- i5 12400玩英雄联盟够了吗?
- 英雄联盟怎么设置屏幕随鼠标滑动?
- intel(r)hdgraphics这个显卡能玩英雄联盟么?
- 英雄联盟里面出如果出两个反甲,效果可以重叠吗?
- lol职业比赛上单常用英雄?
- lol好兄弟是哪个英雄?
- 英雄联盟里,小炮W技能可以翻墙却不能跨过金克斯E技能的夹子,LOL到底是2D游戏还是3D游戏?
i5 12400玩英雄联盟够了吗?
用i5 12400玩英雄联盟够用了。
需要注意i5 12400的性能对于英雄联盟来说已经完全溢出了,你根本用不到他的性能。英雄联盟的要求配置非常低,你用i3 3300同级的处理器都可以流畅运行,价格在20左右。e5 2650v2的性价比是最高的,单核性能相当于2700k,价格在40左右。
英雄联盟怎么设置屏幕随鼠标滑动?
具体的步骤如下:
1、首先需要打开英雄联盟。
2、然后打开英雄联盟之后进入游戏。
3、然后接着按“ESC”键,再之后点击游戏中的“热键”设置。
4、然后根据自己需要调整鼠标速度。
5、然后根据自己需要调整镜头速度,这样就可以设置视角跟随鼠标移动了。
intel(r)hdgraphics这个显卡能玩英雄联盟么?
Intel(R) HD Graphics 510显卡属于Intel cpu自带的核显,性能较差。不过Intel(R) HD Graphics 510是可以玩的英雄联盟的。
显卡参数
英雄联盟配置要求
inter的cpu自带的核芯显卡性能比普通的主板上的集成显卡性能优异,相当于n卡系列的入门级别显卡,英雄联盟对显卡的要求不高,基本是电脑就能玩,核显也能流畅运行。
英雄联盟里面出如果出两个反甲,效果可以重叠吗?
是唯一被动,不可叠加。
英雄联盟荆棘甲:
价格:1000(总价:2000)
+100点护甲
唯一特效:所受到物理攻击伤害的30%转化为魔法伤害反弹给攻击者
布甲(300)+锁子甲(700)+合成费用(1000)=荆棘之甲
1、荆棘护的反射伤害是根据对方面板攻击力计算。而非自己所受伤害。
2、近战和远程物理攻击都会被精确无误的反弹。没有什么跑得远了就没事了这类YY说法。
3、荆棘护甲只能反物理平砍,不能反物理技能。
4、反弹的伤害是魔法伤害,会受到魔抗减免
lol职业比赛上单常用英雄?
英雄联盟职业比赛上单常用英雄:未来守护者杰斯,瑟提腕豪,荒漠屠夫雷克顿,无双剑姬菲奥娜,刀锋舞者艾瑞莉娅,亡灵战车塞恩,山隐之焰奥恩,狂暴之心凯南,迷失之牙纳尔,盲僧李青,暗裔剑魔亚托克斯,海洋之灾普朗克,德玛西亚之翼奎因,正义天使凯尔。
lol好兄弟是哪个英雄?
lol好兄弟是英雄:内瑟斯和雷克顿
内瑟斯与雷克顿就是玩家们俗称的“狗头”和“鳄鱼”,二人在没有飞升之前就是亲密无间的好兄弟,雷克顿是帝国所向披靡的战神担当,而哥哥内瑟斯就是帝国里的智囊,深受万人敬仰。二人在恕瑞玛帝国是一文一武的存在,在壮士暮年之际,哥哥内瑟斯患上了不治之症,只有飞升才能获得重生,雷克顿背着病重的他登上了飞升神坛,二人同时获得了重生并守护恕瑞玛帝国数万年,后来阿兹尔的出现成为兄弟二人的拐点。
英雄联盟里,小炮W技能可以翻墙却不能跨过金克斯E技能的夹子,LOL到底是2D游戏还是3D游戏?
