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只狼(只狼 影逝二度)

只狼介绍:
  1. 十只狼百科?
  2. 世界上还剩多少只狼?
  3. 只狼和天诛有什么区别?
  4. 硬核游戏《只狼》IGN评分高达9.5,却被玩家吐槽不值一玩,怎么评价?

十只狼百科?

十只狼品牌目前的办公地在河南省 郑州市,在互联网上开设了官方旗舰店十只狼旗舰店,让广大网民在网上也能买到与十只狼实体店同款的商品。十只狼品牌自创立至今,深受广大用户们的喜爱,虽然十只狼已经取得一些不错的成绩,但并没有放慢前进的步伐,仍在为成为行业中的最顶尖品牌努力。

世界上还剩多少只狼?

1万只左右。

狼体型中等、匀称,四肢修长,趾行性,利于快速奔跑头腭尖形,颜面部长,鼻端突出,耳尖且直立。犬齿及裂齿发达;上臼齿具明显齿尖,下臼齿内侧具一小齿尖及后跟尖:臼齿齿冠直径大于外侧门齿高度。毛粗而长。前足4~5趾,后足一般4趾;爪粗而钝,不能或略能伸缩。尾多毛,较发达。

我国目前野生狼可能只有8000头,分布在西北及内蒙地区。

世界上一共有5万头左右,每年在不断减少。狼在某些国家种群数量少,已被列为濒危物种。但是在很多国家未被列入保护动物。在一些国家,包括我国狼分布区由于生境破坏而缩小。我国长期以来,把狼作为害兽加以消灭,并为鼓励捕杀害兽而给予奖励。加上其栖息的生境不断缩小,近几十年中,狼的数量显然越来越小,许多过去狼的分布区已不见其踪迹。狼的毛皮质量好,它的部分器官被入药,也是导致被猎杀的一个因素。

只狼和天诛有什么区别?

宫崎英高说到:“《只狼》的早期开发确实受到了《天诛》的很大影响,我们甚至考虑过将《只狼》当成《天诛》系列的一部分去开发。在开发的过程中我们又研究了很多其他的游戏,但对于《只狼》影响最大的还是《天诛》。而随着开发的深入,已经开始慢慢变成了一个完全不同的游戏,所以最终我们还是决定使用《只狼》这个IP。”

只狼(只狼 影逝二度)

而在去年的采访中宫崎英高也说过,《只狼》最初原本打算作为《天诛》新作,但考虑到《天诛》系列一直都是由不同的开发商制作的,每一作都透露着不同制作人的不同风格,所以最后决定单独做成一款单独的、全新的游戏。

硬核游戏《只狼》IGN评分高达9.5,却被玩家吐槽不值一玩,怎么评价?

以架势为核心的战斗系统完美表现出了武士决斗时的步步惊心和雷霆万钧。《只狼》的战斗比任何一部魂系列游戏都更加激烈纯粹,也对操控技巧提出了更高要求。或许对绝大多数玩家而言,这会是一款困难得注定无法通关的游戏。但是对硬核动作游戏爱好者来说,它却传来了能让人感到“痛并快乐”的新福音。

我相信许多看到方块字就头疼的国际友人,在经过《只狼》的洗礼后,至少会知道“死”字该怎么写。以现代游戏的标准来衡量,《只狼》非常非常难。更要命的是,即便是纵横魂系列的老不死人,之前的经验也很难派上用场。

一般玩家哪有闲心练习什么手感 打个过瘾就行了 靠死堆出来的 有人觉得是成就感 我是服的 完美存档 技能全开 我也玩不动 主要是挑战BOSS之前还得打一群实力不次于BOSS杂兵 太费时间

很早就关注这款游戏,steam上第一时间下载游玩。但是最后我死N次连第一个boss赤鬼都没打出,然后放弃了[捂脸][打脸]。都说《支狼》难度大,硬核。但其实回过头来想想,这类游戏老玩家早就接触过了。小时候就玩过的FC动作游戏的硬核程度都比其有过之而无不及。《魂斗罗》、《超级玛丽》有多少人能三条命通关过?但依旧都是儿时经典,从没有人会因为通不了关而说它们是垃圾游戏。只是现在玩游戏的的心态不同了。有人为了挑战,有人只是为了娱乐放松,因为工作生活已经够累了,玩个游戏也被虐成狗。因此到了现在这类游戏的好坏是个很主观的东西,因为玩游戏的出发点不同了[灵光一闪]。

喜欢动作游戏的玩家绝不可错过一款游戏

在只狼之前个人并未接触过任何魂类游戏,首次游玩只狼,的确被虐有些怀疑人生,这游戏第一个精英BOOS怪我都打不过?我真的是在玩一款游戏吗?

可是当我真正通过这个游戏,是真心被它折服了,甘愿开第二周目再次挑战那些BOSS,去发现自己错过的支线剧情以及游戏不同的结局,更愿意去想想每个NPC的目的,反过来想想还是挺佩服苇名弦一郎那种日式价值观中所谓家国大义,哪怕是献祭自己召唤出年轻剑圣一心,只是为了阻止只狼,为了保护苇名国。

这个游戏做的最好一点在于它的打击感,使用手柄进行的游戏的时候,每次挡刀成功的火花四溅和手感的震动,都提醒玩家距离成功斩杀BOSS更进了一步,对于玩家有一种心理暗示:“BOOS这么难,再成功格挡几次并反击,躯干值满你就可以结束这一切了”,可一旦失败,那种成功唾手可得也会驱使着玩家再去挑战boss,直到最后获得满满的心理满足感,正是因为如此,才会有那么多的玩家痴迷魂类游戏所带来的游戏快感。

这可能近几年来最好的动作游戏

只狼从画面、动作、环境以及剧情等方面都是绝佳的表现,缺点也有但是瑕不掩瑜,宫崎英高的作品就是这样,在通关后令人着迷不已,杀死boss的方法不只是局限于一种办法,虽然爽上流是真的好用,让玩家在打爽的同时,剧情背后更深一层的意思也得跟上,只狼一切最终的源头都来自樱龙,如果没有它带来的长生,可能某些无辜村民也不会变的人鬼不像,和尚也会专心念经。

不管是修罗结局还是最后三结局选择,个人看来都是悲剧,后续的DLC可能会将皇子起死回生,补全整个故事,鉴于宫崎英高再忙新作,只狼的DLC还是需要耐心等待一段时间。

《只狼:影逝二度》的游戏质量完全值得2019年TGA年度最佳游戏桂冠,被人吐槽不值一玩的玩家只是极少数,无法代表全部玩家的意见。


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