剑网3指尖江湖怎么快速突破?
想要晋升成为10W战力的大佬,第一步就是要选择自己一个合适的侠客,侠客的问题是存在的一个大问题,很多玩家在中后期会发现自己选择的侠客并不是特别的吃香,或者是自己并不喜欢这个侠客,导致需要很长时间的人力或者是物力来转型,其实有更好的办法来知道你自己适合什么侠客
在很多主城都有一个擂台区域,在擂台区域玩家可以挑战守擂的人员,在擂台上玩家可以选择目前指尖江湖所有的现有角色,并且玩家外带的装备和属性并不能带入其中。所以这也就导致了擂台成为了极为公平的训练赛场,只要是你对侠客的理解能力足够,就可以找到合适自己的侠客,不过最好是多了解侠客指尖的技能,找到最适合自己的
当玩家选择到自己喜欢用的侠客后,就可以来堆积自己的战力值啦。玩家会经历各种各样的剧情或者是小战斗,记住经过场景时记得开心眼,心眼可以看到隐蔽角落的一些隐藏的箱子,箱子中有着一些并不算太珍贵的装备,但是在游戏的前期基本上就是够用了,这样的积累下玩家基本上有着两三万的战力值啦
当玩家把剧情还有一些小任务做得差不多的时候,玩家就可以选择一些等级较低的去通关,其中最为适合新手的副本就是六小副本了,六小副本是六张连续的副本,小伙伴们一定要记得六张图全部刷完在下线或者是去做别的,很多玩家在招募队友的时候都会说到“严禁跳车”,跳车的意思就是中途掉线或者是脱离队伍,这一点是让很多玩家厌恶的
当玩家刷完六小副本之后,基本上自身就拥有了四五万的战斗力啦,玩家这个阶段基本上就拥有了两个选择,如果在游戏中能够找到一个对自己好的师傅,那么可以带着去刷一些高端副本开箱子,如果没找到师傅的话,那就自己“捡垃圾”凑点钱,要不就买点牌子装备,要不就交个上车费去高端副本中开点高级箱子,这个阶段可以说是个瓶颈期,但是也非常容易通过
当玩家拥有着六七万战力的时候,就拥有着可以刷高端副本的资格啦,紧接着就是刷副本,无论是白帝城还是心魔四都直接刷,而且刷之前说好自己要什么东西,那么大部分队友就不会抢啦,如果勤奋一些很快就能够达到10W战力,如果说你是一个氪金玩家的话,那么这个时间将会大大缩短的
剑网三:指尖江湖服务器老是掉线,玩家体验不佳,为何游戏人数却一直在增加?
谢邀~
说话真,三观正。我是哔哔君。
最近,《剑网3:指尖江湖》终于开服了!
为啥这里哔哔君要说“终于”?
因为从2015年公布到现在上线,
这款《剑网3》唯一正版手游已经足足测了4年,你敢信?
要知道,在如今这个快节奏时代,
一款手游能做上个1-2年,已经算用心了。
毕竟开发几个月就上架的手游一抓一大把。
尤其是各种自带IP的游戏,
只要把IP随便套个皮,且不论质量如何,
单是凭一波情怀,就能躺着挣钱挣到手软。
那么,问题来了:
同样是手游,《剑网3:指尖江湖》为啥要花4年?
难道制作团队在边工作边度假?并不是。
原因很简单:因为开发团队不想炒冷饭,
而是想再造一个全新的江湖、讲述全新的故事!
到底“新”在哪里呢?简单来哔,有3个方面——
哔哔1:船新的剧情和故事线
大多数端游改手游,
基本都会打着“还原经典"的旗号,
把剧情原封不动地搬过来!
但《剑网3:指尖江湖》却没有选择把一毛一样的故事再说一遍,
而是用新的故事填充整个“剑网3宇宙”,
把端游里流传着的那些传说往事扯出水面——
孙飞亮和曲云的旧事↓↓
谢云流和洛风的过往↓↓
康雪烛对文秋的思念↓↓
种种前尘......不再只是游戏里的“道听途说“。
更不是玩家们一厢情愿的脑补。
所以亲眼看到孙飞亮的挣扎,谢云流的叛出,
以及康雪烛的成魔等等情节时,
内心滋长出的那份心疼与感动,
或许会比在许多同人故事中纯嗑文字更强烈。
而已经撸过手游一部分剧情的哔哔君,
脑海中只有三个字:太!虐!了!
哔哔2:美术抢眼,画风独具一格
刚开始,哔哔君听说《剑网3》要出手游时,
以为这肯定又是一款走“写实路线”的古风游戏。
毕竟这是目前大部分主流武侠游戏采用的画风。
把《剑网3》端游的美术素材拿过来改改就能直接用,
简直省时又省力,何乐而不为?
但万万没想到,《剑网3:指尖江湖》就是不按套路出牌,
不仅重做了场景↓↓
连人物都换了风格↓↓
还融合各种国风美术元素——
比如,别有韵味的剪纸艺术↓↓
再比如,开启游戏里的心眼系统之后,
那种淡淡的水墨画风↓↓
不仅如此,游戏在细节上也花了不少心思。
在风中飘荡的纱幔↓↓
在黑夜中闪烁的光影↓↓
配合上动态变化的天气,以及各种能互动的场景,
营造出了一个不同于端游,却依旧极具美感的剑侠江湖,
让不少玩家在熟悉中又能感受到新鲜↓↓
哔哔3:为手游定制的船新特色玩法
与端游的全3D不同,
《剑网3:指尖江湖》是个2.5D横版游戏,
在战斗模式上,有点儿像DNF。
或许有人会说,9102年出的武侠游戏,
居然不能自由转动视角,肯定Low爆了!
但其实,《剑网3:指尖江湖》的“横版”并不简单,

因为里面加入了纵轴设定。
简单来哔,玩家能在一定范围内上下游走,
或躲技能,或释放防守护盾,战斗也可以很灵活多样。
而且!即便是固定视角,
也完全不妨碍大家在探索时自由使用“轻功”,
这在其他手游中很少见——
无论是在楼宇间穿梭↓↓
还是在水面上跳跃↓↓
都轻轻松松,来去如风,这才是真正的“快意江湖”啊。
另一个值得一提的就是“心眼系统”。
简单来哔,这个系统像是道通往平行世界的门。
打开它,不仅能巧妙地避开敌人↓↓
还可以发现游戏隐藏的宝藏和彩蛋。
比如,在心眼模式下,探索香山野林地图,
还能遇见童年时的毛毛和莫雨↓↓
当然,《剑网3:指尖江湖》还有很多其他特色玩法。
就比如,完全不存在一键挂机的操作。
在其他很多MMORPG中,自动寻路是基操,
因为能让玩家减少一些负担↓↓
但《剑网3:指尖江湖》偏偏不一样,
不论是寻路还是战斗,通通得自己手动完成,
别的不知道,游戏参与感绝对是满分。
这些年来,改成手游的武侠网游越来越多。
高度开放的世界,高清的3D建模,细腻的画质......
几乎成了这些手游的标配。
仿佛没有照这个标准做,就算不上什么好游戏。
但事实真是这样吗?当然不是!
游戏开发本就没有定式,玩家觉得好玩才是真正的标准。
而这次《剑网3:指尖江湖》就打破固有思维,
企图开辟出一条新的路径——
在端游原有的特色上,做出了很多不一样的新尝试。
尽管目前游戏还存在一些不足,
但不可否认的是,它确实为玩家们探索了一些新的可能与乐趣。
而这份努力和用心是值得被大家肯定的。
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