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部落冲突8月平衡性调整(部落冲突最新平衡性调整)

大家好,关于部落冲突8月平衡性调整很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于部落冲突8月平衡性调整知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
  1. 《战争雷霆》是一款平衡的游戏吗?
  2. 皇室战争平衡性补丁解析SC为何要削皮卡超人10%的血量?
  3. 皇室战争:CR果然神平衡,炸弹塔这次被治疗精灵保住了!你怎么评价?
  4. 你觉得皇室战争目前哪张卡牌最需要平衡性调整?

《战争雷霆》是一款平衡的游戏吗?

游戏是平衡的,,,人不是平衡的,屠幼太厉害,而且还是白板和精英的区别,经验的区别,一个只玩了100场的和一个玩了5000场是不一样的,即便是输5000场也不一样,照样被虐,这游戏是还原历史和真实的游戏,不像坦克世界有血条,任何区域环境元素甚至是地理位置都是致命的,都会称为活靶子,坦克世界打中弱点还有机会补救,战雷是直接回库[捂脸],可能是竞技游戏玩多了,,,忽然转过来玩战雷…机制不同就都会认为这游戏不平衡了,所以到底平不平衡还是看自己

《战争雷霆》是一款平衡的游戏吗?

说到《战争雷霆》相信广大的军迷游戏玩家同仁们都不会陌生,《战争雷霆》是一款由俄罗斯Gaijin Entertainment所研发的一款专业载具类型的战争网游。

说到这个游戏的载具格局又跟一般的载具游戏不同,例如:坦克世界、战舰世界、飞机世界等……

《战争雷霆》这一个网游却包含了海、陆、空三军的载具,而且种类齐全,例如空军分为:战斗机,舰载机,俯冲轰炸机 ,重型轰炸机,鱼雷轰炸机等……

陆军分为:轻型坦克,轻型装甲车,重型坦克,自行火炮等……

海军分为:鱼雷艇,护卫舰,巡洋舰等……

总之载具种类的齐全和每个载具真实细节刻画都是非常优秀的。

而像问题中所说的《战争雷霆》是一款平衡的游戏吗?

奇哥就以自己对战雷的观点及分析来讲述一下啊,(当然,以下都是奇哥自己的观点与分析啊,如果大家感到哪地方不对或者是与大家意见不同的话,还请大家指正与赐教啊[作揖])

首先,我们就来看一下一个论一款游戏是否是平衡的最重要的原因,那就是——游戏中玩家相互的伤害,准确来说就是一个游戏的伤害判定。

相信只要玩过对战游戏的同仁们都知道,一个游戏中,如何赢得游戏的胜利,如何战胜游戏对手,那就是取决于自己对对手的伤害。因为只有游戏中有了伤害这个机制,才会产生对于双方输赢的一个判定。

而且奇哥上面也说了《战争雷霆》这个游戏跟以往的我们玩过的载具类型对战游戏不同,不光是载具类型不同,比较全面。

更与平常我们玩过的载具游戏不同的是,《战争雷霆》这个游戏的伤害机制的判定,不是像我们以往玩过的游戏那样的血条。例如著名的《坦克世界》,《坦克世界》的伤害,游戏中的伤害判定就是以血条来判定的。双方的伤害对于双方血条的减少导致一方的失败。

但《战争雷霆》这个游戏啊,采取的判定伤害是真实模拟,所以说有的玩家说《战争雷霆》这个游戏是个战争载具模拟器呀也是比较贴切的。

游戏中双方的战斗不再是一血条尾判定。而是像真实世界中那样,例如坦克:炮弹打入的角度,和载具的装甲厚度做斗争,就像现实世界一样,坦克炮的炮弹的穿甲能力可以穿深敌方装甲多厚多少深度,都导致了是否可以击穿敌方的装甲,对敌方的装甲造成伤害。甚至会出现像现实战争中那样坦克炮弹打到敌方倾斜装甲上面产生跳弹的那种情况,所以这个游戏还是非常的真实。

再例如空战:飞机之间的战斗也不是血条,而是像现实中那样,双方的机枪甚至是导弹!对于双方飞机造成的伤害,造成的伤害会是起火甚至是直接爆炸。

所以《战争雷霆》这个游戏它不是像平常的血条对战游戏,而是取决于真实性。

给玩家带来的一种战争载具对战的现实性的体验。

而像问题中所说的《战争雷霆》是一款平衡的游戏吗?

奇哥感觉是的,战争雷霆不但是一个平衡性的游戏。也是一个真实性的游戏,不像以往的血条游戏那样,虽然平衡,但也缺乏了像现实中这样的真实。

游戏中载具虽也分贫弱,但也各有千秋,有装甲厚,有的薄,有炮的穿甲威力弱,有的穿甲能力强。有的飞机飞的快,有的飞机飞的慢。虽各有不同,但这些载具的各项参数都是现实其载具的真实参数。产生的效果才是比较真实的。

所以奇哥认为游戏中的现实性往往就是最好的平衡。

皇室战争平衡性补丁解析SC为何要削皮卡超人10%的血量?

