- 地铁逃生真的是末世后的和平精英吗?
- 求一个漫画,世界末日然后女主被父母送上了逃生舱,在宇宙漂浮过了很多年,再睁眼人类灭绝了?
- 绝地求生,去掉每局游戏剩余人数后,会不会变得更加真实?
- 假设300年后,末日危机必然到来!人类最优先发展什么科学技术,可获最大几率逃生?
地铁逃生真的是末世后的和平精英吗?
地铁逃生不是末世后的和平精英,而是和平精英中的一种游戏模式。
地铁逃生模式是一款射击竞技手游,玩家在国际服可以尽情体验超人气模式地铁逃生的竞技乐趣。这个模式拥有独特魅力的玩法,在废弃的地铁站展开激烈的争夺,搜寻武器探索道路,小心各种突如其来的危险,全程高能的竞技体验,让每一位玩家都可以乐在其中,感受这个模式的刺激与爽快。
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求一个漫画,世界末日然后女主被父母送上了逃生舱,在宇宙漂浮过了很多年,再睁眼人类灭绝了?
血族传说(BLOODXBLOOD血族传说)由小说改编而成,最后主角生下一个女儿(莉莉丝)顺利解决 蓝血族不能孕育后代的缺陷(可以体外受精) BL9527年,一个在宇宙里漂泊了上万年的冷冻箱在血族统治的萨恩星球上解体。
里面惊现面色红润气血不错的人类少女一枚!血族长老翻遍宇宙生物典籍,终于确定:此物为2012年毁灭的某名为地球的蓝色行星上的幸存物种一只。糟糕的是,这是最后一只。更糟的是,这只闻起来,是如此的好吃…… 当吸血鬼遇见血液芬芳的地球少女,华丽的獠牙在跳动的血管中,悄悄萌发……绝地求生,去掉每局游戏剩余人数后,会不会变得更加真实?
首先,我觉得这个游戏最大的乐趣并不是最后得到了第一,而是游戏过程中发现敌人继而与之刚枪的紧张与刺激感。
当然,去掉剩余人数提示后,游戏会变得更加真实,从头到尾都不会知道有多少人幸存,直到最后一刻。但去掉后对游戏的整体体验影响不大,玩家前期的主要任务依然是寻找装备,遇到敌人能打则打,不能打就跑,到后期决战圈不管有没有人数提示,玩家都会小心谨慎,不敢随意开枪。
再说,这个游戏大多数人玩的都很累,时时刻刻都得提防着别人,去掉人数提示后,这种紧张感肯定会加重,游戏就更难玩了,不适合大多数玩家。
谢邀。首先,题主这个想法是非常好的,去掉人数显示会增加真实感,增加紧张情绪和刺激感,给予玩家更加贴近末日求生电影中的感觉,毕竟真实的绝地求生是连队友都无法完全信任的。
但是,我们知道绝地求生终归是一款大众游戏,假如去掉人数显示,肯定会一定程度上增加游戏的难度,使萌新玩家的体验感下降,一款游戏想要流行必须不能把大部分的普通玩家拒之门外,而一款游戏生命周期的长短也与玩家群体的大小息息相关,这点就像魔兽世界一样。总而言之,玩家人数的扩大才能使游戏厂商的盈利目的达成,也才能使游戏服务延续下去。
如果可以的话,建议蓝洞增加英雄难度的游戏设定不显示人数,与普通场区分开来,这样就可以两全其美了。
假设300年后,末日危机必然到来!人类最优先发展什么科学技术,可获最大几率逃生?
如果说300年后最有可能发生的就是小行星撞地球了。按人类现在科技的发展看,或许300年后,已经可以去小行星采矿了,控制小行星的轨道也是可以的。所以对小行星,300年后人类应该是不怎么怕了。
再从人类现在对环保的认识看,人类已经在大力保护环境和发展环保技术了。从去年美国从卫星上看中印两国的森林覆盖率能赶上一个亚马逊雨林看,人类以后对地球的绿化会加强。
还有从环保技术的发展,不用300年人类会把城市发展成森林城市。每一栋楼就是一棵树,每栋楼都能自体发电,再联成智能电网。
再从地球科学上说,我记得在看一部纪录片时听地球科学家说,地震是地球还很年轻的表现。300年后,随着地球科学的发展,人类对地震等地质变化也能初步掌控。
还有一点,300年后,或许人类有相当一部分甚至大部分人,已经移民太空了。那时,去月球城市,太空城会成为时髦。
或许真象刘慈欣在《三体》中写的那样,地球上的动植物又开始快速恢复了。
所以说,航天科学、地球科学发展出来的技术是关键。
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