀

如果你想放弃誓约或者换一个誓约,最好还是找神父解除誓约

在游戏中有很多势力,违反势力也会有罪比如你加入了白猫,但是攻击了树林里的人,你就算叛变了其他的誓约也有相应的要求,违反算叛变在单机模式下基本叛变了没什么影响,就是该誓约的NPC会攻击你在连线模式下容易受改势力的其他玩家追杀如果你想放弃誓约或者换一个誓约,最好还是找神父解除誓约

你认为《黑暗之魂》三部曲哪一部最难,各自的难点体现在什么地方?

我发现一问题,说二代堆怪的怕是没玩过原版吧?原版的怪难度曲线和数量都比原罪学者小的多。原罪学者这个资料片是游戏后期,大伙都已经成大神之后给老鸟赛车用的,不是让新手拿来学驾照的[捂脸]即使这样,2的怪的棘手程度还是三代最高的。不堆怪,一样打到你没脾气

讨论黑魂的难度必须要在不联机召大神,不用邪道的前提下,不然就没太大意义。

就我的体验来说,《黑暗之魂2》是系列中最难的一部,即使作为一个魂系列老兵,有好些关卡也被难得想砸手柄。

黑暗之魂2

黑魂2最难的地方是在去见BOSS的路上,主要因为这一部堆怪太厉害了。大家都知道在黑魂这样的游戏中,一对一才算公平,一旦同时出现一个以上的敌人就比较棘手,更不用说一次就遭遇多个精英敌人了,但这种情况在黑魂2中很常见。除此之外,BOSS战也有大量群体战。不擅长一对多的玩家会非常难熬。

像下图这种被一群攻高防厚的敌人围攻的场景比比皆是:

另外,黑魂2的很多关卡都不能愉快跑酷,想要略过小怪直奔BOSS房间很容易中途猝死。同时,很多BOSS离篝火又很远,必须要经过一段满是埋伏的路,玩家不得不耐心的用弓箭在远处各个击破,每一次重来都无比痛苦,除非使用SL存档大法。

再一个就是在魂2中,角色死后,血量上限会逐次下降,这就迫使玩家长期佩戴锁定血量上限的“吊命戒指”,白白浪费一个饰品栏位。而要在初期取得吊命戒指就要经过一个满是远古骑士的场景,还有海德骑士守护,非常艰难。如果放弃这个戒指,血量最低会降到正常状态的一半……

总的来说,魂2主要是通过增加怪物数量、增加怪物伤害,降血量这些简单粗暴的方法增加难度,没有接触过黑魂的玩家上手会很困难。

当然,黑暗之魂系列各有各的难点,也有的玩家认为一代或者三代更具挑战性。下面就来分析下这两部各自的难点。

黑暗之魂1

《黑暗之魂(黑暗之魂3)

黑魂1场景中的陷阱设计十分巧妙,让人难以预料,常常会给人意想不到的“惊喜”。第一次玩想要无伤躲开几乎不可能,多死几次是必交的学费。

比如在伸手不见五指的巨人墓地,点着灯也不容易注意到几米外的骷髅怪,向前多走一步就可能被秒杀……

不过,比起二代的设计,这样的套路一旦熟悉后就变得轻车熟路了。当你通关以后重玩一代,进度会大幅度加快。

另外,一代一直要玩到中期才能开启传送功能。有很多喜欢四处探索的玩家很容易因此被卡在某个关卡出不来。比如,要是你一开始就误打误撞的进入了病村,开启了中段的一个篝火,前后都是一片危机四伏,多死几次武器耐久度消耗完以后就陷入了进退两难的困境。

总的来说,一代的难点在于初次游玩时碰到的一些“充满恶意”的小设计,熟悉后就简单很多。

黑暗之魂3

黑魂3是全系列最亲民的一作,但也有玩家觉得它比较难。因为这一部大幅增强了动作体验,对操作反应要求更高了,所以BOSS战就更加有挑战性,不擅长动作游戏又习惯了前两作近似回合制慢节奏的玩家可能会被一些BOSS卡住。游戏刚发售那会儿,光是一个教学BOSS古达就劝退了不少萌新。

DLC里面的修女、黑龙、盖尔这些高难度BOSS让你死个数十遍也属正常。好在主线BOSS都不算太难,走法师路线更是可以轻松通关。

以上只是我个人对黑魂的难度排序,每个玩家可能有自己的理解。那么,在你们心中最难的黑魂是哪一部呢?在评论区分享出来吧。

OK,关于《黑暗之魂的内容到此结束了,希望对大家有所帮助,了解更多关于《黑暗之魂的信息可以在站内搜索。