英灵传说无尽远征精锐阵容?
主要阵容:
1、孟获+1,祝融夫人+2,共3人口
2、陈圆圆+1,吴三桂+1,共2人口
3、张良+1,萧何+2,韩信+3,刘邦+2,共8人口
4、曹丕+1,曹操+3,共4人口
5、蒙括+2,李斯+2,嬴政+3,荆轲+1,共8人口
1、孟获+1,祝融夫人+2,共3人口
2、陈圆圆+1,吴三桂+1,共2人口
3、张良+1,萧何+2,韩信+3,刘邦+2,共8人口
4、曹丕+1,曹操+3,共4人口
5、蒙括+2,李斯+2,嬴政+3,荆轲+1,共8人口
阵容的英雄搭配:风师雨伯电母雷公,另外还有虞姬和项羽,紫霞仙子与孙悟空,最后再是刘邦和韩信,这套阵容除去几位亮眼的输出点之外,最为关键的是它集齐了五个羁绊,这五个羁绊叠加生效起来,才铸就了这套阵容可怕的强度。
一共是有三个主要打输出的英雄:雷公,电母,还有一个项羽。 雷公的主动技能是对范围内的敌人造成持续伤害,雷公的被动技能是对血线低于某个百分比的敌人立即收割,雷公的被动绝对堪称奇效,并且在羁绊的加成下,他的技能效果还增加了5秒的晕眩,有控制又有收割。 接下来是电母,相较于雷公来说,电母的收割能力可能弱上一些,但她的亮点在于高额的爆炸输出,主动技能是制造一个持续10秒的电力场,造成高额的持续伤害,被动是攻击地方单位时有几率触发闪电,闪电弹跳打出多段伤害,在羁绊的加成下,电母的技能伤害甚至可以被强化提升百分之五十
腾讯新作《无尽远征》公测,游戏评分4.8,游戏体验如何?
在为期两天的试玩体验后,若以百分制衡量,我觉得《无尽远征》只能拿到一个略微及格分,只还是看在开发商三年坚持给出的友情分。相比之下,tap上的评分要来的真实一些,只有4.8分。
下面就分游戏差异化体验以及游戏体验来评点这款游戏。
游戏差异化体验——手绘画风
《无尽远征》的最大买点在于它所宣传的手绘画风,在具体体验中,手绘风格给予游戏的增色颇多。
在当前一众伪3D MMO中,《无尽远征》是另类般的存在,游戏色彩整体搭配明亮。因采用了横版的游戏方式,就需用色彩突出各个建模间的差异,这样才能区分开角色差异。这一点《无尽远征》做的还好,远景浅色搭配,近景则以亮色为主,能更好地体现各个角色的差异。
游戏体验——核心玩法设计
抛开游戏画面,《无尽远征》在玩法设计上仍是一款以任务主导,以数据衡量玩家水平的MMORPG。
基于MMO的设计理念,《无尽远征》在玩法设计上没有任何更改,任务系统依旧繁重,用以占用玩家大量时间,提升玩家留存。而在玩法设计上,主打的自由探索类玩法地下城探索,更像是改了名的副本系统。而在核心玩法设计,如平衡数值的PVP玩法,受制于横版且人物技能释放延时的原因,能带给玩家的体验并不那么优秀。
最后说一下游戏的氪金选项,这一点的体验因人而异。
作为腾讯代理的一款MMO,其氪金设计也具有腾讯系游戏的一贯特色。游戏里坐骑以及宝宝的养成体系,需要玩家在中后期倾注更多资源,这也是主要氪金点。
综合游戏各方面的素质,《无尽远征》4.8分的评价,更多的是画面的加分。但游戏不仅注重画面,应更多关注核心玩法设计。而《无尽远征》的综合体验只能说一般,甚至与传统MMO并无二致。
你觉得《无尽远征》如何?欢迎留言讨论。
cf手游无尽远征怎么加点刷分高?
在CF手游的无尽远征模式中,玩家可以通过合理的加点来提高刷分效率。下面是一些建议:
1. 考虑升级伤害和生命值加点:在无尽远征中,存活能力和输出能力都非常重要。根据自己的职业和武器选择,可以合理投入一些加点来提高伤害和生命值。
2. 投入技能点提高技能等级:无尽远征中,技能的使用非常重要。可以将一些加点投入到技能点上,提高技能的等级,增加技能的伤害和效果。
3. 考虑增加暴击率和暴击伤害加点:暴击是刷分的关键所在。可以适量投入一些加点来提高暴击率和暴击伤害,从而增加输出。
4. 注意平衡加点投入:在加点时要注重平衡,不要过于偏重某一方面的加点。适当地投入到伤害、生命值、暴击等方面,使自己在生存和输出上都能够有一定优势。
5. 根据个人玩法进行加点:不同的玩家有不同的玩法和需求。可以根据自己的玩法和需求来进行加点,提高自己的刷分效率。
总的来说,加点是一个很灵活的操作,需要根据个人情况和需求来进行调整。可以根据实际情况进行尝试,调整加点的分配方案,提高自己在无尽远征中的刷分效率。