- 有人说《明日方舟》成2019年黑马游戏的原因是学习了《少女前线》,你怎么看?
- 少女前线这个游戏好玩吗?
- 少女前线这个游戏好玩吗?
- 以崩坏3,少女前线,碧蓝航线,明日方舟为代表的一系列“女性拯救世界”的游戏是否涉嫌矮化男性形象?
有人说《明日方舟》成2019年黑马游戏的原因是学习了《少女前线》,你怎么看?
谢邀~
大家好,我是X博士。
最近,由鹰角网络自主研发的二次元策略塔防游戏《明日方舟》登顶了国内的IOS畅销榜,成为今年上半年最大的二次元爆款黑马。
可是据很多玩家回忆,第一次看到这款游戏时,似乎并没有想象中的惊艳。
不仅角色立绘“包裹”得严严实实,在玩法上也属于不那么大众的塔防类型,角色风格和剧情走向与《少女前线》也颇为相似。
甚至在游戏里还有类似《辐射避难所》的建造养成机制。
那么这款外表上看起来中规中矩的游戏,为何能成为今年最大的二次元黑马呢?今天就让X博士带大家来看一看。
划重点一:人人都爱阿米驴,一款因玩梗而火的游戏
要说这款游戏最火的是什么?那肯定就是我们的阿米娅了。
由于顶着一个毫无违和感的驴耳朵,阿米娅不仅收获了“阿米驴”的爱称,还变成一个与游戏绑定的梗,先游戏一步火了起来。
这个梗让许多还没玩过游戏的玩家突然对她产生了兴趣,X博士就是这其中的一员。
那么这款游戏究竟有多火呢?
在上线不到一个月,《明日方舟》的下载量就已经突破了500万,鹰角网络仅靠这一款游戏就成为五月中国收入第三的手游公司,仅次于拥有上百款游戏的腾讯网易。
游戏的UGC文化则更加出色,基于宏大的原创世界观和剧情,以及硬核的策略玩法,《明日方舟》如今也已经在各大玩家社区中衍生出了世界观科普、干员档案隐藏的故事、同人文、同人绘画、通关攻略等丰富的内容。
B站上更是有很多的梗和MMD视频。
玩家们乐于玩梗,这正是对这款游戏喜爱的表现,而且这些有益于传播游戏的梗,也会为游戏吸引来更多的目光。
正如当年因为“非洲人”而火出二次元圈外的《阴阳师》一样。
划重点二:团队首款游戏就引爆市场!全因手游中少见的舒适体验
《明日方舟》作为2017年才成立的鹰角网络的首款作品,它能火爆到如今的地步着实让人倍感意外。
但在玩过游戏之后,X博士又觉得这是情理之中的事。
首先,鹰角网络的初创成员多来自于谷歌/无极黑/Cygames这些颇具实力的公司, 为了制作出充满挑战乐趣与拥有艺术价值的游戏而聚集在一起。
因此虽然这款游戏的立绘出自多位画师之手,但对全人物画风的把控却高度一致,与游戏整体的冷色调风格也很搭。
更难得的是,人物立绘方面几乎没有出现卖肉的情况,就连目前游戏中仅有的几款时装也有不少是免费送给玩家的。
游戏本身的玩法内容也和UI风格相似,既硬核又简单。
硬核是指游戏通关不容易,高难度的策略体验让玩家在不“抄大佬作业”的情况下很难快速过关。
简单则在于游戏中没有多余硬塞进去的玩法,不会像市面上的很多手游一样,给人一种大杂烩的感觉。
除了玩法之外,《明日方舟》也给平民玩家创造了非常优质的体验。
在这款游戏中,没有PVP、没有排行榜、也没有各式各样乱七八糟的竞技场,不仅不存在攀比情况,在打不过图的时候还能像大佬借卡。
抽卡用的石头日常活动就送,中奖概率还非常的高,欧起来一发闪两三个金也不是没有(非洲人仰望)。
最重要的是,三星四星里也有很多强大的干员,不少低星干员甚至都能排到T1级别。
而且只要等级、策略跟得上,低星过关的效率也非常高的。
无论你是佛系玩家、豹子头零充、微氪还是土豪大佬,在这款游戏中都能找到让你舒适的节奏。
这或许正是《明日方舟》能成为黑马爆款的关键吧。
课后总结:
无论是《明日方舟》还是鹰角网络,目前的成功都还只是刚刚开始,他们都还有很长一段路要走,希望他们能坚持初心把这款游戏越做越好,也希望在未来能见到更多像这样优秀的游戏。
少女前线这个游戏好玩吗?
