- 4年前老游戏《仙剑6》上架PS4,有人说售价200元是把玩家当傻子,你怎么看?
- 《仙剑奇侠传6》登陆PS4后有的玩家失望透顶,画质还不如10年前的日本游戏,你怎么看?
- ps4仙剑奇侠传7值得买么?
- 国产单机游戏《仙剑奇侠传6》即将登陆PS4,你觉得是在贩卖情怀吗?
4年前老游戏《仙剑6》上架PS4,有人说售价200元是把玩家当傻子,你怎么看?
《仙剑奇侠传6》PS4版明天发售,售价为238港币,约合人民币203元左右,这个售价买一款近四年前的老游戏,确实有点高了,并且这个售价比早期的PC版的贵很多,甚至是翻了一倍多,不知道这是以何等的自信来支持这个售价的?
当然了,这个也并不是说把玩家当做傻子来看,只是说一个愿打一个愿挨,我卖这个价格,你喜欢就入,不喜欢就略过,单纯论游戏的质量和画质看,确实不太符合现在这个时代,只是《仙剑奇侠传》也有一定的情怀元素加持,只是这个定价里的“元素情怀”有点太过了,现在很多网友也在对于画质这方面进行吐槽,毕竟在主机市场上,要不就是你的游戏性超高,要不你就至少来个高画质满足玩家的视觉体验,但是这款《仙剑奇侠传6》可能就是所谓的不走寻常路吧。
很多时候,游戏厂商打情怀牌的时候都会比较谨慎,毕竟走错一步就很难回头,这次的《仙剑奇侠传6》更像是破罐子破摔,能捞多少捞多少,但是你能确定还会有多少玩家会为你买单呢?
客观的评测仙6的话,剧情算是rpg游戏的高水准之作,剧情胜过穹之扉,我心目中已经是手过仙4,可说是一款诚意之作,之所以被骂,主要是因为2015年上市后优化差导致部分年轻玩家,或者说不爱rpg剧情类玩家的反对,另外也不排除国内其它rpg大厂粉丝的攻击,再加媒体评测相对缺乏客观造成的,rpg的灵魂我一直觉的是剧情,如果单看剧情和可玩性,仙6品质不差,值得一入,我认为客观来讲,在剧情上,仙6比仙4和仙5都要好,优化跟的上的话,应该算是一款很不错的rpg游戏。
自从上海软星解体以后,软星可以说国内地位一直下跌,总是想着小投入大回报,作品粗糙而又落后,这几年一直吃着老本卖情怀,三年前就被其他国产游戏开发商远远甩开,沦为三流开发商了。可以说,软星的名声,大半是解散前的上海软星,即大致可以说现在的烛龙打下的。这款粗糙落后老游戏,个人认为也不值这个价,像腾讯wegam那些老游戏打包也卖几十块还差不多
《仙剑奇侠传6》登陆PS4后有的玩家失望透顶,画质还不如10年前的日本游戏,你怎么看?
Hello,这里是碎碎念君。
《仙剑奇侠传6》的坑,PC玩家早已经受够了,如果要用哪句话形容这款游戏的话,就是玩家不是傻子,情怀不能当饭吃。
粗制滥造的《仙剑奇侠传6》
《仙剑奇侠传6》其实早已经把《仙剑》系列的牌子彻底砸烂了,在对这款游戏彻底失望以后,玩家们普遍对《仙剑奇侠传》系列再无期待,原本调侃式的“仙剑一代不如一代”也终于落成了事实。遥想起当年《仙剑奇侠传1》给我们的惊艳和感动,《仙剑》系列历史就是制作商逐渐迷失和自甘落后的历史,而《仙剑奇侠传6》的粗糙程度,玩家们早已经无法接受了。
从建模到场景设计的水平,《仙剑奇侠传6》与早期的《剑网3》水平差不多,动作僵硬,UI差劲不说,战斗系统的表现,场景互动和操作都是无比的差劲,就连一贯注重的剧情也是大幅退步到了平庸游戏的水平。在Steam上,《仙剑奇侠传6》早已经被差评满满,而这款游戏还复刻到PS4上,也是太没有自知之明了。
PS4版《仙剑奇侠传6》
《仙剑奇侠传6》登录PS4,在我看来,就是吃相实在太难看了,做了一款失败游戏,不但不悔悟回炉,反而指望赚更多玩家的傻钱。当年《暗黑破坏神3》原版也失败了,然而暴雪却是把整个游戏核心系统重置,质量大幅优化,在《夺魂之镰》中浴火重生,而早已经沦为骨灰的《仙剑奇侠传6》,恐怕根本没有这种魄力了。
《仙剑奇侠传6》质量到底如何?别说和PS4游戏比了,当年PS2平台上的《最终幻想10》(非后来的HD重置版)的低面数模型上都没有《仙剑奇侠传6》那么纸片人。而且FF10的UI和战斗表现更不是《仙剑奇侠传6》的粗陋制作能比的。
在2019年,情怀散尽的《仙剑奇侠传》系列,把一款PS2质量的不走心续作,移植到PS4上,能够留给玩家的,估计也只有新一批的唏嘘了。
顺带一提,有玩家反映,PS4的《仙剑奇侠传6》优化依然极其差劲,而且有恶性BUG,看来不止是游戏质量不走心,连移植也不走心啊。PS2质量的游戏都能在PS4掉帧,恐怕Xbox One X也救不了不负责任的制作组了。
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ps4仙剑奇侠传7值得买么?
