太阁立志传5和三国志11哪个好玩?
当然是太阁好玩啦。
1.太阁是一类角色扮演类的游戏,如果你仅仅是跑进去练级,练技能,攻城,当皇帝;或者玩海贼,忍者,商人过过瘾,就十分没有意思了。你最少都得找个目标。收集卡片(不是角色卡,太多了,而且收集完也意义不大,建议收集非角色卡,就是合战卡,个人战卡,有乐趣,有一定难度),收集CG也是一个不错的建议。不过这些都不是太阁的核心。太阁的核心是如何操纵自己的角色来重温一下历史,这就要求你至少有一定的历史基础,然后发挥个人智慧尽可能地开发剧情!!!
2.三国志11很难发展剧情,就是考察你的战略战役思想,坦白说,信长野望好过他N多(只是实事求是)。我无法想象,几支部队围住一支部队打,选择合计,最少3000血,而且那些部队回合结束。我手动操作,每只部队各打一次都不止这个数啦。伤亡会多一点点,其实就一点点。不过这完全与实际人多打人少杀伤大相违背,都不知道公司是怎么想的。搞得杀敌超难。越到后来越明显。而野望在这方面就好很多了,战斗画面流程顺畅,不是回合制,兵种,兵法都设定的很多,可取之处很多,所以玩战略游戏,力挺信长野望。PS。我玩三国志11的时候,是选择群雄割据,用刘备,守小沛,难度比较高,所以意见是有点高。
以前有什么单机游戏好玩的?
我的电脑是2002年的配置,装了幻想游戏,版本从3.1到5.4,全部是小游戏,都很好玩。还有星际、魔兽、反恐、大富翁4、过山车大亨2、模拟人生1、主题医院(只能安装在默认路径)、龙之崛起、地狱镇魂曲、暗黑破坏神、英雄无敌3、整蛊专家、疯狂出租车、明星志愿2000、仙剑奇侠传、美少女梦工厂、三国志8、太阁立志传3等等,因为硬盘太小,显卡不好,又是Win98的操作系统,后来出的游戏都玩不了。
历代三国志游戏,大家觉得那一代最好玩?
按喜欢顺序排 三国9,觉得是战略系里最好的,大地图直接战斗,半即时、兵种技能,阵形等等 三国4,攻城战实在太有气势 三国5,还算不错,各类小动画比前代的静止画面要好,但是也吃机器。
游戏容量一下子变大了无片头动画版也有26M,386的机器跑起来硬盘咔咔响那叫痛苦。三国12,也就是马马虎虎的水平,后来的威力加强版听说不错,以至于大家戏称三国12原版只是试玩版,威力加强才是正式版。不过时间关系还没有玩, 三国11,画面风格不喜欢,游戏也就玩不下去。光荣做3D不如2D是肯定的。同期的信长:革新或是天道也是这种半死不活的3D风格,看到3D就想到欧美游戏,日式没法比。所以12还是回到2D风格了么,虽然是D3D引擎上的伪2D。三国3,三国志系列第一次用640*480的分辨率,画面比前代有很大提升。夜战是个小特色 三国2,画面和操作方法惨了点,不过同期作品中仍然算是优秀 三国1,这就不如南梦宫的 霸王的大陆2 或是世嘉的 乱世群英 了,那时候光荣的三国不行 7、8、10这类个人扮演的三国立志传性质的游戏不喜欢三国志12和13那个好玩?
三国志12和13都是基于三国历史的策略游戏,但每款游戏都有其独特的特点和玩家反馈。三国志12在发布时,有些玩家认为它更偏向于尝试半即时对战的元素,而不是传统的策略玩法。而三国志13则更加复杂,它试图还原三国志10的扮演单个角色的玩法,但这也导致了各个方面都有所限制。

从视觉感官上来说,三国志11的游戏场景更受玩家欢迎。但三国志13也有其独特之处,例如玩家可以选择不同的三国代表进行各种策略玩法。
总体看起来地图风格类似信野创造。和三国志11不一样,信野创造里的内政建筑并不在大地图上,从“整张地图”上还不如三国志11。但三国志13看起来也会采用这个最基本的设定,毕竟内政建筑被拆还是不开心。
(我一直想吐槽三国志11和信野创造为什么都感觉守城方比攻城方难玩......)还有感觉是有“道路”这个设定,在大地图作战的灵活度应该会减少很多。
相对的,类似信野创造,三国志13貌似有手动进战场的功能,由于本作很可能是角色扮演,战斗的灵活度可能更高。
(大家从这个图的界面推测是角色扮演。)
(还有谁能告诉我“文化”是个什么鬼。)
展望:不知道会不会像太阁立志传5一样给武将的人生更多选择,虽然我觉得应该会和真三国无双帝国一样,不仕官不当君主就没什么好玩的。所以也许亮点都在“画面更好”这个事情上了。
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