- 微软模拟飞行10如何联系塔台,详细过程(起飞、降落、换频道等)?
- 《微软飞行模拟》何时开放更多Alpha测试邀请名额?
- 《微软飞行模拟》开发团队在2020年初有哪些工作安排?
- 微软模拟飞行10的操作说明?
- 有的人玩了《微软模拟飞行》之后是不是真的会开飞机?
微软模拟飞行10如何联系塔台,详细过程(起飞、降落、换频道等)?
最开始在ATC窗口里选择request IFR clearence(那个任务从名字来看就不符合目视飞行……但是微软模拟飞行X的任务通话不是副驾驶管的么?自己动ATC是2004的任务模式啊) 获得放行许可后选择联系地面,选择request taxi,地面允许滑行后滑行至指定跑道,在跑道外等待并且联系塔台。
在到达跑道黄线处时会出现request take off clearence,就是请求起飞许可,选择,然后在塔台给出cleared for take off命令之后起飞。
飞行过程中的命令就不一定是什么了……英语好的话不应该有问题。
通话频率是自动调节的,假设某地的地面频率是119.90,那么,你在选择“contact XXX ground on 119.90”时,通话频率会自动调过去。
导航频率自己设,具体是什么频率自己要看好,飞行计划要完全了解后在去飞行,否则会迷航。
导航频率在stand by频率栏里输入,然后再搬到active频率栏里。 这个任务有点印象……不过我的是英文版(说实话汉化很垃圾,而且有的功能也不能用了),这个任务很简单,只飞一个VOR就到了,所以在起飞时在active里的频率是VOR频率,ILS频率在stand by(如果你预先知道要在那个跑道着陆),然后着陆是只要一切换就行了,很方便。
着陆时是ILS着陆,机型我记得是Cessna 172.
《微软飞行模拟》何时开放更多Alpha测试邀请名额?
上周,《微软飞行模拟》迎来了 Alpha 1.2.5 版本更新,引入了许多新内容和全面的调整修复。
基于测试玩家的反馈,开发团队还将在未来几天的快照中,引入空客 A320 和带来其它技术修复。
此外鉴于上周的常规工作已经完成,微软还计划开放更多的 Alpha 测试邀请名额。感兴趣的朋友,还请提前进行预注册。
此前,微软会先向 Insider 测试者推送更新,然后在几周后再正式向更多人提供新版本。
不过这次,反馈快照的形式略有不同。比如几周前的 V3.01,以及当前已向 Insider 测试者推送的 V4.01 。
在 V3.01 中,微软展示了快照中提到的那些组件的最新进展,感兴趣的朋友可在图中查看有关问题的更新。
至于本周的 SDK 更新,主要包括 WebAssembly 支持,以使合作伙伴能够将代码移植到微软平台上。
开发团队表示,起初他们专注于面板和现实支持,这是高品质飞机附加组件的关键组成部分。
此外他们提供了游戏内飞机编辑器的初始版本,并继续致力于通用文档的开发。
现有的场景和脚本编辑器等工具的可用性也迎来了改进,辅以一些常见的问题的修复。
最后,《微软飞行模拟》将于 4 月 16 日(周四)公布有关“合作伙伴系列”的新增内容。
几周前,开发团队披露了《微软飞行模拟》Alpha 版本将迎来哪些变化。现在,随着 1.2.5.0 版本的发布,塞斯纳 152 终于可以起飞。此外,训练任务支持基本的姿态操控、仪表查看、以及起飞 / 巡航 / 着陆。多人游戏支持分组功能,可在世界地图上添加好友和点击加入,限时 Live Events 还会经常切换到不同的类型。
(图自:Tomlaut1980)
除了安抚社区玩家对于机型太少的吐槽,开发团队还对其它核心功能进行了完善,以及外设的操控反馈。
截至目前,《微软飞行模拟》已经做出涉及飞机、机场、空管、多角度飞行视角、多人游戏、飞机模型、用户界面等多方面的改进。
当然还有一些尚未解决的已知问题,比如某些喷气机位于错误的停机坪上,树木有时与建筑物重叠,芝加哥奥黑尔机场有莫名消失的建筑物。
还有过长动画中的帧率掉得有点多,大型机场的地面渲染太卡顿,飞行训练期间的 TTS 语音和字幕不匹配等。
(图自:SteffoHD)
感兴趣的 Alpha 测试者,可通过启动当前的版本来检查安装 1.2.5 版更新。如果遗憾于未能被征召参与测试,请知晓微软已承诺在未来几日扩大测试队伍。
最后,功能发现系列的第 8 集已推迟到 4 月底或 5 月初发布,新版反馈快照将于下周向 Insider 参与者推出,合作伙伴系列则仍定于 4 月中旬发布。
《微软飞行模拟》开发团队在2020年初有哪些工作安排?
