- epicgame和steam一样么?
- Steam,wegame,Epicgamesotre与Uplay的恩恩怨怨有哪些?
- epic的游戏和steam游戏有什么区别?
- Epic糟糕的口碑,真的能撼动Steam的地位吗?
epicgame和steam一样么?
不一样。
epic的游戏和steam游戏主要是游戏数量的区别:steam有许多游戏可供购买、家庭共享、现场好友、丰富的社区内容,以及供玩家发挥想象力的创意工作室,
而EPIC平台是比较新的一个游戏平台,所以它也是推出了每周可以领取一款行永久免费游玩的游戏的活动,这也是为了让更多的用户使用EPIC平台。这就是epic的游戏和steam游戏的区别。
Steam,wegame,Epicgamesotre与Uplay的恩恩怨怨有哪些?
数字平台恩怨比较大的是Steam和Epic,wegame有意成为中国的Steam,Uplay没太多恩怨。下面讲讲Epic为什么遭到大家的声讨吧。
Epic商城不受待见这事有很多方面,下面从四个方面分析
- 独占
- 吃相难看
- 国区不友好
- 商城体验不好
独占
通常而言,独占游戏绝大多数发生在主机平台,索尼、微软(现在很少)、任天堂都会推出独占游戏来推动自家游戏机的销量。而PC平台方面,虽然除了Steam游戏平台之外,还有EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪游戏平台、波兰蠢驴CDPR的良心平台GOG、微软自家Windows商城、国内的腾讯的WeGame、杉果等游戏平台,但是很少有大肆施行独占游戏与Steam抢饭碗的。
Epic游戏商城的独占不仅意外着玩家想要玩心仪的游戏就必须使用Epic这个新的平台,还可能面临着游戏的社区、好友社交、商城电子钱包等一些列问题。转移环境是长时间习惯于某一游戏平台玩家无法轻易接受的。
吃相难看
为了对抗强大的Steam,Epic使用“Steam商城抽成30%过高”这一论点来俘获游戏厂商的心。说实话,Steam商城抽成30%的确是很高,Epic商城提出的12%抽成确实非常良心,但是明明可以只坦言自己的优势,他却非要将Steam推倒自己的对立面,一踩一捧的方式并不是那么明确。随后又有言论放出“如果Steam肯降低抽成,自己也会如何如何”,这种行为真的没必要,有一种给自己立牌坊的感觉。
部分安装了Epic商城的用户发现Epic客户端侵犯了个人隐私,玩家一旦开启Epic商店的客户端之后,它会自动搜寻电脑中的Steam文件夹,并将文件夹中的localconfig.vdf文件复制后上传后台数据库。这个文件中记录了用户的Steam好友信息和名字历史。这一负面消息被爆出之后,Epic在玩家心中的印象又跌了一截。
世嘉的经典大作《莎木》通过全球玩家的热情,才能够以众筹的方式推出《莎木3》,然而这款本应该在Steam平台发售的游戏却在发售不久前被Epic商城“截胡”了。不仅原本承诺的Steam激活码无法发给众筹的玩家,《莎木3》还被Epic商城所独占,这惹怒了全球玩家。尽管之后Epic官方答应补贴之前众筹的玩家,但是这种行为依然让人感到十分不爽。
国区不友好
Epic商城最初并没有国区,这让不少玩家认为Epic不待见国内的玩家。之后Epic商城解锁了国区,但是情况依然不那么让人满意。曾经PS独占的好评游戏《暴雨》和《底特律:成为人类》只能在国外预购。除此之外,目前Epic平台上还有很多优秀的独占游戏包括《全境封锁2》、《幽灵行动:断点》、《看门狗:军团》、《渡神纪》等全部的育碧游戏,以及《控制》、《无畏》等作品。育碧的游戏还能在Uplay上购买,而其它这些游戏则都与国内玩家无缘了,至今也没有得到官方的解释,或许真的跟政策有关?
