月圆之夜最终boss?
一、狼人。
要求:勇气值>名声值。
特点:回血,每回合让玩家选择一个效果。
狼人作为第一个BOSS,难度还是不高的,每回合让你选择的一个效果中,还有对玩家有利的选项,正常的牌组配合技能击杀狼人还是没什么压力的。
二、女巫。
要求:名声值>勇气值。
特点:复活,伤害。
区别于狼人,女巫是一个法师,因此同样具备着法师的特点——高伤害。这源于她那一手的好卡组,尤其是两张恶灵牌,一出手就是10点伤害,关键还能回收。即便不看其他的技能牌,单单每回合固定20点伤害,就不是弓箭手、法师这种小脆皮能轻易扛住的(女骑士:你说谁是小脆皮?)不过总体来讲不算太难,无论是叠毒、AK流还是伤害减免牌还是能克制住她的。
月圆之夜最终真相
三、神父。
要求:解锁“狼人”和“女巫”。
特点:复活。
同样是有着复活特点的BOSS,但是神父比起女巫来说就恶心多了。每当神父死后,都会变成一座石像,一回合后满状态复活。而如果不在神父变成石像时击杀他的话,他就会无限次复活。当然,石像每次的血量是不会回复的,也就是说,如果你每次只打掉石像1滴血的话,神父也不过就是复活100次而已……次而已……而已……已……因此,对付神父的办法就是攒一手好牌,在他变成石像的时候直接秒掉,比较考验玩家的控牌术。
四、神秘人。
要求:名声值、勇气值都>4,且通关过其他任何一个BOSS。
有没有类似月圆之夜的游戏?
有没有类似月圆的游戏,查了一下百度,基本上没有类似月圆的游戏。说到月圆,就让我想起马上就要过元宵节了,元宵节又称上元节、元夜、灯节。早在2000多年前的西汉时期就有了。据资料与民俗传说,正月十五在西汉已经受到重视,汉武帝正月上辛夜在甘泉宫祭祀“太一”的活动,被后人视作正月十五祭祀天神的先声。正月十五月圆日,游戏当中的月圆之日是没有的,但现在当中月圆之日却指日可待!
答案当然是有啦!
《月圆之夜》是当下很火的一款单机策略卡牌手游,游戏中玩家扮演小红帽(最新版本可以扮演狼人也就是小木匠了),在月圆之夜进入黑森林寻找外婆。虽然都是小红帽,但玩家可以选择不同职业进行游戏:骑士、游侠、小巫女、药剂师等。
但要说明一下,首先《月圆之夜》这款手游的玩法就是借鉴了Steam上的PC卡牌游戏《杀戮尖塔》,即“卡牌+Roguelike”玩法。
什么是Roguelike呢?它是角色扮演游戏(RPG)的一个子类,虽然没有明确定义,但通常具有以下四个特性:
1、生成随机性。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。
2、进程单向性。当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用"S/L大法"来降低游戏难度。更甚至在Roguelike玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。
3、不可挽回性。在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。
4、画面朴素性。其实Roguelike类游戏的鼻祖Rogue被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种“图形界面”抽象的过分。但是很多Roguelike类游戏出于对Rogue的致敬,会直接使用ASCII字符来表示游戏画面,更导致很多游戏的主角都叫同一个名字——@。
回到问题,《月圆之夜》大获成功,自然有很多模仿者,毕竟中国游戏市场,这个东西你懂的......我给大家列举几款,都是能在TAPTAP上下载到的,感兴趣的小伙伴可以去尝试一下。
1、深渊魔塔
安卓可试玩,iOS目前无法下载。
2、迷失古堡
安卓可试玩,iOS目前无法下载。于《月圆之夜》和《深渊魔塔》不同,这款游戏是横版,不过跟《杀戮尖塔》就愈发相像了......
3、七勇者与魔王城
偏日式画风的卡牌+Roguelike手游,剧情更丰满,系统更复杂。安卓苹果都能玩。
关于与月圆之夜玩法一样的游戏到此分享完毕,希望能帮助到您,了解更多信息可以在站内搜索。