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绝地求生刺激战场抗锯齿是什么(绝地求生抗锯齿有什么用)

这篇文章给大家聊聊关于绝地求生刺激战场抗锯齿是什么对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
  1. dlss和抗锯齿的区别?
  2. 抗锯齿是干嘛的?
  3. 《绝地求生刺激战场》超高帧和抗锯齿哪个优先级高?
  4. 单机游戏的抗锯齿是什么意思?数值越大越好还是越小越好?

dlss和抗锯齿的区别?

dlss是深度学习超级采样,是用ai直接用补偿的手段提升游戏建模的精细度

DLSS=DeepLearning Super-Sampling=深度学习超级采样
DLAA=Deep Learning Anti-Aliasing=深度学习抗锯齿

抗锯齿是干嘛的?

       抗锯齿是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。

        它通常被用在数字信号处理、数字摄影、电脑绘图与数码音效等方面,柔化被混叠的数字信号。

《绝地求生刺激战场》超高帧和抗锯齿哪个优先级高?

高帧率: 高帧率简单来说就是普通三十帧是一秒三十张地图的刷新,60高帧率就是一秒60十张的地图刷新,意思就是帧率越高游戏玩起来玩起来越流畅。开高帧率这对游戏手机硬件较高还会增加手机耗电量。建议普通用户开中帧率就好,中帧率在各方面已经很流畅了!

抗锯齿:抗锯齿简单来说就是把人物和风景边缘进行柔化处理,使图像边缘跟柔化跟接近实物。实际就是让图像更好看!!!

总结:高帧率是决定游戏的流畅性而抗锯齿只是提升画面的功能所以我超高帧优先于抗锯齿!!!

 绝地求生刺激战场高帧率是什么?

  高帧率:提升帧率的刷新速度,比如本来是20帧1秒,现在改成30帧1秒就会流畅很多。如果可以提升到60帧每秒就非常流畅了


玩起来的感觉完全是不一样的,高帧率模式就是60帧率的模式。开启60帧率的话我们的画质品质会有所提升,而且画质不会卡
在你的能力达到一定水平后,你就会发现,在游戏中你打中别人的几率高了很多,这时候有的人会发现游戏卡顿的现象,尤其在快速转身的时候,这就要说到游戏的帧数了。

要知道电子游戏和现实世界不同,它反应到玩家们眼里的其实不是一连串的动作,而是一张张的图片。当一张张图片以快速的方式播放出来时,你就会感觉模型是在场景中移动的,然后你的大脑才会做出反应

高帧率: 高帧率简单来说就是普通三十帧是一秒三十张地图的刷新,60高帧率就是一秒60十张的地图刷新,意思就是帧率越高游戏玩起来玩起来越流畅。开高帧率这对游戏手机硬件较高还会增加手机耗电量。建议普通用户开中帧率就好,中帧率在各方面已经很流畅了!

在保证游戏流畅的情况下提高抗锯齿,正常我们有的的帧数是60就可以了。若你的帧数达不到60那么久把一些效果等调低,够了的话看情况调整别的设置

毫无疑问,FPS游戏,帧数>分辨率>抗锯齿、效果、纹理。为什么帧数在FPS游戏中如此重要呢?

FPS是英文词组First Person Shooting的缩写,中文翻译为第一人称射击。当然,广义来说,《绝地求生:刺激战场》目前没有第一人称模式,但依然属于“射击”游戏。

FPS游戏的魅力在于玩家的临场感,这种身临其境的感觉很考验一瞬间的操作与反应,还有肌肉记忆。

在你的能力达到一定水平后,你就会发现,在游戏中你打中别人的几率高了很多,这时候有的人会发现游戏卡顿的现象,尤其在快速转身的时候,这就要说到游戏的帧数了。

要知道电子游戏和现实世界不同,它反应到玩家们眼里的其实不是一连串的动作,而是一张张的图片。当一张张图片以快速的方式播放出来时,你就会感觉模型是在场景中移动的,然后你的大脑才会做出反应。

因为这样,越高的帧数,看起来会更流畅。打个比方,同样的场景,一秒的画面分成144帧和60帧,肯定是144帧更流畅。而且,高帧数可以使你的游戏技术提升呦,“因为帧数过低,你以为你打中了,其实你打中的可能是上一帧的那个人”。

至于抗锯齿,作为一个比较耗费硬件能力的选项,其实在这种即时对抗的射击游戏中并不是最重要的,除非你对画面有很高的要求而宁愿让人打的话你就开高点吧……


我是小编鱿鱼,一个轻度游戏沉迷者,因并非专业人士,回答都是自己的经验和感受,欢迎指正批评一起讨论,感谢阅读!

