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多维度深入分析:DOTA与LOL的设计区别(dota与lol关系)

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  1. dota2和lol有什么区别?
  2. 如何对比评价英雄联盟和DOTA2的美术设定?
  3. dota选手和lol选手的区别?
  4. dota和lol的名字一样吗?
  5. dota和lol哪个配置高?

dota2和lol有什么区别?

作为2个都玩过的玩家,dota2和lol最本质的区别就是游戏的难易程度。

dota2比起lol不仅仅是游戏的操作更难,比如dota2有正反补,lol只有正补。更多的是大局观(酒神上身)。

dota2地图更大,而且有阴影,有树林,战术打发就可以多种多样,你可以带线牵制,打团可以拉扯(这里要吹下wings的无敌拉扯)。

战术可以很多种,但是这样就会显的游戏比lol难很多,很多新手非常难上手,导致新玩家并不多,dotaer经常自嘲dead game

多维度深入分析:DOTA与LOL的设计区别(dota与lol关系)

如何对比评价英雄联盟和DOTA2的美术设定?

dota2死忠玩家,英雄联盟路人玩家,打联盟是因为要带妹子才玩的。

平心而论,LOL美术设定不算好,但是比起dota2却是好多了!论画质差一万里,但是人物模型就是美感的多,dota2玩这么久,真没几个英雄模型能给人代入感美感的。

我觉得真的丑。对一个dota玩家来说,LOL游戏性很差,玩起来很枯燥无聊,但是打击感动作感美感就是要好很多,不说这个还好,说起这个我对dota2的模型真是无尽怨念!

看了好久,有的模型都还不习惯

dota选手和lol选手的区别?

是否好玩因人而异,这俩游戏给我最直观的印象是。

DOTA难度高,LOL难度低。英雄联盟里,VN,大嘴是公认前期较弱的英雄,但他们对线诺手,潘森,鳄鱼甚至男刀,劫等等这些前期就有恐怖伤害的英雄,只要VN,大嘴不去作死,对面不来人,VN和大嘴是可以保证自己不会随随便便的就被击杀的,甚至技术差距大还有可能打爆他们。DOTA,你用幽鬼,巨魔,虚空假面,幻影刺客等等后期英雄,你可能露个头就被对面的恶魔巫师,火女,屠夫,痛苦女王等等英雄直接秒杀。DOTA里有三件LOL里不可能出现的装备,传送卷轴,跳刀,黑皇杖。这三个装备给比赛增加了更多的翻盘点和不确定性,进一步增加了游戏难度。DOTA我现在仍属于新手,LOL我目前属于铂金水平,以前是钻石,可以说明问题了。不过LOL现在没有菜鸟(指那种无限被单杀的),多多少少都会玩点,导致我已经好久没机会虐菜了,甚至被虐了2次,是那种纯虐的局。曾经铂金段位的玩家只占整个英雄联盟的8%,钻石玩家只有2%,白银玩家最多,占42%。现在铂金玩家已经有12%,钻石玩家已经有6%左右,而黄金玩家最多,占49%,白银以下的很少了。

dota和lol的名字一样吗?

DOTA是源于魔兽争霸的玩家mod,火爆后该游戏模式开始被借鉴其他游戏公司。lol全称英雄联盟,是拳头公司的游戏产品,游戏模式属于moba类,所以二者并不是相同名称,dota属于moba类游戏的鼻祖,lol属于借鉴游戏模式开发的游戏,所以二者是不一样的

dota和lol哪个配置高?

这一点毫无疑问是英雄联盟了,越是新的游戏那么他的画质以及优化都会刚好,那么他的画面感就会越强。dota是我上初中那会儿玩的游戏,英雄联盟是我上大学时候的游戏,两个游戏直接画面对比就可以看出来差距。当然这一切的前提说的都是dota,dota2没玩过就不知道了。

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