腾讯手游《拳皇命运》上线了,这样的老游戏变成手游你觉得还会有人玩吗?
会有人玩的,这个不算是老游戏,只是利用了老游戏的名气和情怀,实际玩起来要相差甚远,甚至不沾边😂。
我是从95开始玩拳皇的,也就是1995年😂,距今已经23年了,岁月如梭啊,现在还记得当初上学时候起个大早,6点多吧,跑步去街机厅就为了玩两把拳皇,后来一直玩到出2003时候,才不怎么玩了,真正深入玩的也就到2000,2001玩的也有段时间,我们这里街机厅最火爆的还是97。
《拳皇命运》
这款手游也是抓住了国内玩家的心理,知道97在国内比较火,这游戏也是基本还原97的人物设定,实际在国外97是不怎么火的,主要是BUG太多,人物能力过于失衡,使得大多高手对决时候总是那几个人物,看多了也没什么意思😂,98这点就好了很多。
消费情怀是目前国内大多手游惯用的伎俩,各种动漫,经典游戏,情怀游戏被拿出来重制成了氪金游戏,玩家们为了情怀真的会买账吗?那是不可能的,情怀归情怀,你拿着玩家们的情怀粗制滥造一些没有营养只知道充钱的游戏,这是准备给谁玩呢?当人都是傻的吗?😂
对于此类游戏我是连下载都不会下载的,大家有什么看法呢?你玩过哪些情怀游戏?然后体验如何?欢迎分享。
有人玩,而且还会短暂的火爆,因为有两大优势。
第一,国内流量巨头腾讯的助力。
第二,拳皇经典IP。
但是,为什么会有短暂的火爆呢,那是因为这款游戏,怎么看,怎么像一款“圈钱”游戏。
什么首冲,SSR应有尽有
首冲送不知火舞,暴走八神的SSR卡什么的,这里面全都有,但是对于零氪玩家来说这些都是梦,看看就好,但是作为一款格斗类游戏,这些人物有那么重要吗?还真有那么重要,虽然竞技场是战力平衡的情况下进行对决的,但是,星级高的英雄会有额外的被动技能,这就有点尴尬了!
碎片无法合成英雄,只能升星
没想到,比火影还坑?至少火影手游慢慢攒碎片可以出忍者,但是,在拳皇命运里你抽到的碎片再多也没用,只能留着升星,但是你没这个英雄也白搭,怎么抽呢?用钻石十连啊,钻石怎么弄?充钱啊!!!不过还好,绑钻也是可以抽的,慢慢攒也有,只是速度慢,用时间去肝吧。
游戏虽然还原,但质量一般
没有对比就没有伤害,我从火影手游转到拳皇命运,体验过后发现,这个游戏的连招流畅性总有一种不太流畅的感觉,线下才发现火影手游有多好啊,碎片能攒着招募忍者,密卷、通灵加技能相互配合,决斗场会更有意思。
除非你是拳皇的铁杆粉丝,可以去体验一下,但是需要注意,别氪太多,不然会陷进去。
拳皇命运预约的时候人挺多的,现在好多以前的游戏,动漫之类的都改成手游。例如魔域,问道,魂斗罗之类的。不过此类游戏命真的就不会很长,想大火基本上不太可能。虽然开测的时候有不少老玩家会捧捧场,不过时间一长,玩的人就不多了。
在游戏厂商眼里,大部分这种端游改过来的,能捞一把就不错了,想长期经营下去,很难。难在国内的玩家不会一直坚持在一个游戏里很长时间,诸如王者荣耀,当时火的一塌糊涂。为腾讯捞了不少金,吃鸡手游一出现,慢慢的人气就往下降了。
所以说这种手游前期不少人会去玩,玩个几次。估计要流失很多的玩家。现在的玩家都有点“喜新厌旧”。一款游戏想要保持它的生命力,创新是少不了的。而在这种经典游戏中,还得要保持原来的味道。所以路很难走远。
玩是会有人玩的,大麦我对这款游戏的前途非常不看好!
我想各位八零后甚至是部分九零后小时候一定接触过街机上的拳皇把,那畅快的打斗感觉是吸引许多玩家的关键点,即使到后面街机淘汰以后拳皇依然在掌机平台和主机平台上大放异彩。之所以能成功的关键就在其良好的操作手感。
然而,这次腾讯将拳皇搬到智能机平台上,想利用这个ip在手游上挣一波钱,我想这是一个非常非常蠢的想法。拳皇移植手游平台最为巨大的困难就是操作问题,我想问各位,在这触摸屏上你还能戳出什么样的连招?或许腾讯会考虑到连招的问题将简化一些技能和连招的释放,但这就彻底失去了拳皇的乐趣。
因此,我话就放这了,腾讯的手游拳皇必然是一款失败的产品,完全就是为了蹭ip挣钱,想要回忆经典的老玩家可以去试试,但是充钱就完全没必要了,不值得。
现在很多游戏都打着情怀来吸引玩家们的目光,而腾讯现在的《拳皇命运》就是这样的一款情怀游戏,虽然看起来很老,但越是老的游戏,玩的人其实越多。
但是情怀类的游戏不一样,这些游戏能够在一开始就吸引到许多80、90后的玩家,毕竟这类情怀游戏能够让他们再次感受到儿时的乐趣,重温儿时玩游戏时的感觉。如果在老游戏的本身再加以修正,配上老游戏里的经典角色,那么玩的人绝对会非常多。
同时,在现在的手游市场环境里,虽然手游非常多,但大多数的游戏玩法都是千篇一律,创新也没有创新,玩也不好玩,所以这类游戏很容易很快就死掉,而玩家们也审美疲劳了,想看到一些全新的游戏或者将老游戏再次改编,而这些往往都是玩家们最想看到的最想玩的游戏。
不过,在现在的游戏市场里,并不是说所有的老游戏都会比较受欢迎了,很多游戏都打着情怀的口号来骗钱,实际上玩了几分钟后就会发现非常不好玩,而且非常氪金。就像腾讯的《魂斗罗归来》一样,打着情怀的边缘,用着魂斗罗的样子,但游戏已经完全不是那个游戏了,就是一张披着魂斗罗皮的射击游戏,非常没意思。
所以,《拳皇命运》正如名字一样,如果真的打着拳皇的口号将游戏变的更好玩,那么肯定会有很多人玩,如果只是披了一张皮去氪金,那么绝对没多久就不会有人玩了。
拳皇命运电脑版拳皇命运怎么在电脑上玩?
