如何评价《赛博朋克2077》的游戏演示?
《赛博朋克2077》的游戏演示,带给了很多玩家惊喜。不过这种游戏虽然宣城有中国版,但是按照主机圈里的行话来说,那就是“玩毛的国区”。这句玩家口头禅,大有话糙理不糙的道理,不少人被演示时的真实感折服了,但看到“游戏将根据当地法律进行严格调整”这句说明时,你觉得国区会和你看的演示版一样吗?
游戏讲述的是不夜城的故事,但是这里白天和黑夜一样的危险。游戏城市风格和电影《银翼杀手2049》以及《攻壳机动队》十分类似,高科技城市布局中,处处颓废气息和色彩,这也是赛博朋克和蒸汽朋克的最大对比特色,从这一点来看,游戏演示视频很能切中要点,而在今年E3时,枫叔在小规模体验中就感受到了这一点。
在玩法上,枫叔一直想找一个合理的方式去描述它。喜欢看科幻片的玩家,可能更容易理解,毕竟赛博朋克这个题材,本身最受吸引力的群体就是科幻爱好者。大家看过《第九区》导演的那部《极乐世界》吗?游戏的基本生存方式很像这部电影,你在未来工作也好,打工也罢,做雇佣军也罢,目的就是赚钱,然后给自己残缺或者病体更换各种配件,游戏里叫义体。(实际就和义肢一个意思)你除了日常活动,就是和自己的义体医生打交道,不断升级自己的身体机能,这似乎比升级武器还要重要。
游戏演示的只是赛博朋克里的一个基本任务,甚至可以明确的告诉大家,它就是这款游戏的前期任务,类似新手教学。你完成这个任务,得到不夜城黑帮老大的赏识,开始第一次步入不夜城高楼下的大街时,屏幕亮起的游戏名称,才意味着你真正的开启了游戏之旅,所以,在近50分钟的演示中,有近30分钟是你以后玩游戏第一时间会看到的内容。
枫叔来做解读有一个好处,你不用看演示视频去猜内容,毕竟叔玩过……简单说下这个演示视频想展示给你的几点信息。第一是游戏很庞大,游戏展现一个宏大的城市,这里有很多类似《特警判官》、《第五元素》一样的超高楼大厦,一个楼的人口就和一个城一样,所以以后不出城市你也别觉得地图小,会特别庞大。
第二是游戏里的智能NPC都很高AI,这一点我可以说超越GTA5,但是能付和荒野大镖客2对比,就要看后者发布后的体验了。赛博朋克里的NPC都有各自的职业,他们在游戏里日常进行各种工作,白天黑夜因为各种需求出来溜达,所以你遇到的不会是路人,你可以跟着人家回家,回办公室……这一点透露出来的就是真实性。
第三就是游戏的日常生活模式,不要觉得就是去看看医生,打打任务,游戏玩法十分的多,你不仅可以去看各种演唱会,还能去自由变化自己的职业,从事一些人畜无害的打工工作赚些钱糊口。当然你有钱了也可以去任性一把,游戏里很多暴露的任务,以及每天起床时看到另一半酮体的经历,国行你是铁定看不到的。至于俱乐部,酒吧,哈哈还真的有,真的露,你就愁你怎么买到游戏吧。
第四点,游戏演示要告诉大家,这款游戏有比《巫师3》有过之而无不及的任务多元化选择,你甚至从每一个事件的选择上,都会影响到游戏里NPC和你的互动原则。游戏里提示的是,你做任务可以选择帮雇主,玩无间道,还是自己私吞。但这个枫叔可以更明确的告诉你,你在游戏里太任性,会被各方面势力追杀。
最后,说点演示视频里没提的吧。首先你可以放心,游戏里依然有郊区,不用担心天天喝钢筋水泥打交道;其次,游戏里的载具可以自由驾驶,你能甩开条子你随便开;最后,游戏虽然第一人称,但好在没有左右晃动的设定,这对于晕3D的朋友来说是好事。驾驶可以切换第三人称,武器自定义内容十分丰富,枪械有的很科技,也有复古加科技的,你可以丰富的个性化自己的一切。
CDPR新游戏《赛博朋克2077》出了,实际游戏体验如何?
刚刚玩了两个小时,现在躺床上,就刷到了这个问题。
捏脸我没怎么捏,一方面是想尽快前往夜之城,另一方面是看到初始女性角色长这样
而夜店里的妹子很多是这样
我还把一个男的当成女的了。。不过忘了截图拍照。
我看到有人丑得如此清新脱俗,就过去谈话,他来一句“你要不要跪下来舔我?”。
哇我真的。。。
关于城市的话,坐在车上看外面夜城的风景时,我脑子里想到了三体中人类舰队团灭后的地底世界。
既繁华又腐朽,既自大又自卑。
我向往这样的城市,却又害怕真的在这样的城市。
这也就是我喜欢2077的原因。
手柄上操作一直是蠢驴游戏的通病,因为游戏玩法和操作比较繁多,在手柄上面需要多套按键组合才能实现pc上一个键就能实现的操作,不过2077比巫师3好点,添加了一个移动光标,不过两个小时体验下来并没有觉得有明显改善,比较惊喜的是蓄力重击打击感非常棒。有种美末杀丧尸的爽快感。
中文配音是最让我惊喜的点了,除了比较尴尬的公司狗(可能是社畜的俗名吧)以外翻译的都很用心,尤其是各种语气地tmd。听着还挺有感觉的。
最后一点:尺度比巫师3和GTA5大很多,不要当着家长面玩!不要当着家长面玩!不要当着家长面玩!
我用雷柏的VT950电竞游戏鼠标体验了这翻大作,故事讲述得很棒,小情节可能很快会遗忘,但非常兴奋地想要知道主线剧情是如何发展的。支线任务通常也很有趣,激情的有偷袭敌人建筑、搞笑的追踪流氓AI出租车、感人的有参加一个朋友的葬礼。这是一款充满闪光、无节制,但同时又有亲密、人性瞬间的游戏。
像《赛博朋克2077》如此庞大的一款游戏总会有粗糙之处,比如游戏中虽然有大量有趣的任务,但管理模式太过于粗糙。《赛博朋克2077》的任务列表就像一份大且杂乱的清单,在众多任务中找出你接下来要完成的任务是一件麻烦事,因为:1.没有指示标明任务奖励经验、金钱、物品还是街头声望。2.任务危险程度描述只有模糊的“中等”“高”“非常高”,而如果有一个具体的等级数字才能更好决定是否应该去尝试该任务。3.除了追踪一个任务,没有便捷的方式来查看附近有哪些任务。夜之城华丽、细节丰富、垂直方向规模令人惊叹,并让人感觉它是一个真实存在的地方。在任何一场战斗中并不一定要让你感到惊讶,但它的氛围、风格以及大量的选择能让你找到喜欢的东西。手枪、步枪、霰弹枪,近战、远程,潜行、硬刚,所有这些都是玩家个人来决定,有十几个系统来让你定制最喜欢的策略。总体感觉是一部不错的游戏。
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