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炉石传说19.2.1版本平衡性调整一览(炉石传说最新平衡调整)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于炉石传说19.2.1版本平衡性调整一览这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
  1. 炉石传说的随机机制是否在一定程度上破坏了游戏平衡性?

炉石传说的随机机制是否在一定程度上破坏了游戏平衡性?

首先,值得注意的是,《炉石传说》这款游戏本身就属于一款随机性极强的游戏,它类似麻将、斗地主、斗兽棋等,本身就是属于双人部分信息公开零和对弈的一种,随机机制只是其中一个组成部分而已。

就像现实比赛投掷骰子一样,最大的点数是六点,如果没了随机性,每个人都能投出六点,那么又有什么意思呢。炉石传说这款游戏也是这个道理,如果让你开局就能摸到你想要的牌,让你可以自由选择牌序,对方也是自由选择,那么,这款游戏就成了单纯比谁的卡牌更好,比谁的卡牌更强,炉石传说也就会慢慢成了氪金游戏,比如,充几万元给你一个1费30/30的随从,你买了肯定能赢,那到时候肯定又会有人抱怨这款游戏就是比谁有钱之类的。

所以,随机性这个设定不仅没有破坏游戏平衡性,反而为炉石传说这款游戏更加增添了不少的趣味。尤其是尤格萨隆(傻龙,也就是俗称的导演)这张卡牌,因为它的随机性很强,不仅能使得很多玩家可以因之绝地反击从而获胜,也能使优势的一方因为下了一个傻龙而瞬间崩盘,但这张卡牌却没有受到多少玩家的诟病,因为它完全靠脸,成败完全取决于你是非酋还是欧皇。

甚至不少的主播也为了直播的娱乐效果,都组出了自己专属的一套导演体系,傻龙德、导演术等娱乐体系套牌也随之应势而生,带给了玩家们不少的欢乐。

炉石传说19.2.1版本平衡性调整一览(炉石传说最新平衡调整)

当然了,如果你不喜欢卡牌随机性的话,可以组一套自己喜欢的卡牌,因为每个职业中都有自己的不同套牌,有些套牌就需要玩家通过精密的计算,算对面的手牌,计算自身的法术、伤害,以及自身的防御和OTK等等。

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