1、下载个安卓模拟器到电脑上安装好
2、在雷电游戏中心点击拳皇命运游戏下载,或者点击官网下载到电脑桌面,下载完毕后鼠标左键拖拽到模拟器内安装,登陆就是你想要的账号了;
3、进入游戏,在雷电工具栏点设置按键(按键已经适配好)
5月17号上线的《拳皇命运》手游好玩吗?有什么体验?
最近刺猬君突然涌现出想玩横版手游的冲动,但是找了很多天也没找到一款玩的人多、打起来爽的横版格斗手游。恰巧看到腾讯的新游《拳皇命运》公测,于是便第一时间下载试玩了一番。
要知道曾经市面也出现过很多所谓的正版授权的拳皇手游,但大都是卡牌对战玩法,最近那款《拳皇3D》手游品质也是粗糙无比。而腾讯的这款《拳皇命运》是一款纯正的横版格斗手游,可以说正合刺猬君最近的胃口。
试玩良久,说说感受。
只有拳皇皮,没有拳皇魂
个人认为,《拳皇命运》不论在画面、技能、配音、场景方面的还原度的确能达到90分。进入游戏,看到那熟悉的人物画面不由泛起当年在游戏厅晃把子的纯真岁月。
人物操作采用摇杆+技能的主流方式,技能还原度很高,一套滚键盘式的连招体验,让人畅爽无比,再搭配上乘的打击音效,玩起来很燃很带劲。
而且官方还加入了类似《恐龙快打》中的飙车、扔道具等街机元素,让游戏的街机感更加的纯粹。
可以说,作为一款横版格斗手游,《拳皇命运》在战斗体验上还算一流水准。
但是开发组忘了,这是一款拳皇游戏,拳皇格斗玩的就是这种“←←↑↑”的搓招,而《拳皇命运》却把核心的搓招系统抛弃了。
所有靠搓招而来的技能全部变成傻瓜式的技能按键,重拳重腿没加入可以接受,但是上跳和下蹲这种格斗游戏的基本动作都被移除了,只能说这种脸滚键盘的操作着实让人老玩家们不能接受。
难道拳皇游戏不应该是这样的吗?
搓招系统其实在手机端不难实现,横版手游中,《魂之轨迹》和《苍刃之翼》都可以搓招用技能。而我们的国内游戏巨头却根本不屑于这样做,与其说降低上手难度,倒不如说弱化操作玩法加强氪金养成吧。
这游戏确定不是4年前就研发好了的?
说完操作,再聊聊玩法。
看似打着热血格斗的旗号,本质上确是一款挂羊头卖狗肉的卡牌养成游戏。
体力扫荡、人物品级、升星培养、小队养成、抽奖卡池、战力压制,4年前国产卡牌手游的玩法套路,实在没想到在腾讯这里居然还没被淘汰。
都说《阴阳师》氪金,但是《阴阳师》的R卡有R卡的用处,SSR有SSR的短板,但是不好意思,在《拳皇命运》中,SSR人物的属性就是比SR高出一大截,SSR的技能范围就是比SR大一圈。
后期不充钱抽卡、不充钱买体力刷图,那就会被满星的氪金大佬暴打,因为没有搓招系统,你想靠操作战胜大佬那是根本不存在的。
让人眼前一亮的PVP玩法,不到一秒就暗了下去
实话实说,刚接触到《拳皇命运》的竞技玩法还是让刺猬君眼前一亮的。因为刺猬君看到选人的界面后,还以为开发组把无数值、纯竞技的拳皇97搬到了游戏里,游戏人物会随着竞技段位解锁,匹配的玩家全是真人,类似于端游版的《炫斗之王》。
后来刺猬君发现自己还是太天真了。
竞技场的角色只能使用自己已开通的,更恐怖的是,没有三星的角色是开不了必杀技的,天啊,这吃相刺猬君服了。
打了几局全是电脑人不说,战斗体验也很糟糕。
基本上用打完就跑的遛狗打法就能成功恶心死对手,在加上受伤后存在无敌时间的机制,大大降低了街机对打的硬核体验,整个过程索然无味。
受伤后的无敌时间
总得来说,《拳皇命运》是一款很好的体现腾讯无创新精神的手游,也是一款玩两天必卸载的中庸手游。
最多也就前期无脑割草找找快感,但是后期的人物养成实在让人肝不起,也养不起。
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