绝地求生刺激战场抗锯齿是什么(绝地求生抗锯齿有什么用)

绝地求生刺激战场中的高帧率模式是最新出的模式,高帧率就是我们手机的帧率提升了,提升就相当于提升画质,那么高帧率和抗锯齿有什么用?下面我带大家了解下帧率和抗锯齿的介绍。

  绝地求生刺激战场高帧率是什么?

  高帧率:提升帧率的刷新速度,比如本来是20帧1秒,现在改成30帧1秒就会流畅很多。如果可以提升到60帧每秒就非常流畅了,玩起来的感觉完全是不一样的,高帧率模式就是60帧率的模式。开启60帧率的话我们的画质品质会有所提升,而且画质不会卡。

  高帧率要开吗?

  好手机可以开,差的手机不推荐开,这个我们看下缺点和优点就知道了,虽然高的帧率玩的很爽,就和王者荣耀25帧和60帧一样,大家都喜欢60帧的,一般手机游戏保持在20帧都会卡。35帧就是流畅的水平,大型游戏只能达到这个帧率模式,60帧率需要配置高的手机才能运行。

  优点:提升画质、减少卡顿。

  缺点:耗电提升、配置要求提升、功耗提升。

  开高帧率的必须手机要好,手机配置上835骁龙和845骁龙的就不错。苹果手机就是苹果6以上的手机都是可以开高帧率模式。抗锯齿也是提升画质的,所以推荐好手机可以开,差的手机不要开,不然会更卡。

抗锯齿:

绝地求生刺激战场抗锯齿有什么用呢,很多小伙伴不知道这个功能的效果怎么样,下面就一起来看看小编给大家带来的绝地求生刺激战场抗锯齿功能分享吧。

抗锯齿——减少场景和人物的模型边缘的锯齿,让整体画面更加平滑,但是会增大发热和耗电,只有部分高配机型才有这个选项;

帧数设置——游戏运行的流畅度,稳定的帧数会使得游戏更流畅。不顾机器配置开高帧数,会使得手机发烫导致手机自动降频,使得帧数下降更厉害,游戏更卡顿。

所以并不是帧数越高,游戏就越流畅,而是要选择适合自己手机的。

除此之外,系统还增加了“流畅自适应功能”——在游戏运行中会检测帧数情况,当帧数波动较大时,游戏出现弹窗提醒修改,可以选择降低当前单局的画面表现,让游戏保持稳定的高帧数,提高流畅度

单机游戏的抗锯齿是什么意思?数值越大越好还是越小越好?

抗锯齿就是减少游戏图形边缘的锯齿状像素格,使画面看上去更精细而不是满屏的马赛克。数值越大画面越好。

抗锯齿简介:

反锯齿(英语:anti-aliasing,简称AA),也译为抗锯齿或边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。

它通常被用在数字信号处理、数字摄影、计算机绘图与数码音效等方面,柔化被混叠的数字信号。现在最新的全屏抗锯齿可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。

由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。

全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。下面是两张效果图,通过图片可以很清楚的看到抗锯齿的效果。

出现原因

由于高分辨率下的来源信号或连续的模拟信号能够存储较多的数据,但在通过取样(sampling)时将较多的数据以较少的数据点代替,部分的数据被忽略造成取样结果有损,死机器把取样后的数字信号转换为人类可辨别的模拟信号时造成彼此交叠且有损,在声音中,便会出现刺耳、不和谐的音调或是噪音。

同样,在3D绘图时,每个图形由像素组成,每段瞬间画面由帧组成,因为屏幕上的像素有限,如果要表现出多边形的位置时,因技术所限,使用绝对坐标定位法是无法做到的,只能使用在近似位置采样来进行相对定位。由于没有足够的采样来表现出3D世界中的所有物品的图形,所以在最后图像显示上,这些现象便会造成在物品与物品中过渡的边缘就会产生波浪状、圆形、锯齿和闪烁等有损现象,严重影响了画面的质量。

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