首先你要搞清楚什么是3D游戏,虽然开发商开发的时候,资料有说明英雄联盟是3D游戏,由美国Riot Games开发的3D竞技场站网游戏,但其实他这个资料没有说全的
只是一部分的地方为3D 英雄联盟只有人物模型场景这些是3D,地图上是没有Z轴的,击飞,飞天,跳劈动作这些都是通过放大模型实现的。所以叫2.5D比较合适,说明白点就是3D模型2D空间,就是你看人物都是立体感的,但那些画面是固定的,只能放大缩小不能旋转,真正的3D游戏是什么游戏?大家都玩过刺激战场(吃鸡)吧,那个才是真正的3D游戏,可以360°旋转的那才叫3D游戏!
小炮为什么W的可以踩到金克斯的E呢?那是因为游戏的机制,这个不是无法辩解的,其实不止小炮是这样,你看螳螂的E、飞机的W、石头人的大招也一样,还有无限火力的出门炮筒,游戏的机制就是如果前方的陷阱,你就得绕开或者瞬移通过,其他方式都是不可通过的,就算你通过也会在你施放技能的终点后被定住!石头人大招写的是势不可挡,进入无法阻挡的冲刺,但是也无法避免陷阱。
陷阱指得是:英雄放的技能是伏在地下的都算陷阱,像豹女W、提莫的R、女警的W,小丑的W等等...
英雄联盟严格意义上来说算得上是一款2.5D的游戏,相较于一般的纯3D或者纯2D游戏不同,英雄联盟的视觉效果还是更加偏向于3D,但是在技能判定问题上LOL又是更偏向于2D方面,因此在LOL当中就会出现很多不合常理的事情,比如:
会踩架子的飞机
如果是按照英雄设定来看的话飞机是飞在空中的,一般情况下是不会被地上的陷阱控住,但是飞机作为一个英雄单位会踩到地上女警的夹子从而被控住并且暴露自己的视野,虽然不合理但是仍然会被控住。
点燃烧死的火男
除此之外还有最神奇的火男会受到点燃的伤害,在被点燃灼烧期间火男依旧会持续掉血,哪怕火男自己身上也一直在冒火,难道是三昧真火?
空中被怼下来的小炮
小炮的W跳跃技能也是非常的神奇,如果说飞机作为一个英雄单位被控住可以理解,那么小炮跳跃在空中却被地上的夹子控住那就有些奇怪了。按照道理说小炮的条约是可以跨越地形的就说明他是属于模型的跨位置移动,但是又能被控住说明她和一般的位移是一致的。
还有哪些你觉得很神奇的地方,可以在评论区讨论下。
英雄联盟现如今作为国内热门的网络游戏之一,深受广大网友的喜爱,独特有趣的英雄,复杂多样的套路,休闲娱乐的模式,都深深地吸引着玩家的眼球,即使运营了将近十年,热度依然不减当年。
而就是这么一款玩家基数众多的游戏,却处处透漏出脑洞大开的设置,以及一系列让人欲言又止的判定机制。比如说小炮的W技能可以翻墙过河,但是在翻越的过程中如果地上有敌方陷阱的话,却可以触发;还有火男明明是火元素灵体,却会被引燃烧死;吸血鬼明明是吸血的,却可以从机器人身上吸出血来;飞机明明是个空军,却会踩爆提莫的蘑菇。
还有更多各种各样的判定机制真的是让人无力吐槽。其实说到底,这也是官方为了游戏内的平衡性做出的设置,如果在游戏中加入那些火男不怕引燃,吸血鬼免疫吸血等特殊天赋的话,对于那些单一英雄来说未免太过偏心。
所以权衡利弊之下,英雄联盟就变成现如今我们所熟悉的游戏了,其实我们可以把英雄联盟看成一款拥有3D游戏画面、2D判定机制的游戏,这样一来一切就都说得通了。
不知道在座的各位网友是不是也是这样认为的呢?欢迎在评论区留言讨论哦!
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