八月份平衡性补丁削减了皮卡超人9.5%的血量,然后增加了其一些攻击距离,目测其攻击距离增加了半格左右,可以隔着一个格子打击到单位,比王子距离要短一点。这样的改动会有什么影响?就是增强了其防守能力,可以更安全的防守住野猪骑士,蛮羊骑士等卡牌,但是进攻性无疑便差了,皮卡超人通常是砍不到单位的,而9.5%的血量削弱又不低,足足有四五百点之多。

首先,这次并不是削弱,很微妙,大皮卡这周的胜率和使用率都有所上升。虽然削了一级的血量,但是攻击距离加大了,以前大皮锤不太好打快猪,现在好些了。大皮卡的定位本就不是进攻核心,只能算防守核心,反打用的,不加攻击距离可怕反打摸不到塔,加了有一定几率摸到塔。谢邀。

皇室战争:CR果然神平衡,炸弹塔这次被治疗精灵保住了!你怎么评价?

哈喽大家好,这里是凡米电竞,本文有全能型废柴独家供稿!

当本赛季平衡调整被曝光的时候,不少玩家觉得这是CR跟玩家们开的一场愚人节玩笑,当初呼声最高的炸弹塔并没有被调整,反倒是游侠栽了跟头,不只是巧合还是CR早有预见,炸弹塔更不可能被削了,保他的不是别人,正是新卡——治疗精灵!


说好的削炸弹塔呢?

早在上个赛季末的时候,光头就曾透露游侠、小皮卡、炸弹塔这三个家伙至少会削弱一个,其中炸弹塔的呼声最高,而且理由也是最充分的,详情可以参考这篇文章皇室战争:加农炮强化失败,下个赛季炸弹塔铁定被削了,但是我被狠狠地打了脸,CR竟然不惜惹众怒对神箭游侠下手了。

炸弹塔作为游戏中最热门的建筑卡,遥遥领先的使用率已经被CR盯上了,但是本着先强化其他替代卡试一试的原则,先强化了小炮台,可这个扶不起来的阿斗,终究是没能挑起大梁,按理说,这个赛季CR应该对炸弹塔下手的。

不过理论终究是理论,分析的在有理有据他也没能成事实,炸弹塔依然过得好好的,不过从本赛季的数据来看,炸弹塔虽然还是建筑卡中的佼佼者,但是并不像以前那么夸张了。


其实炸弹塔使用率降低,与矿工、游侠被削的关系很大,毕竟,不少矿工攻城炸弹人组合都会选择炸弹塔来做防守,但这并不代表炸弹塔不强了,保不齐下个赛季还是要挨刀,不过治疗精灵的出现,炸弹塔算是被保住了。

治疗精灵的妙用

治疗精灵逆天的治疗效果可以直接将哥布林的血量回满,就算是垂死的野猪骑士,杯治疗精灵奶一口也能再坚持凿两下,这个1费的小家伙确实是物超所值,不过他的妙用可不止于此。

部落冲突8月平衡性调整(部落冲突最新平衡性调整)


佩奇+治疗精灵的套路已经席卷天梯,而且效果显著,原本一个火球就能轻松防下来的4只小猪,有了治疗精灵的陪伴,就像打了鸡血的拆迁队一样,只要斩杀不了他们,分分钟拆家,我已经被佩奇、治疗精灵组合折磨的快疯了。

虽然现在这个组合恐怖的破坏力还没有引起玩家重视,但是废柴觉得这也只是早晚的事,不过,天敌与猎物总是同时存在的,这套组合虽强,但依然有天敌。


没错就是炸弹塔,四只小猪是以建筑为目标的,炸弹塔既能拉扯野猪,高额的范围伤害也能很快消灭他们,就算有治疗精灵的加持照样能解掉,而且还能转2费。

渔夫还被称作海神的时候,依然惧怕骷髅巨人;女巫伤害比肩火枪手的时候,终究不是女武神的对手,况且,炸弹塔就是被圣水戈仑带火的,而这次,消灭佩奇+治疗精灵组合的重担,似乎又落到了炸弹塔的身上。


无心插柳柳成荫,可能CR也没想到,当初加强炸弹塔的替代卡加农炮没起作用,如今却成了新卡牌治疗精灵的狙击手,看来炸弹塔被削的可能性更小了。

大家觉得皇家野猪+治疗精灵的套路如何?炸弹塔还会被削嘛?欢迎评论区讨论哈。

你觉得皇室战争目前哪张卡牌最需要平衡性调整?

谢邀,我是一名重氪高玩,这次上分遇到最多的是墓园,真是各种墓园。当前版本最OP的卡组应该就是墓园了,要问为什么,很简单啊,其他卡组都削了一两圈了,墓园还没削。其实这个版本百花齐放,各种假卡组混迹天梯,平衡性我觉得还行。cr没有废物卡牌,但有适合你的本命卡组,或许是你还没发现,但不是没有。cr的卡牌克制还是比较平衡,没有无敌卡组,只有当前版本强势卡组。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!了解更多关于部落冲突8月平衡性调整的信息可以在站内搜索。