对于《暗黑破坏神4》的打装备系统,你有什么好的建议?
作为暗黑的老粉丝,暗黑二是我心中永恒的经典。当暗黑三出现之后我迫不及待的购买体验。但是感觉并没有那么好。尤其是当出现职业套之后,我就彻底失望了。这个游戏就成为不断的刷不同的职业套的游戏。刷刷刷的游戏了。完全没有当初暗黑的乐趣了。
当年的暗黑各种随机装备。哪怕白板都有可能出极品。尤其是配上符文之语之后更是一个极大的乐趣。不同装备的组合,不同技能的搭配,可以有千遍万化的玩法。在箱子里面堆护身符也是很好的做法。
所以我觉得暗黑最牛的就是随机装备属性。既有超牛的属性,也有超辣鸡的套装。一切都是命运的安排。没有固定的顶级套。才是好的。这样游戏的乐趣才有。打装备的乐趣就是不知道下一个装备会是什么。并且没有最强的,只有最变态的。没有最合适的只有最好玩的。
不要职业装,不要顶级套。只要有合适的属性装备,法师可以拿砍刀。野蛮人也可以魔武双修。这才是乐趣。
《暗黑4》起码到目前为止,大部分信息还是个迷。
现在已知的一些信息是:
1.游戏最快在2020年上线

2.游戏原定会做成黑魂那样的过肩视角,但貌似已经被否决了
3.有传闻说暗黑4是第一人称视角
4.整个游戏的画面风格回归2代,会比暗黑3更加阴暗邪恶
5.加大游戏中网游元素,比如说交易系统等等
除此以外,暗黑4没有太新鲜的话题。
暴雪的保密工作做得非常到位。
那么说到装备系统,其实也就说到了暗黑系列的核心玩法了。
暗黑系列从1代开始,剧情什么的都是配菜,主菜就是随机装备。
可以说,所有的MMO网游的装备系统,都是在效仿暗黑系列,也正是因为如此,其实对于游戏装备系统的创新,现在全球游戏厂商都处于一个乏善可陈的尴尬阶段。
在暗黑4的系统开发中,对于装备系统的希望:
1.增加装备的非战斗属性
我们都知道,在暗黑1-3中,所有的装备属性都是为了战斗服务的
这个理念放在现在的游戏设计里,怕是有点落伍
因为装备仅为战斗服务的话,暗黑4必然又是一款反复刷到吐的游戏
目前的游戏制作相对系统丰富,太肝的游戏已经不受欢迎了
希望暗黑4的装备可以出现战斗以外的设计
比如强化避难所的一些功能,甚至在村庄中召唤特定的NPC为玩家服务等等
这样就能最大限度提升游戏的社交元素和玩法多样性
2.取消过于严格的职业限制
我们都知道暗黑的装备体系虽然自由,但是特定的职业仍然会有不少专属装备
这样做尽管加强的职业的个性化,但是也限制了玩家的创造力
希望在新作中,所有装备,尤其是武器可以全职业通用,但是不同的职业使用同一件武器会有相应的定制效果。
3.平衡装备数值
在暗黑3的早期,暗金色装备是几乎没有人用的
因为金色装备的词条一旦随机到比较好的,则能力远远超越暗金装备
这也导致暴雪在后期的版本中不断加强暗金装备,导致金色装备变得一文不值
希望在新作中,从游戏的初期版本就能给予各种品级的装备合理的定位
4.装备和技能挂钩更加紧密
在暗黑系列中,一旦玩家刷出了更高级的装备,则低级装备马上被弃用
这就导致游戏的后期,所有玩家都是奔着特定的几件装备反复刷图
希望在新作中,低级装备尽管数值低,但是一些附魔效果,或者是技能增强方面,能够更多影响角色的BUILD,这给娱乐玩家更多的思考空间
也能使装备更保值
谢谢邀请。我是一个暗黑破坏神的爱好者,从暗黑2一开始就在玩这个游戏,暗黑2说起来就是一个不断重复寻找装备的游戏(刷子游戏),可以说是入手玩剧情,以后玩耐心,让人着迷,累人,让人厌烦却又无法放弃的坑。数年,甚至十数年的重复重复再重复的做一件事,刷怪找更好更强大的武器装备,为几乎绝望的枯燥无味的重复而厌烦,数度放弃,又因为无法忍受没有它那更无趣,更没有被吸引更好的游戏的寂寞,而重新入坑,再度忍受煎熬的游戏过程,也为不经意间突然降临的好运砸得狂喜难以自禁,迫不及待地想向向全世界炫耀一下。我不知道这是这个游戏的失败还是成功……,当你为自己多年付出没有得到希望的愤愤不平,和用修改器把你的希望变得那么轻而易举,一文不值,我不知道哪个是悲剧!我自己都无法知道我自己想要的是什么,思来想去,我觉得希望新的系列更能平衡一些,游戏的乐趣更多一些,不要把眼睛和精力总放在无休止的重复上面,而是让我能让我活在那个我喜欢的世界里,哪怕只是发呆,看风景!
参考暗黑2的装备系统,各种类别颜色的装备都有可能出现极品的强力装备(除了套装弱一点),这是其它同类型角色扮演游戏没有的
基础白色灰色装备是符文之语重要的底子来源
蓝色装备有法师的极品电棒、4孔偏向盾等
黄色装备有极品靴、极品黄弓、戒指等
合成橙色装备以戒指、项链最为突出
暗金装备更不用说了
没种装备都有自己的特色,不存在高低级别之分,只为分类,这也是暗黑2做的最出色的地方之一
还是装备属性的多样化,和一些快餐形式的游戏不同基本上就两种:攻击力和防御
如下图这些装备才称得上是真正传说中的装备,有些装备理论上能存在,实际出现几率无限接近于0
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