所以虽然Epic平台已经解锁国区,但其实解锁得很不彻底,在国内与Steam根本没法比。
商城体验不好
不少玩家都吐槽Epic的商城的体验实在是不好,很多功能都没有。甚至连购物车这种基本的功能都不具备。曾经有一则新闻是说一名玩家在短时间内购买游戏过多而被禁封,官方说法是检测到这种“异常”情况,将其认为是盗刷支付等问题(没有购物车,只能一次一次买),因此闹出了这样的笑话。即便现在打开Epic商城,还是给人一种廉价的感觉,当然这是Epic的初期,也情有可原。
结论
Epic目前的现状并不是很好,尽管国区可以玩,但是游戏数量也收到了一定程度的限制。当然这篇并不是说Epic的种种不好,低抽成与照顾游戏开发者本质上还是很好的做法,目前每周赠送一款(或者两款)游戏也是不错的福利(尽管游戏内容你懂得),但依然不建议使用Epic国区。
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epic的游戏和steam游戏有什么区别?
答:epic的游戏和steam游戏主要是游戏数量的区别:steam有许多游戏可供购买、家庭共享、现场好友、丰富的社区内容,以及供玩家发挥想象力的创意工作室,
而EPIC平台是比较新的一个游戏平台,所以它也是推出了每周可以领取一款行永久免费游玩的游戏的活动,这也是为了让更多的用户使用EPIC平台。这就是epic的游戏和steam游戏的区别。
Epic糟糕的口碑,真的能撼动Steam的地位吗?
谢邀。实际说EPIC口碑糟糕,要分区域,因为锁国区,它只是国内玩家口碑糟糕而已,对海外玩家来说,它已经是steam最大的潜在竞争对手。前几天,台湾游戏媒体曝出了腾讯WEGAME进军全球市场的声音,WEGAME也进军全球,也是大力引入游戏而已,但优势显然没有EPIC这么好。
EPIC有两亿注册用户,多数是海外玩家,他们从这个平台接触别的游戏,可以方便自己的选择。而WEGAME进军海外,估计东南亚先行,毕竟自己的平台过不了那么多游戏审批,即便海外版本过了审批,它国内用户不能参与,那腾讯强大的用户池子也是摆设。
回到EPIC,它的独占一年,实际透出的更多信息,是原有PS4独占游戏可能要登录PC端了,独占一年后再回归steam的话,该卖的一样还是会卖掉。我们说,用户习惯是决定平台发展的主要根源,steam的强大并非是自己游戏多,而是有日活9000万人的庞大规模。这些人是EPIC通过独占游戏抢不走的,EPIC的政策,只能换来新人加入EPIC,享受EPIC政策,steam十年以上老用户很多,这些人库存游戏何止上百个,够玩的何止数十个,真因为被独占,等一年也不怕。
最后,EPIC即便撼动了steam的地位,也是5到10年后的事情,这期间它可以通过各种活动,独占,吸引新生代玩家成为其平台用户。但steam之前这十多年的积累,是无法被替代的。steam里的核心群体,往往是最早一批游戏精英用户,这批人不见得技术好,但是爱游戏,经济条件好,年龄层偏高。这些特征带来的优势,是steam的早期玩家是“玩家”,而不是“steam玩家”。区别在于这一层次的人,有主机,有PC,有各种平台,什么游戏想玩就去玩,所以单纯说PS4独占变EPIC独占就吸引他们是不可能的,因为该玩的主机上就已经玩过了。EPIC后期培养起来的新兴用户,更偏向于平台玩家的定义,他们以后是真正的“EPIC玩家”,但即便是不同的年龄层,平台玩家也可以变为玩家(所有游戏平台设备通吃),因此,各种新兴平台的政策,都是吸引新人为目的,而不是夺取另一家的资源。
文章到此结束,如果本次分享的Epic公司CEO承认自家平台不如Steam的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!了解更多信息可以在站内搜索。