上周,微软宣布飞行模拟游戏的 Tech Alpha 二阶段的招募工作即将结束,下一次就要等到 2020 年 1 月中旬了。该公司还在当天宣布了合作伙伴关系的更新,比如与 CubCrafters 携手改善游戏品质。
今天,微软公布了该作初版 SDK 的暂定发布日期、展示了参加 Tech Alpha 的部分新媒体、且将首个“反馈快照”上传到了 Insider Area 。
(来自:Microsoft,via Neowin)
SDK - Preview Version 的发布时间,已经回调至 1 月中旬。微软认为,这会成为第三方开发者的一个良好起点。
开发团队会考虑大家的反馈,并编排优先级。该 SDK 的首个正式版本,有望在 2020 年 3 月前后到来。
反馈快照方面,目前只有 Insider 测试者可以查看(前提是要申请注册)。几周后,微软会跟进更新这方面的进展。
不过随着假期的邻近,测试者无法在 12 月 26 日迎来例行更新,而是拖到三周后的 2020 年 1 月 9 日。
微软模拟飞行10的操作说明?
1.自由视角是在f9视角下按住space再移动鼠标
还有一个是移动视角(f10里也可用)
视点上下移shift+回车/退格
视点前后移ctrl+回车/退格
视点左右移ctrl+shift+回车/退格
恢复视角ctrl+space
2.开小窗口按'[',关闭按']'
有的人玩了《微软模拟飞行》之后是不是真的会开飞机?
很明显不是 模拟飞行只是在给玩家提供一种类似真实飞行的模拟感,可以用于训练飞行员或者作为飞行员的初级教程。
我们来简单了解下微软模拟飞行原理
它是一个能在windows中运行的飞行模拟器。微软模拟飞行是微软公司的早期产品之一,这使它区别于其他商业利益驱使的微软产品。事实上微软模拟飞行是目前该公司历史最悠久的项目,比Windows操作系统历史还要早3年。 “飞行模拟”与“模拟飞行”这两个词组,一般来说,意思差不多。但是严格说来,还是有区别的。“模拟飞行”,即“模拟的飞行”,着眼点在于如何实现飞行的“过程”,且这种过程不是在真实的飞行器(如飞机)上实施的,而是在飞行模拟装置上实施的。其目的是给飞行人员提供飞行的感觉,提高飞行人员的操作技能。 “飞行模拟”涉及的内容主要包括以下几个方面:
1. 飞行模拟技术。即如何将飞行器的飞行过程模拟出来的技术,如模拟飞行状态的技术(主要涉及飞行力学)、视觉景象的生成与显示技术、运动感觉的模拟技术,音响效果的模拟技术、计算机控制技术,等等。
2. 飞行模拟设备。即实现飞行器模拟飞行的设备,如飞行训练器、飞行模拟器,飞船模拟器,等等。 3. 飞行模拟组织。它包括飞行模拟的研究、生产、培训等机构。
4. 飞行模拟训练。即飞行人员在飞行模拟设备上进行训练的计划、实施过程及训练效果等情况。
作为一个模拟飞行玩家,可以这样解释。玩了模拟飞行之后是可以将熟悉的机型从冷舱到启动引擎,包括航路设置,起飞设置都可以顺利完成,甚至可以听熟练和管制进行陆空对话。但是模拟归模拟,飞真机需要累计很长时间的实际操控,包括对气流,风向,过载,方向舵控制力度等等的熟悉,所以即使你是模拟飞行的骨灰级玩家,也不能说自己会开真飞机。
关于《微软飞行模拟》中文本土化更新延期的内容到此结束,希望对大家有所帮助,了解更多信息可以在站内搜索。