帝国时代2 波兰民族属性?
波兰:
主要经济加成:
1)以农庄替代磨坊,农庄比磨坊贵25木材,但能提供5人口,还能缓慢自动收集浆果丛,并瞬间获得周边农田10%的食物(多个农庄间的农田不能叠加)。
2)采石头时会获得一半于石头数量的黄金。
主战兵种:
1)骑士系(缺游侠形态,三级防御,其余满科技,特色银冠科技大幅降低其黄金成本)
2)肉马系(缺三级防御,有波兰翼骑兵,团队加成使之对步弓系有加成,特色金冠科技使之能有溅射伤害)
3)奥布奇战锤手(可在攻击中损伤敌人护甲的高性价比、易成型城堡步兵)
4)步弓系(满科技)
功能性兵种:
1)掷矛手系(满科技)
2)XX系(满科技)
3)攻城武器(有手推火炮,无重型投石车、重型弩炮和攻城技师
波兰基本延续了之前的地位,凭借合格的防御建筑体系以及手推火炮、步兵系等兵种,作为一个二线水平的阵地战民族,能在阵地战发挥一定的辅助作用(大后期得分3分)。
总体评价:经济优势巨大,在中期集中发挥的骑兵民族,由于其兼有前期战术的强力、中期的超高性价比兵种以大后期辅助性的步兵体系,笔者选择将之划分为第四个“美洲民族”。在主要的陆战地图中都有不错的战斗力,但是在封闭图、海战和海陆结合地图上地位稍逊
波兰民族属性是存在的。
因为在帝国时代2游戏中,每个民族都有自己的特点和属性,波兰也不例外。
波兰民族属性为“Winged Hussar”,即拥有翼骑兵这个强大的单位,并且翼骑兵会在战斗中发挥更高的作用,整个民族的战斗力也会相应提升。
除此之外,波兰民族属性还包括拥有大型牧场,可以快速积累资源并生产牧场单位。
因此,波兰在游戏中有着自己独特的优势和特点。
波兰民族属性为骑兵强化和工业强化。
这是因为波兰历史上骑兵部队曾经非常强大,而在游戏中,波兰的骑兵部队有额外的生命值和攻击力加成,可以更加有效地对抗敌人。
另外,波兰在19世纪时也有不少著名的工业企业,为游戏中的工业部分提供了一些加成。
需要注意的是,这只是游戏设计者对波兰民族历史与文化的一种简单体现,并非全部完整的描述。
帝国全面战争里的兵种属性,近战防御数值越大越好吗?
防御和近战攻击力应该是越大越好吧……

线阵列兵的近战防御12,战场上近战时的存活率就要比城镇民兵高一些……
当然,远距离伤害和士气的影响除外……
再者,帝国全战都开始拼远程伤害了,个人感觉只要各兵种之间的互相掩护好了,就算和骑兵、敌步兵拼刺刀,由于对手伤亡大,敌人的士气也很容易垮的……
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