荒野大镖客ps3上市时间?
《荒野大镖客》是由Rockstar Games开发和发行的一款动作冒险游戏。该游戏于2010年5月18日在PlayStation 3平台上市。玩家将扮演主角John Marston,在美国西部的荒野中展开一系列任务和冒险。游戏以其精美的画面、丰富的剧情和开放式游戏世界而受到了广大玩家的喜爱。在游戏中,玩家可以自由探索荒野,完成各种任务,与其他角色互动,并参与各种战斗和枪战。《荒野大镖客》是一款经典的游戏作品,为PS3玩家带来了独特的游戏体验。
《荒野大镖客:救赎2》什么时候发售?
来自丹麦零售商CoolShop网站透露Xbox One、PS4版《荒野大镖客:救赎2》将于2018年6月8日发售,这也是继Rockstar官方公布游戏将于18年春季发售之后再度有《荒野大镖客:救赎2》的发售信息公布。而且这个日期与前作《荒野大镖客:救赎》的发售时间点(2010年5月18日)比较接近,更符合公司财报业绩的需求。
这里我们“游戏早知道www.yxzzd.com”特别说明的是CoolShop曾经准确爆料过《GTA5》的发售日期,因此2018年6月8日这一日期存在一定的可信度。 而且CoolShop画蛇添足的将游戏的发售日期从2018年6月8日又改为了2018年,这种此地无银三百两的做法更加印证了这个发售日期绝非空穴来风。
《荒野大镖客:救赎2》是Rockstar为新世代主机量身定制的首款游戏,仅登陆Xbox One、PS4主机平台。游戏讲述了亡命之徒阿瑟·摩根(Arthur Morgan)与范德林德(Van der Linde)帮派之间的故事,这些无法无天的匪徒们在美国西部的广袤世界中为了生存而烧杀抢掠,这片辽阔蛮荒的土地上将再度上演令人惊心动魄的冒险之旅。
《塞尔达传说:荒野之息》发售两周年,为什么还能被称为“最好的开放世界游戏”?
《塞尔达传说:旷野之息》之所以能在发售两年后,依旧被评为最好的开放游戏。除了游戏风评,更多是因它构架了一个真正自由的世界。
在塞尔达里,你可以不用跟着主线剧情走,甚至摆脱传统RPG任务系统的束缚。
「图为塞尔达传说远景」
好吧,其实在我看来,任天堂官方根本没有构建完整的剧情体验,这一点也是任天堂官方至今没梳理清楚的。这也是任天堂在设计《塞尔达传说:旷野之息》时始终贯彻的核心思想:给开放世界以真正乐趣。
在当前多数开放世界游戏中,他们大多有一个行为主线,这条主线是游戏人物进行某种行为的原动力。这条主线连贯支线,构成庞大而复杂的游戏体系。
「图为塞尔达传说」
举个例子,著名RPG《巫师3》的行为主线先是寻找叶奈法,后来转为希里,其实从游戏开始,杰洛特梦到过往的快乐岁月,希里扮演了很重要的角色,这个转折是连贯的,杰洛特的主线便是寻找与冒险。
而在《塞尔达传说:荒野之息》中,当林克睡眼朦胧地醒来,老任就直截了当的抛给了玩家一个大任务:打败魔王,救回公主,拯救被魔王统治的世界。
但在后续的游戏体验中,你会发现塞尔达的大人物根本无法左右游戏进程。因为塞尔达拥有成熟且庞大的神庙探索体系,而广阔开放的大世界设计以及丰富的地形元素,使游戏更具娱乐性。
因此随着游戏的深入,一些玩家会突然发现:在塞尔达里,什么都可以做,可以做饭,可以滑雪,可以探索,可以冒险,可以闲着没事乱逛,但就是不想救公主。
「图为塞尔达公主」
这就是老任在设计塞尔达开放世界时的思路:弱化主线剧情,突出开放世界下的游戏趣味。
而更深入的探究,就能提炼出题主所问问题的答案:
塞尔达的开放世界把游戏彻底交给了玩家,甚至是玩法的选择。
这在一众主打剧情导向的开放世界游戏里,无疑是最另类却也是最别具一格的存在。而老任在开放世界趣味性上的探索,更是《塞尔达传说》成功的关键。试想一下,你在哪个开放世界游戏里可以砍树架桥?可以顺风风向飘向更远的远方?可以借助自然天气打怪寻宝?诸如此类的脑洞设计还有很多。
这些内容是塞尔达的核心,也是开放世界的核心,更是塞尔达成功的关键。更能解答为何被称为最好的开放世界游戏。
好啦,这就是我的回答。你觉得《塞尔达传说:旷野之息》如何?欢迎留言讨论。
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