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三国志11-细节定成败(三国志11小细节)

大家好,关于三国志11-细节定成败很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于三国志11-细节定成败知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
  1. 三国志11章主线任务?
  2. 三国志11规律?
  3. 三国志11教学任务怎么过?
  4. 游戏《三国志11》有哪些细节让你产生反感?

三国志11章主线任务?

提升君主殿等级到7级

  建造军营

  提升军营等级到3级

三国志11-细节定成败(三国志11小细节)

  提升征兵处等级到4级

  提升武将等级到20级

  觉醒任意一个武将

  攻占任意一块5级或者更高等级的土地

  这些就是第十一章节的任务要求,完成后就可以进入下一个章节了,一般这些都是可以一次性完成了,有些玩家是为了卡7本的资源才会留着了,因此你们正常玩是没有必要留着这些任务了,直接完成后获得奖励就可以了,因此这款游戏其实没有什么讲究了,就是前期稳住别翻车就可以了,游戏的玩法多熟悉几个赛季就能入手了。

  以上就是三国志战略版第十一章任务,

三国志11规律?

军团运输队的出发规律其实是看军团长和所在城镇的太守。军团长或者太守的“能力”(可能是野心)高的话,运输队就会经常出发,而那些“能力”差的太守和军团长就算物资满了也会迟迟不出。

比如曹操做军团长的话,内政相当不错,运输队也比较频繁。 但是正常运输的前提是所在军团实力板块必须至少有一条路可以通向运输终点,否则无法出运输队。也就是说,必须接壤。

规矩一:永年狂躁,生死难料

这里的“永年”指的就是刘璋手下的谋士张松(字:永年),因为他是三国志11里智力最高(初始88点)的胆小性格人物。我个人感觉舌战模式里的镇静卡牌就是专门为了不让张松生气才设置的,那家伙要是发怒了直接给你一流智力伤害的三段连击,任凭你再有优势都可能被这一轮密集嘴遁给打趴。懂的玩家们都知道,张松才是游戏里最棒的论客。

三国志11教学任务怎么过?

1.国势强化之基础:跟随关羽的指导去完成,最后造两个市场,其余全造农田,如果任务还没过的话就巡查一下民心。

还没过的话就看看任务完成情况,差啥造啥。

2.军备之增强:跟着曹操的讲解造就好。

3.出征与战斗:做完夏侯惇的系列。打张辽刘备与张飞出枪兵,关羽出骑兵,随便干都赢 。

4.陷阱与军事设施:只要造三个箭塔,保证每个箭塔都可以射到敌人,然后也是随便虐。

5.技巧之效用:很多人认为很麻烦,但是有一个方法连鼠标都不需要动就可以做完了,怎么做?一开始开头任务做完,接着就是把刘备从江陵移动到江夏,然后把诸葛亮的官职与关羽的调换。设置一个军团给诸葛亮管,然后一直点进行刷新,等到技巧够了就完了。 6.成都攻略战:开始就把全部城市的将领召到梓潼,造两个市场,一个兵营,鞍马场,兵器场,造2个井栏 1万左右军马,征兵到3万,用武力高的将领分四队,直取成都,任务完成。

游戏《三国志11》有哪些细节让你产生反感?

三国志通病,中后期无聊,存在大量bug套路,打仗变成体力活,电脑跟傻子一样不停送,不停晕,不停伪报,看起来很牛其实没有技术含量,存粹在磨时间,也失去了战争的真实性,所谓难度高就是磨的更久罢了。有些经验后基本都是流水线操作,重复性过高。城池多了之后内政搞也不是,不搞也不是,军团ai又极低。最无语的是城池不像城池,关卡不像关卡,防守不仅没有优势,还有劣势,导致战斗几乎只有野战一种模式,没有体现战争的多样性。与信长之野望相比差一个档次,但是信长也不能说有特别好,毕竟光荣游戏卖点从来都不是硬核和高品质

第一:军团之间不懂配合:比如我分配的。 第二军团控制的整个荆州、第三军团控制的徐州军团,为了拿下庐江寿春(太守:夏侯威)牵制着敌方从庐江、健康两地敌军的攻击时,第二军团的江夏太守不肯发兵偷袭,最后导致寿春沦陷,这并不是可气的,可气的是寿春沦陷后江夏太守才发兵攻打庐江,当时江夏太守是诸葛瞻,气死我了[捂脸]。

第二:军团内部后勤补给不及时,当时第三军团(徐州军团)总兵力45万,是所有军团的主力军团,当时敌方攻打寿春时,小沛、下邱总兵力在二十万,却不给寿春增援,最后导致寿春沦陷。

首先给出总体评价,11是个经典好游戏,部分技能过强,某些人物变态,这些都还好,毕竟很多游戏都有类似问题,历代三国志都是这么过来的。核心问题就一个,11的AI智商感人,每次都是有一两队兵就直接开过来,我城缺兵少将这么来就算了,满兵十几名顶级武将的城也这么玩,给我刷经验吗?西南开局,梓潼发展5万大军加几名中上武将,两个关卡占领后,主力永安江陵一路南推。西北势力汉中打过来,每次都是一队打关卡,几队走小路。关卡我弓兵隔着射,小路的到梓潼就没粮,弄个阵加箭塔随便虐,相当于不停送钱。等攻下吴地,梓潼富得流油,直接资金换粮食,两对投石,一队枪一队弓,半队计谋,一统西北,而电脑早就被拖废了,每城两三万部队,打过去摧古拉朽,灭天水不入城,直接打安定。等灭到长安就不想玩了。如果AI智能不能提高,玩11基本就是玩前期创业,但凡攻下一半城池或打到只剩两三个势力,就真没意思了。

此外,攻城和百出能削就更好了。攻城特技加投石,基本四炮破城。鬼斗落雷暴强,50气加失败率本来很合理,配百出就太变态了,要么不能这么配要么配在一起气力消耗十五以上,这样威风扫荡武将降气技能可用兵换气。

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