- 想玩任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》,有没有必要买个switch?
- 为什么说《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏是Switch玩家必玩的作品?
- 《塞尔达传说:旷野之息》大获成功后,任天堂会不会重制老的《塞尔达》游戏?
想玩任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》,有没有必要买个switch?
我个人来说是在荒野之息宣布中文化之后第二天去买的NS,算是高位接盘了,不过我并不觉得买switch完全是因为塞尔达传说荒野之息。
我觉得这种独占大作的作用很像是压死骆驼的最后一根稻草!首先你肯定是愿意玩游戏,如果不是个经常接触游戏的人,就算你给他看了一眼他也不会产生那么大的冲动为了这款游戏入一台主机(当然不差钱请略过哈)。
所以一般犹豫的人都是之前已经对NS有了一定的了解然后可能机缘巧合可能视频接触了一下哎!觉得和自己对脾气,然后就有了决定。
我很多次购买主机都是这样,像ps4的时候也是一眼就相中了神秘海域4然后一起买了,ps2的时候是鬼泣,所以你看往往一个大作的推出短期内一定会带动一波主机的销量,这些人绝对不是冲动消费,只是在等待一个合适的时间出手,而这个时间往往就是自己心仪的游戏发售了!
所以如果你还是有些犹豫的话就不要急着出手了,有兴趣呢没事就可以多关注一下switch的相关信息,我相信那个属于你的出手时间一定会到来,那个时候你捧着主机和自己心爱的游戏走在回家的路上,我想那是一个玩家最幸福的时刻了!
有必要,且也是游玩《塞尔达传说:旷野之息》及其续作的体验最佳的任天堂主机。
塞尔达传说:旷野之息
2017年,任天堂为给新主机switch保驾护航,推迟了《塞尔达传说:旷野之息》的发售时间。
[塞尔达传说]
《塞尔达传说:旷野之息》原定于2016年在wiiu发售,但随着任天堂的新主机计划,任天堂为了保证《塞尔达传说:旷野之息》的质量,再次推迟了游戏的发布时间。时间来到2017年,这款游戏与switch同期发布,一时间所有的游戏媒体以及玩家,都在讨论这款游戏,甚至称其为“改变了开放世界游戏设计”。
唠叨啰嗦了这么一大段,只为简要说明《塞尔达传说:旷野之息》的前生故事,而具体的游戏体验亦正如IGN以及各大游戏媒体给予的分数——10分,满分。
[塞尔达传说]
游戏体验
如果题主仅以体验《塞尔达传说:旷野之息》而入手switch,我个人觉得是有必要且值得的。
在switch的内容构成中,任天堂独占构成了主要游戏内容,大量独立游戏和创新游戏构成switch游戏阵容的第二梯队,而第三梯队则是一些打情怀牌的冷饭游戏。
而在这三个梯队的游戏阵容里,《塞尔达传说:旷野之息》绝对是值得一玩的游戏。而这也是我的观点:即便这三个梯队游戏只对《塞尔达传说:旷野之息》感兴趣,也值得构入一台switch,仅就塞尔达的体验就值回NS售价。
[switch]
结语
《塞尔达传说:旷野之息》所营造的游戏世界是难以言表的,任天堂将自由二字刻入塞尔达的魂骨,这也是他最好的游戏体验。
好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
很多游戏,其实不是你想玩就能玩的。
之前看到很多人在网上问----“请问手机上能下载使命召唤二战吗?”
使命召唤确实是有手游的,但正传作品基本上是在主流的PC、PS4、Xbox上才能玩到。
因此想玩一款游戏之前,不妨先了解下游戏会登陆哪些平台。
塞尔达传说:旷野之息这款游戏,是一款游戏的开放世界动作冒险游戏,2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏,之后获奖无数,也开始被模仿。
而目前来说,《塞尔达传说:旷野之息》只是在任天堂的游戏机switch上能玩到。
那么,很自然的是需要购买的。
就好像说想玩王者荣耀,有没有必要买部手机一样。
有了适配的机器,游戏才能够玩上,想玩就买游戏机,这其实是很简单的道理。
为什么说《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏是Switch玩家必玩的作品?