好不好玩不好说,主要是看题主的喜好了,
如果单单喜欢人设,喜欢漂亮的小姐姐,喜欢看她们正装,泳装,花嫁和破装的话。
《碧蓝航线》、《诺亚幻想》、《料理次元》等等一大票玩法几乎雷同的游戏可供你选择,而剧情上,真心没觉得有什么差别,毕竟国产手游重原画,而轻剧情。
或许由于笔者最开始接触的是《舰队collection》的缘故,导致后来看碧蓝,看诺亚,以至于现在看少女前线,都觉得是一个模子出来的东西,并且……
《诺亚》里面的军舰鸟
《少女前线》里面的mp5
很明显是出自同一画师之手,除此以外,还有宣传cg的画风,总给笔者一种错觉,像是目前混迹天朝的原画师少得可怜的感觉。

嘛,吐槽完画风和人设,说说游戏玩法吧。
《碧蓝》笔者是从开服第一天开始玩,一直到第二个活动出现弃坑,上班和下班的时间都在肝,至于弃坑的原因,除了2000+出击都捞不到的两个骚狐狸以外,最直接的原因就是猛然提升的活动难度,当时贴吧一片骂声,跟着笔者同一时期退游的人也不在少数……
《诺亚》是接触的之后第二个了,感觉跟之前看的《动物园》有些相似,里面尽是些可爱的friends,相比《碧蓝》,《诺亚》获取稀有friends的概率还是可以的,重点在于培养,当一名校长,每天闲着没事逛逛女生宿舍,看看白雾缭绕的澡堂,和一群女学生打打闹闹的日子过的也算是惬意,不过让笔者有些喜欢的是,里面的绕路机制(舰c里面的沟)是真的恶心,当时为了做水母的觉醒,那个L点笔者硬是用了4小时,才在百分之一的概率中侥幸通过,而每次活动里面,这样的坑比比皆是……
《少女前线》,在这之前也入过月球人的坑,也吃了大伟的瘪,作为目前刚放进ipad里面的唯一手游,上周入坑目前已经36J,建造方式与《碧蓝》等一致,你们艹船我艹枪而已,氪金依赖不大,但是想玩起来也绝非简单,枪械的入手还算是比较困难(淘宝58的初始号笔者买了三个,几乎是30到50抽一个五星人物),不过好在与其他游戏一样,非洲战神还是可以支撑你走完游戏剧情的,人物和语音都还不错,唯一让笔者感到不太满意的是,主线任务之间要求跨度比较大,对肝度有着一定的要求,目前正在观望,还没准备卸载,对了……
少女前线这个游戏好玩吗?
作为一款策略类的手机游戏,少女前线有着丰富的剧情、精美的卡牌和可爱的角色。这款游戏的玩法非常多样化,玩家需要收集、升级角色,制定战略、布阵,完成各种任务和挑战。
游戏还有着多种社交互动模式,可以与其他玩家组队、联盟,一起探索更多的游戏内容。总的来说,少女前线是一款充满战略性、刺激性和趣味性的游戏,对于喜欢策略游戏和二次元文化的玩家来说,是一款值得尝试的游戏。
以崩坏3,少女前线,碧蓝航线,明日方舟为代表的一系列“女性拯救世界”的游戏是否涉嫌矮化男性形象?
首先,是游戏,以男性向为主,那么在游戏里最吸引男性的要素是什么?
无非枪、车、女人,矮化是真的说不上,甚至比如少女前线里好些角色都是对玩家也就是指挥官有无脑倒贴的感觉,没被女拳盯上都算好了竟然还担心起是否矮化男性。你问这问题是认真的吗???
另外,像少女前线碧蓝航线那样都是默认男的指挥一群女兵去打仗谈何男性矮化?而且除了新出厂的角色外要是有重复性的角色就会随时被用去强化而消失,这让我想起以前看的一部舰C漫画,里面有一集讲了一个满级玩家准备放弃注销帐号这让底下那些满级的角色在私底下商讨出路,要么被销毁要么回炉重塑记忆被下一位提督建造出来,临行前还惋惜那些在玩家退坑前刚造出来还蛮热情可爱的新人们,这老实说偏激点都是在奴役女性了啊,尽管都不是人而是人造人但也足够让女拳们跳脚了。
这问题,真是,人都倒贴了还寻思自己是不是被矮化了呢[捂脸]
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