三国志11内政太繁琐了怎么办?
三国志11的内政其实还可以,不是那么繁琐,主要就是安排人去建造市场农田,兵房一类,选择建造的时候人员尽量内政值高一点,这样子基本一两个回合就可以建造好,同步安排另在一批人造相同的,然后下个回合两个相同建筑就可以合并了,所以就是需要大量的人,不建议杀俘虏,所以捕缚是个神技能,优质人才留在自己身边,攻占城市后,立马大力发展,发展到可以稳定守住了,撤出来,进行下一步就可以了,
三国志11怎样可以让武将自己内政和开局内政攻略?
说两个种田派喜欢的bug打法,堵路流和引兵流。其中引兵流也是开局弱势力rush常用的手法,以后有精力会补点图片什么的。堵路流简单点说,是利用电脑的一些潜规则:
1,不会主动攻击不能造成收益的火种,即如果点火不能烧到敌方设施或军队,一般情况下不会点2,不会攻击自己境内的土墙,除非被完全堵死。
3,zoc这样就衍生出若干打法,比如在永安靠一个火球和一个阵就让电脑十万大军堵在路口,我方只需要派一队人修阵即可,最后十万人都饿死了。我方一兵未损。最经典的是某吧堵神四人一城,其他地方已经统一了,该堵神决不处斩、登庸、俘虏,只靠四个人用堵路手法一统江湖。引兵流主要两个打法,接替引兵和兵临城下1,我方军队进入敌方境内会有敌方军队出来,命令是"驱逐",只带100天粮,具体出几队,多少人,网上有精确的计算公式。
2,如果我方军队撤出敌方境内,敌方军队回城,但是,如果敌方境内仍然有我方其他军队或设施:a,如果能打到原目标,则继续攻击原目标,如果能打到新目标,则会攻击新目标,如果兵力少于上述公式,则会继续出兵攻打。b,如果打不到新目标且打不到原目标,则原出击部队继续追击新目标。城内会派出新部队打新目标,如果没有武将当然也就没有新队了,而且在境内有敌方设施的话,ai会停止一切内政建设。这样就可以派己方运输队,调整好人数,把敌方军队全部勾出来,然后在敌方境内修个建筑,就可以把敌方军队勾引到无穷远了,要饿死还是包饺子随便。兵临城下不写了,原理差不多。也是某吧引兵流在江夏单城开局(三国志最坑爹的城市,可以被水路攻击,内政设施离城远,可以被多个城多方向打到),也是电脑已经一统天下。此君靠无限引兵流,三个月内废掉周围可能打到江夏的五个城。还有人靠一个搞笑用自创武将(所有能力均为10,开局一城一武将)在新野(也是个坑爹城市)把a势力的兵引到b,b势力兵引到c,最后反过来一圈补刀收城收人。以上例子均在超级难度下上面这俩玩起来还有点意思,炒粮什么的就很无聊了,所以也不说了。
三国志11威力加强版中内政设施需要造哪些?
最高升到3级市场-增加钱财收入造币厂—临近市场收入变成原来1.5倍,如果打算留四块以上地造收入,造币厂有用。

三国志14内政个性怎么搭配?
在《三国志14》中,内政个性的搭配可以根据玩家的游戏风格和策略来选择。以下是一些常见的搭配方式:
1. 经济型:选择经济相关的个性,如商业家、财政家和农业家,以提高资源产出和财政收入,从而快速发展经济实力。
2. 军事型:选择军事相关的个性,如武将家、战略家和勇将家,以提高军事力量和作战能力,从而在战争中取得优势。
3. 外交型:选择外交相关的个性,如外交家、谋士家和政治家,以提高外交手段和影响力,从而在外交关系中取得优势。
4. 综合型:选择多个不同类型的个性进行搭配,以兼顾经济、军事和外交等方面的发展,从而实现全面的国家发展。
需要注意的是,个性的选择应根据当前国家的需求和局势来决定,灵活调整搭配,以适应不同的游戏情况。
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