《热血江湖》枪客怎么加点?
1-21级: 金钟罡气加满。
21-35级: 横练太保加14点二转。
35-38级: 横练太保加满。
38-48级: 乾坤挪移加满。
48-58级: 狂风万破加满。
58-60级: 运气疗伤加4点三转。

60-70级: 灵甲护身加满。
70-78级: 运气疗伤加满。
78-80级: 连环飞舞或必杀一击加4点。
80-90级: 狂神赋体加满。 90级气功任务做出来就开始加。 到100级后可洗掉运气疗伤加上5转气功末日狂舞。
附枪客加点:推荐加点顺序:金钟+9点(到1转) 金钟+11点--狂风+14点(到2转) 乾坤20点--狂风+6点--横练+20点--运气+4点(到3转) 灵甲+20点--运气+16点--连环或必杀随便+4点(到4转) 狂神+20点(自己算+几点合适)-- 转攻+20点(到5转) 末日+20点--? 理由:1--2转,金钟加满20点,就是++20点防,这样被怪打的也少,啃的血也少了.加横练也就是++大概160点血,如果你在刷怪的时候注意点,基本不容易挂的,所以意思不大.不如加狂风实在,努着打,攻防全加的效果不用说了.二转就转++乾坤,这个是++WG威力的,毕竟枪主流都是走WG路线的. 3转,先++灵甲,不建议加运气.因为这个灵甲是增加WF的 毕竟枪在71就可以PK了.满了++运气. 4-5转就没得挑了 你也只能加那几个了
热血江湖枪豪气功加点?
一转气功还是主加“开山裂石”,“必杀一击”可以适当的加一点。
二转气功主加“横练太保”,“狂风万破”前期可以适当的加点,这个技能对枪客来说还是很重要的,但前期怒气的积攒有点慢,后期一定要点满。
三转气功主加“乾坤挪移”和“灵甲护身”,“运气疗伤”适当的加点。
四转气功主加“狂神降世”,“转攻为守”适当加点。
热血江湖枪客加点及升级路线?
1-10级:有9点,全部用“金钟帮气”增加(增加防御),因为枪的防御力低于剑和刀的防御力,所以必须完全填满。
11-35级:总为25点。当你达到10级并满1级后,你将拥有一种名为“横练太保”的新内功(增加活力)。因此,我建议在35级之前,你先把金钟(20分)填满,然后把剩下的14分全部加到水平练习中。通过这种方式,第二个转弯之前的点将被添加。
36-60级:一共50点,转2圈后,还有一种新的内功心法“乾坤招式”(增加武术攻击力)
热血江湖枪客气功加点?
热血江湖中,枪客和气功都是非常重要的职业。以下是一些常见的枪客和气功加点建议:
枪客:
1. 基础攻击:这是枪客最重要的属性,必须加满。
2. 基础防御:枪客需要一定的防御来保护自己,建议加满。
3. 爆发:枪客的爆发能力非常强,建议加满。
4. 速度:枪客需要快速移动来躲避敌人的攻击,建议加满。
5. 精准:枪客需要精准的射击才能造成更大的伤害,建议加满。
6. 技能:根据个人喜好,可以选择加强自己最喜欢的技能。
气功:
1. 基础攻击:气功需要一定的攻击来造成伤害,建议加满。
2. 基础防御:气功需要一定的防御来保护自己,建议加满。
3. 气血:气功需要足够的气血来支撑自己的战斗,建议加满。
4. 内功:内功能够提高气功的攻击和防御能力,建议加满。
5. 技能:根据个人喜好,可以选择加强自己最喜欢的技能。
总之,枪客和气功的加点应该根据个人的职业特点和个人喜好来选择,只有合适的加点才能让自己更加强大。
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