自己玩过一段时间。孩子一直在玩。
能够成为Switch必玩的作品,我认为很大的原因可能是上手比较容易以及再次上手也比较容易吧。孩子从很多年前就开始玩《塞尔达传说:旷野之息》,开始玩的时候年龄还比较小,所以说上手比较容易;平时偶尔看他玩Switch,见他有时还在玩,估计还没有通关,因为他经常很久不碰Switch,所以我想这个游戏估计再次上手也比较容易吧。
结合以上两点,成为必玩的作品也就没什么奇怪了。
我看很多评论都说这个游戏是满分神作,各种好,甚至称为艺术品。我是满怀期待的,但是进去之后,我是耐着性子总算走出了原来的村庄,跑到了外面的世界。然后就感觉漫无目的,不知道该干啥。然后,就没有再玩了。
所以说游戏还得分适合不适合,再好的游戏,不适合也白搭,像我的世界,泰拉瑞亚,动物森友会等等各种被奉之为神的游戏。我都是玩不进去,真的是进去以后不知道该干啥。我不喜欢漫无目的的探索,也不会因为发现草做的这么逼真,好开心。砍树还会掉下来果子,果子还能烤,烤还能烤糊,哇,好细节好良心哦。没有,一点点这种感觉也没有。
这种被称之为高自由度的游戏,我好像真的是不擅长,感觉太自由了,不知道干啥。我还是喜欢怪物猎人这种,剧情啥的都不用看,接任务,出发,打怪,做装备,然后就一直砍怪,砍怪砍怪,提高速度。不得不说,怪物猎人真的是一个不停重复的去打一个怪,你还不会腻,不会觉得重复的游戏,这很神奇。
跑题了,游戏,要根据时间地点人物等等因素,你才会觉得它好玩或者不好玩。你非常闲的时候可能就不爱不用操作的挂机类游戏,但是你忙的时候,挂机类的游戏你会觉得太好玩了。魔兽世界,你会因为交到几个好朋友,而不舍的离开。如果你没朋友,那也就只是一个游戏而已……我两次玩魔兽世界,一次没朋友,一次有朋友,那差距就太大了。有了朋友,不好玩的游戏,你都会觉得很有意思
这年头所谓的神作并不值钱,你所谓的神作再别人眼中可能狗屁不是。
塞尔达系列我玩过好多部,但旷野之息我只玩了个开头,离开初始的围墙后不久就没在玩了。巫师也是差不多的状态。反倒是戴森球计划我已经玩了二百多小时了,异星工厂也几百小时了。甚至很多人不能理解我可以把一个数字绘画的游戏玩几百小时。
所以说玩游戏而已,挑自己喜欢的就可以,不必理会其他人的话。
《塞尔达传说:旷野之息》大获成功后,任天堂会不会重制老的《塞尔达》游戏?
会,并且任天堂已经开启了重制。
《塞尔达传说:旷野之息》发售两年后,这款游戏的质量和所获得的成绩都是有目共睹的。作为任天堂《塞尔达传说》系列最新作,笔者不能说它是整个系列的巅峰,但能说是整个系列结构调整最大的一款游戏。
[塞尔达传说:旷野之息]
其实《塞尔达传说:旷野之息》获得成功后,任天堂就已开启“冷饭”重制之路,并且这款重制之作也将于今年9月发售,而它就是《塞尔达传说:织梦岛》。
在笔者看来,这款游戏对于任天堂的意义绝非重制那么简单。更多的是是一次实验,即使用新技术“新瓶装旧酒”的实际效果,以及市场表现。
[塞尔达传说:织梦岛]
众所周知,《塞尔达传说》系列一直都在改变游戏史进程,每部新作都能带来全新的玩法创意。比如《时之笛》创新了操作方式,《缩小帽》创新了地图解密与地图的联动,《旷野之息》改变了开放世界设计。 这些游戏都可以看做正统的《塞尔达传说》系列作品,而重制的《织梦岛》,则是一款不那么《塞尔达传说》的系列游戏。游戏舞台来到了梦见岛,剧情玩法则与系列其他作品大有不同。
在我看来,这也是任天堂为什么首先重制《织梦岛》的主要原因,用一款更重视休闲且与系列作关联不大的游戏进行技术积累与市场试探,是再好不过的选择。
[塞尔达传说:旷野之息]
结语
可以预见的是,如果《织梦岛》取得可见的好销量后,任天堂会逐步开启更多《塞尔达传说》游戏重制之路。毕竟在新主机switch的加持下,再加上《塞尔达传说》系列庞大的玩家群体,这些重制作不怕没市场。更关键的是,这些老《塞尔达传说》放到现在也都是个顶个的大作。
好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
首先,任天堂一定会重置继续重制老的塞尔达传说系列作品。
任天堂这家公司本身多年来也一直都有重制自家塞尔达传说游戏系列作品的习惯,2019年很多年轻玩家已经知道的塞尔达传说梦见岛其实已经是该作品的第二次重制了。我来跟大家一起来数数看,任天堂这么多年都重制了哪些塞尔达传说游戏。
2019年在Switch平台第二次重制了塞尔达传说梦见岛
2016年在WiiU平台上重制了塞尔达传说黄昏公主
2015年在3DS平台重制了塞尔达传说梅祖拉的假面
2013年在WiiU平台重制了塞尔达传说风之杖
2011年在3DS平台第二次重制了塞尔达传说时之笛
2002年在NGC平台第一次重制塞尔达传说时之笛
1998年在GBC平台第一次重制塞尔达传说梦见岛
看,任天堂在这么多年来,已经做了这么多次的作品重制,那么,任天堂为什么要做游戏的重制呢,其实,目的有两个
第一:重制游戏可以让新粉丝在新机种上回顾老的游戏,把自己家的优秀作品更多的拿出来让新粉丝玩,换了新的画面引擎,玩家也更加愿意接受和回味过去的作品,同时也间接的为公司再增加一些收入。
第二:重制作品其实还很好的为研发新作品争取了缓冲的时间,大家都知道,塞尔达传说系列平均几年才会面世一部新作品,毕竟这样大体量的游戏,不是短时间可以做出来的,但是,同时也要稳固粉丝的热情,重制游戏虽然也会耗费团队的精力,毕竟需要制作更高精度的画面,但是由于游戏基本的内容和剧情是完全一致的,并且也不需要太多新的创意,完全可以交给其他团队来完成,这样也给公司研发塞尔达传说新作争取了宝贵的时间。
最后,我大胆的预测一下,下一部将被重制的是 塞尔达传说天空之剑。
关于传任天堂或将推出《塞尔达传说:旷野之息》重制版到此分享完毕,希望能帮助到您,了解更多信息可以在站内搜索。