不值得买,这次的仙剑奇侠传七无论是从剧情,游戏性,还是游戏的画面等等优化上来说,都非常糟糕。
仙剑奇侠传七,是油软星科技有限公司研发,安徽新华电子音像出版社和方块游戏发行的国产单机rpg游戏,于2025年10月15日上市,是系列游戏仙剑奇侠传的第9部作品。
国产单机游戏《仙剑奇侠传6》即将登陆PS4,你觉得是在贩卖情怀吗?
说句不怕得罪《仙剑6》粉丝的话:《显卡齐瞎传6》主机版,如果能再从我这里情怀走哪怕一块钱,就算我输。虽然曾经的我们会为了SS中文版的《仙剑奇侠传1》而兴奋不已,但是现在面对PS4版的《仙剑奇侠传6》,我们却高兴不起来。
我只是担心我的PS4 pro,我还想在PS5出来之前再战两年。就PC《仙剑6》那优化,那显卡执行效率?我都担心我的PS4能否扛得住造,不会一会就瞎了吧,毕竟那是让双路泰坦都跪的游戏。
时隔4年《仙剑奇侠传6》,再次来袭,可惜情怀已经被消耗殆尽
时隔四年之后,软星并没有推出玩家期待已久的《仙剑奇侠传7》而是在主机平台上复刻了一把《显卡齐瞎传6》。当初PC版出仙剑6的时候,由于众所周知的原因,不仅玩家不买账,各路媒体也是口诛笔伐。时隔四年,该骂的也骂完了,该喷的也喷玩了。显卡技术也突飞猛进了,现在2080ti玩《显卡齐瞎传6》应该不卡了吧(囧王者没有这么豪华的配置,有这个配置的小伙伴可以去试试,然后告诉我结果吧)。这次推出的PS4版《仙剑6》,曾经传说已经流产了,但是不知为何软星将其救活了,并顺利推出了主机版。想想简直可怕,宁愿花费4年的时间推出一款已经被玩家喷翻了的“神作”,也不推出新做。坦率的说这让囧王者这样从《仙剑1》走过来的老玩家,感觉比较失望。
曾经《仙剑奇侠传》这个IP代表着中国武侠游戏的巅峰,也是中国少数能拿得出手的RPG之一
虽然仙剑这个IP走到现在已经有20多个年头了,相信绝大多数玩家对仙剑的印象还停留在《仙剑奇侠传1》吧。虽然其他几作也有不少令人惊艳的地方,但是一旦提到仙剑,至少我是肯定会回忆起一代的画面的。按道理说随着技术的突飞猛进,玩家们更应该记住后期技术进步后的画面。但是为什么绝大多数玩家都只记得20年前那粗糙的版本呢?囧王者以为,这就是用心做游戏和用脚做游戏的区别。
以囧王者的立场来说,我是不会为了《仙剑奇侠传6》PS4版这个情怀买单的,因为我的钱也不是天上刮来的。你们会为了这个情怀买单吗?
大宇计划外4月3日发售PS4版的《仙剑奇侠传6》,且普通版售价为211港币,折合成人民币约为182元。对于一款上架于2015年,且口碑一般的情怀游戏,这个售价明显偏高。
仙剑6未出时被称为《仙剑》系列最有可能崛起的一部,因曾传出过用当时大作必备的虚幻3,所以《仙剑6》备受玩家期待。但因资金问题,大宇开发时采用了Unity4引擎,这也成了游戏发售后口碑崩坏的主要原因。
「仙剑6实景,高下立判」
Unity的易用性加快了《仙剑6》的开发速度,但大宇后期优化着实一般。“赶工”是导致《仙剑6》质量稀烂的主因,这一点官方自己已承认,且姚仙在一次访谈中明确谈过《仙剑6》的质量问题。
此次大宇决定在PS4上架《仙剑6》,在我看来就是贩卖情怀的表现,只是这个情怀酝酿的时间有点久。2016年《仙剑6》发售一年后,姚仙回应了关于《仙剑6》PS4版何时上架的问题。其原意为PS4版一直在做,并没有放弃。但PS4版制作周期长达两年,且多次传出项目流产。
「仙剑6宣传图」
在《仙剑6》发售三年有余后,《仙剑7》仍处在开发阶段,自2017年立项后,所曝光信息并不多。大宇为了保持《仙剑》系列热度,甚至趁国产游戏呼声最高再收割一批玩家也未可知。
曾几何时,在国产三剑的排名中,《仙剑》以动人剧情,精致配乐位居首位。
但如今,后来居上的《古剑奇谭》走上了锐意创新之路,《剑侠情缘》走上网游化之路。而《轩辕剑》早被大宇玩死,仅剩的《仙剑》也成了大宇贩卖情怀的手段。不完全统计,仙剑的正版授权手游多达30余款。内容涵盖页游,手游,海陆空三栖全方位授权。
「仙剑6实景」
最后希望大宇制作PS4版时,能着重解决一下优化问题。毕竟发售这么多年了,《仙剑6》的口碑一直没有转好的迹象,这和大宇的不作为密不可分,不要让稳定10帧再次成为《仙剑6》PS4版代名词。
好了,这就是我的看法。你觉得是在贩卖情怀吗?欢迎留言讨论。
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