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魔兽世界9.1大秘境改动详解(魔兽世界9.1 大秘境)

其实魔兽世界9.1大秘境改动详解的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解魔兽世界9.1大秘境改动详解,因此呢,今天小编就来为大家分享魔兽世界9.1大秘境改动详解的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
  1. 魔兽世界大秘境“基础词缀”大面积调整,9.0再也不怕组不到治疗了,具体有哪些改动?

魔兽世界大秘境“基础词缀”大面积调整,9.0再也不怕组不到治疗了,具体有哪些改动?

昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。

大秘境基础词缀改动

今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。

崩裂词缀改动

崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。

改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。

火山词缀改动

火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。

血池词缀改动

要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。

魔兽世界9.1大秘境改动详解(魔兽世界9.1 大秘境)

重伤词缀改动

对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。

易爆词缀改动

8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。

如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。

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