三国志14战法评级?
标准是,红色个性全部E级(一下子评了几十个我强不强)
白板相当于D级,(有些给D+的意思就是比白板就强一丝)
评级顺序是按个性编号进行。
1、莽撞,E-,不受控制常年出事加大操作难度,在红色里也是属于差的!
2、胆小,E
3、功名,E
4、疾走,自部队的机动上升30%(舰船、兵器除外)
评级A,对有锥形阵的武将是A+级,锋失长蛇阵是A级,其余阵是A-级,综合A级。
三国志14怎么选择战法?
必选战法:
1.
八门金锁阵。八门金锁阵是第一减伤战法,可以极大限制对手的输出,同时保证己方主将拥有先手能力。
2.
盛气凌敌、盛气凌敌是开荒最强战法之一,张飞阵容必带战法,可以配合战法打出超高的输出爆发。
3.
横扫千军。横扫千军是高概率瞬发群攻战法,目前最强的主动输出战法之一。
4.
刮骨疗毒。刮骨疗毒是第一恢复战法,在缺乏奶爸奶妈的情况下,是高智力武将必带战法。
三国志14可以多少个战法?
每次出战可以带三个战法
1、每个战法伤害上限9999, 2体连携就是19998,依次递推。
2、战法的debuff时间最长30天,无论是否连携,都不能突破。
3、所谓战法连携,铁壁/鼓舞这种对自部队/我方有效的战法,连携战法的中心点就是连携者的位置,单骑/万人敌这种对敌方有效的战法,连携出的战法都是以你释放时选定的那个点为位置基础判定的。
连携你可以理解成把各自的战法全都放一遍,然后威力再乘以连携加成系数,2人连携就是25%,3人就是50%,4人就是75%。 无论是伤害还是debuff,都能叠加。也就是说每+1个连携者,所有战法威力提升25%。
4、连携是可能空发的,就是说一个对己战法+一个对敌战法。
比如我使用鼓舞,一不小心连携了赵云的单骑驱/吕布的天下无双,那单骑/天下无双的判定点就是你放鼓舞的位置。
哪怕天下无双是群体战法,也确实有对手在天下无双范围内,但连携点没人,满足不了发动条件,就只会白白消耗士气条,根本没伤害和特效。
那有效的是什么呢,军神这种 我方+敌方的是有效的,只要范围内+士气那部分的条件能成立,敌方伤害也成立。
5、战法空发也是有补偿的,我现在看到的补偿应该是大幅度回复自己的士气。
6、debuff的时间计算我在帖子的24L就说过了, 对敌的战法每差10点武力/智力,效果提升/降低20%。
7、关于连携战法的优先级,倾向于是在满足发动条件的情况下,会优先发动摆放在第一个的战法。
三国志14自创武将最佳主张?
卧龙+不屈
卧龙是另一个神级个性,除了发动异常状态必中之外,同时免疫异常状态并拆除陷阱。关键是这里的免疫异常状态,不仅包括敌方战法的效果,还包括城防效果和断粮效果。因此卧龙+不屈根本不怕现在困扰玩家的断粮问题,当然洞察也有相同效果。如果同时拥有飞将甚至可以反断敌方兵粮,造成互断兵粮的局面。
三国志14最强战法排名?
1、八门金锁阵。八门金锁阵是第一减伤战法,可以极大限制对手的伯输出,同时保证己方主将拥有先手能力。
2、盛气凌敌、盛气凌敌是开荒最强战法之一,张度飞阵容必带战法,可以配合战法打出超高的输出爆发。
3、横扫千军。横扫千军是高概率知瞬发群攻战法,目前最强的主动输出战法之一。
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