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炉石传说22.6.2版本酒馆战棋平衡性改动一览(炉石传说酒馆战棋调整)

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  1. 炉石传说酒馆战棋未来有可能出现“狂野模式”吗?
  2. 炉石传说酒馆战棋教学?

炉石传说酒馆战棋未来有可能出现“狂野模式”吗?

不会吧,毕竟酒馆战棋从一开始就:棋子有增删,英雄有轮换。

平衡要比炉宗好做。

不知道狂野模式有什么意义。

炉石传说22.6.2版本酒馆战棋平衡性改动一览(炉石传说酒馆战棋调整)

……

战棋类游戏和收集式卡牌根本不是同一种游戏。

卡牌是需要“拥有”的,一旦被“拥有”,游戏方没有办法直接删除不平衡的内容,顶多就是削弱、乃至一定条件下禁用。只是因为玩家们“拥有”卡牌,而游戏方也要保证玩家们一直“拥有”。

而战棋类则是玩家们没有“拥有”,都只不过是“使用”,令游戏方不满意的内容可以直接删除。

比如我最爱的Feng哥据说要走了,就是因为我只是在对局里面“使用”Feng哥,面对他的退场我也没办法。但如果告诉我炉宗的某个传说要暂时没法使用,没有补偿,再次使用的时间也不说,我喷不死他。

所以说,酒馆战棋的“狂野模式”不可能出现。

个人觉得不会出现“狂野模式”

  • 原因1:酒馆战棋是一款多人共用卡池的游戏。和天梯模式相反的是,如果采取同样把各时期的棋子都保留在一个卡池中,那么卡池里的卡牌就会非常多。而酒馆战棋都是在有限的选择中选取部分棋子作为加强场面的手段,类似竞技场选取卡牌构筑套牌。更多的卡池也就意味着卡池的稀释,选到自己想要的棋子的概率,也就大大降低。如果酒馆战棋有“狂野模式”,可以预见的是一堆“菜鸡互啄”,没有丝毫游戏体验,也是违背了设计师设计酒馆战棋这个模式的初衷。
  • 原因2:天梯中的“狂野模式”是为了保留炉石传说各个版本时期的玩家收藏,又为了天梯环境的活跃,拉近老玩家和新玩家的卡池收藏距离,所以区分了“标准模式”和“狂野模式”。而酒馆战棋的操作方法大可不必沿用“狂野模式”,设计师的操作方法有2种,一种是轮换英雄或棋子(目前暂未见到)来保证英雄池和棋子池数量的稳定,避免出现原因1中的尴尬局面;另一种就是最近因为海盗种族的加入而使用的开局自动“ban”种族的方法,去掉一个种族的棋子,也是保证卡池棋子数量不被稀释的手段。
  • 以上就是本人认为酒馆战棋不会出现“狂野模式”的2点理由。

应该不会

炉石开放狂野模式的几个原因放在战旗里并不合适

第一狂野模式首先是对新人很友好,新人的卡牌比较少,可以玩标准模式。不用和老玩家拼卡池。新人不需要太深的卡池就可以组出套牌。战旗的所有随从都是从鲍勃的酒馆里招募的,就算以后出多少的新随从,新人和老人的只有技术上的差距。

第二狂野模式是为了更好的卖新卡,老版本有很多强力卡和不可替代的功能卡,比如洛欧塞布.瑞文戴尔男爵.布莱恩铜须。这些卡放在任何时候都可以进构筑,退环境以后想要玩标准模式就需要开新卡来寻找这核心卡的替代品。但是战旗的模式不一样,核心卡都是从酒馆里买来的,不需要开包买新卡。

第三出狂野模式是为了让游戏的生命周期更长,不至于一套毒瘤卡组不停地从新卡中找到更强力的单卡替代品,最后改进成一套天下无敌的卡组,这样天梯里只会变成毒瘤对毒瘤,想玩娱乐卡组的玩家毫无游戏体验,战旗就没有这方面的担忧。

第四战旗为了不让卡池太深随从不好成型,现在是随从轮换制。每局只出场5个种族的随从,其他类型的种族随从不出场,很好的解决了以后加新种族导致卡池太深无法成型的问题。所以没必要出狂野把老的随从退环境

炉石传说酒馆战棋教学?

1.变身英雄

在炉石传说酒馆战棋的模式中拥有24位不一样的英雄,24位英雄各个身怀绝技,有特殊的技能。对于玩家招揽、战斗还有战术制定都有影响。游戏开始之后,玩家可以选择自己喜欢的英雄,当然英雄的选择要结合自己的需要,斟酌之间选出合适的英雄,制定有效的计划使用英雄的技能。

举个例子,玩家选择疯狂金字塔,就可以随机选择一个队友随从获得+2的生命值,这个效果还是给力。还有奈法利安,在下一场战斗开始时,能够对所以地方随从造成1点伤害,简直赢在起跑线。

2.随从招揽

酒馆战棋模式会让你有一排可以招揽的随从通过招揽随从,通过支付铸币获取随从,随从招揽3个铸币。

3.刷新面板

没有理想的随从,玩家可以花费一个铸币刷新可供招揽的随从。

4.出售随从

如果玩家需要场地空间或者随从不给力可以出售随从,并且可以获得一个铸币。

5.冻结面板

喜欢当前的随从,但是铸币不够时可以免费冻结,以便铸币足够再次造访酒馆时可以继续看到这些随从。

6.升级酒馆

酒馆等级可以决定随从数量和强度的提供,甚至还能在战斗阶段你对地方生命值可以造成的基础伤害。等级越高,随从数量越多和能力越强,伤害也越高。当然等级越高,升级的花费也会提高。如果你选择不进行升级,则当你再次返回酒馆时,提升酒馆等级的花费会减少1枚铸币。

7.打造三连

打造三连就是通过三个相同的随从招揽可以把他们融合为一个强大的金色随从,瞬间提升属性和效果,而且之前的增益效果都会保留。三连招揽并且融合投入战场还能获得奖励卡,它可以帮你发现一个更高酒馆等级的随从。

8.排兵布阵

招揽的随从要调整他们的站位,在战斗阶段之间,可以投入战场也可以放在理想位置,战斗期间的话,最左侧的随从会最先发起进攻,如果对方有嘲笑随从,他们会先攻击他。没有的话就随机选取目标。玩家要最大限度发挥剧毒。亡语和圣盾的作用调整站位。

9.投入战斗

酒馆时间结束之后,开始战斗,对手是随机选取的,随从轮番作战直到决出胜利者。

面板左侧的排行榜会显示所有其他玩家的状态,不过只有等到战斗开始,你才能看到对手的随从和站位。

在战斗回合结束后,玩家前往鲍勃的酒馆,再次开始酒馆阶段。玩家可以重新调整自己的阵容,然后再一次踏足战场。不断重复,直到胜出或者出局。

10.排名

排名取决于进场名次和对战表现,你所失去或获得的积分取决于你出局时的名次,以及对手的排名。通常情况下游戏中前4排名提升,后4排名降低。玩家排名差异大就不一定了。

关于炉石传说22.6.2版本酒馆战棋平衡性改动一览的内容到此结束,希望对大家有所帮助,了解更多信息可以在站内搜索。