黑暗与光明这款游戏怎么样?
最近花钱买的《黑暗与光明》还算满意,经过几次更新之后总算是能正常玩耍了,自己也是第一次接触这种风格的生存类沙盒游戏。
先来吐槽一下,蜗牛游戏制作进度太慢了吧,等了那么多年,才终于好不容易等到Steam上线了Early Access版,但是完成度才30%。其实一开始看到这样的完成度内心是崩溃的,这样的完成度还能体验么,你确定不是在逗我?但是对于沙盒类生存游戏的期待还是让我忍不住剁了手。然后前几天在《黑暗与光明》官方公众号上看见现在完成度是30.02%。还好,游戏还在更新当中……
我是在上线一周左右开始体验这个游戏的,顶着X4 955的CPU和HD6850的显卡以及最低画质下依然玩的很欢乐。在游戏里面撸树,徒手撸,用斧子撸,用法杖撸,然后第一次在新手村用魔杖吸一个守卫,被守卫给秒了,然后出村就被各种野怪追杀,怂怂地又逃回了新手村。
虽然里面有bug,比如我遇到了光照一度亮瞎眼,走三步退一步的问题,但是玩得还挺欢乐的。由于是early access版本,完成度不高,所以各种bug和优化也难免引来很多人的吐槽,在steam上随手一截就是狂喷蜗牛的评论。但是人家毕竟说明了这是Early access版本,这些bug的存在也是可以理解的不是么?相对而言国外的玩家就客气多了,据说这款游戏在国外的好评率有70%,看了一下现在steam的好评率基本维持在55%左右,果然外国人还是比较吃魔幻风格的游戏。
下面贴出的是某国外玩家的Steam 评论
First thing I must point out is that this game is "Early Access." Generally, this means that the game is not ready for release and you can expect performance issues, lack of "optimizations", many bugs, and incomplete systems. However, you are given the opportunity to purchase the game at a lower cost than an actual release, able to help guide the direction of the game and its systems, and are helping the developers find game-breaking issues so they can be fixed.
这是一位游戏行业的从业者,他给大家解释了一下什么是Early Access 版,简单来说就是以一个相对低的价格(比正式发行之后的价格低),买到一个缺少优化、有很多bug以及系统并不完善的一个游戏。然后你可以边玩游戏边给开发者以反馈,一起完善游戏。之前反馈的光照问题和加载界面时间太长的问题都在近期的更新中得到了解决。

看了一下,《黑暗与光明》从上线至今已经公布过好几次更新,官微发布了6次通知,玩家在评论中提到的问题很多都已经得到解决。作为一个休闲玩家,撸撸树,造造房子就已经能满足我了。毕竟在《Minecraft》里,挑水、种菜、喂牛就是我最大的追求了。要是能够在大神们带领下一起去驯服一条龙什么的,我做梦都会笑醒的。当然,对于追求更高级体验的玩家来说,就目前而言,游戏体验是无法满足他们的需求的。等我攒够了钱上1080Ti的时候,希望这个游戏已经很完善了~
在《黑暗与光明手游》前期总是被饿死,有什么办法可以解决吗?
《黑暗与光明手游》有着硬核的生存设定,前期玩家可能一天能被饿死几回,其中的原因莫过于游戏难度太高,食物的获取方式太难。那么在游戏里如何解决前期食物短缺被饿死的情况呢?下面教大家三招。
首先来说说最简单的,采集浆果来食用。在游戏里树上结有浆果,无论是徒手攻击树木还是采集树木,都能够获得浆果,每食用1个浆果能够恢复1点饱腹值。
如果想要高效点恢复饱腹值,可以用5个浆果制作成1个果酱,食用后能够恢复10点饱腹值。
其次是新手村开箱子,在新手村能看到许多的样板房子,里面能看到有一些箱子,我们靠近箱子打开后能获得生肉、原始软皮、麻纤维等资源。生肉可以放到篝火里加工烤制成熟肉,吃了能恢复数十滴点饱腹值,前期新手村开箱子获得的生肉足够支撑很久了。
最后则是猎杀生物,在游戏里前期没有造出武器的话,可以去猎杀绵羊,这种基本上没有战斗力,徒手都能击杀,击杀后获得生肉也能放到篝火里烤制。
如果造出武器了,也可以去野外击杀那些低级野兽,获得生肉了放到篝火里去加工成烤肉就能吃了。
《黑暗与光明手游》这3种食物获取方式前期都是比较实用的,大家可以去尝试一下。
用AI技术打造,《黑暗与光明手游》的生物和传统游戏有什么不同?
AI技术指的是人工智能技术,也就是赋予一些事物人的智慧,比如说现在流行的无人驾驶技术就是通过AI来实现的。那么《黑暗与光明手游》这款魔幻MMO沙盒手游用AI技术打造了生物,在这款游戏里的生物和传统游戏当中的生物又有什么不同呢?下面让我们来一起看一下。
《黑暗与光明手游》里的生物分为野外生物和营地生物,先来说说野外生物。因为AI技术的加持,在《黑暗与光明手游》里,野生生物也有一定的智慧,像野狼、鬣狗、麋鹿等低级野兽都具备自我思考能力,在游戏当中它们有自己的生活轨迹,像那些食肉性野兽在自身饥饿的情况下,会去狩猎比它们还弱小的野兽。玩家在面对这些野生生物的时候,生物发现打不过会直接跑,如果玩家打不过它们那可就惨了,这些生物会反过来追杀玩家。
而在《黑暗与光明手游》当中,营地生物是AI技术的更具体体现。在游戏里存在着八大营地,这些营地类似于AI生物衍生出的文明,像铁蹄军营就是半人马族群发展出的文明,营地的体系类似于军队,有小兵、精英兵、领导者,而且半人马族群还会采集食物,用食材来酿酒,分工明确和人类早期文明一样生活着。
相比于传统游戏里的生物只是冷冰冰的程序,《黑暗与光明手游》的生物显得更加生动,不再按照固定套路来运转,可以为大家带来更深的代入感。《黑暗与光明手游》的AI生物体系在某些方面也预示了未来游戏在生物和NPC体系会朝那个方向发展。
黑暗与光明是一对矛盾吗?
是,也不是。在宏观世界矛盾,在超微观领域不矛盾。
在宏观层面的物理和自然领域,黑暗和光明确实是一种矛盾状态,就是我们看到的颜色有黑夜和白昼一样。
但是在超微观的量子领域,都是波和粒子的状态,就没有什么黑暗和光明之分了,或者说都是能量状态了,只有频率的差别。
人的心灵也是属于超微观的,在心灵修炼的过程中,越深入越趋于简单,也就是消除“分别心”,黑暗和光明之分就是所谓的分别心。
佛家修行特别强调消除分别心,你和我、白和黑、长和短、冷和热……儒家和道家的高人其实也是一样,都是要走到万法合一的最高处,没有任何不和谐的、有分歧的状态。
所以说,黑暗和光明是否矛盾,是有前途的,如果在宏观层面讨论,是有矛盾的,但是如果进入微观或者超微观层面,那就没有了矛盾,不知道你是否同意这个观点。
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