无尽远征平民职业选择?
远征2手游中一共有破军、翎羽、暗影、玄霜4个初始职业,如果是建议平民玩家来玩的话,是比较推荐【破军】这个职业的。
破军在游戏中是一个坦系战士的职业定位,不仅有着不错的输出能力,同时还兼具强大的防御能力,在战场上破军也是一个前排抗伤兼输出的重要角色,其强力一招可以打掉敌人一半血,自身的高血防也可以护卫团队的后方。
cf手游无尽远征怎么加点刷分高?
在CF手游的无尽远征模式中,玩家可以通过合理的加点来提高刷分效率。下面是一些建议:
1. 考虑升级伤害和生命值加点:在无尽远征中,存活能力和输出能力都非常重要。根据自己的职业和武器选择,可以合理投入一些加点来提高伤害和生命值。
2. 投入技能点提高技能等级:无尽远征中,技能的使用非常重要。可以将一些加点投入到技能点上,提高技能的等级,增加技能的伤害和效果。
3. 考虑增加暴击率和暴击伤害加点:暴击是刷分的关键所在。可以适量投入一些加点来提高暴击率和暴击伤害,从而增加输出。
4. 注意平衡加点投入:在加点时要注重平衡,不要过于偏重某一方面的加点。适当地投入到伤害、生命值、暴击等方面,使自己在生存和输出上都能够有一定优势。
5. 根据个人玩法进行加点:不同的玩家有不同的玩法和需求。可以根据自己的玩法和需求来进行加点,提高自己的刷分效率。
总的来说,加点是一个很灵活的操作,需要根据个人情况和需求来进行调整。可以根据实际情况进行尝试,调整加点的分配方案,提高自己在无尽远征中的刷分效率。
无尽远征怎么快速通关?
无尽远征快速通关,通关阵容选择
1, 该副本竞速金杯限时为15分钟。难点在于保证输出。经过测试,带T输出过低,很难拿到金杯,因此推荐4输出1奶阵容,神圣牧必带。
2, 单体输出第一梯队:刺杀贼,火法,戒律牧,毒贼;
3,单体输出第二梯队;狂暴战,射击猎,奥法,野兽猎;
4,野队可以在自己熟悉天赋的情况下尽量选择高dps远程,选择远程的优点后面会讲到。没有合适顺手的远程就选高dps近战。带1个低dps天赋,问题也不会太大。
英灵传说无尽远征阵容?
阵容的英雄搭配:风师雨伯电母雷公,另外还有虞姬和项羽,紫霞仙子与孙悟空,最后再是刘邦和韩信,这套阵容除去几位亮眼的输出点之外,最为关键的是它集齐了五个羁绊,这五个羁绊叠加生效起来,才铸就了这套阵容可怕的强度。
一共是有三个主要打输出的英雄:雷公,电母,还有一个项羽。
司马懿+3 司马昭+2 司马师+1 曹丕+1 共7人口
太乙真人+3 李婧+2 哪吒+2 共7人口
武则天+3 狄仁杰+2 李元芳+1 共6人口

搭配辅助英雄:
陈圆圆+1 大乔+1 小乔+1 朱雀+1 朱雀+1 共5人口(根据朱雀技能AOE眩晕的特性手动放技能控场)PS.后期朱雀可改成狄仁杰或武则天。
总计:25人口(核心主要是狄仁杰降低魔抗其余英雄该控场的控场,输出的输出。)
为什么无尽的远征没有了?
无尽的远征模式在游戏更新后被移除了。原因可能是因为开发者认为这个模式已经过时,或者是因为它的流行度下降了。此外,无尽的远征模式可能需要更多的维护和更新,而开发者可能选择将精力集中在其他更重要的内容上。无论原因是什么,这个决定是由游戏开发者做出的,旨在提高游戏的整体质量和玩家体验。
腾讯新作《无尽远征》公测,游戏评分4.8,游戏体验如何?
在为期两天的试玩体验后,若以百分制衡量,我觉得《无尽远征》只能拿到一个略微及格分,只还是看在开发商三年坚持给出的友情分。相比之下,tap上的评分要来的真实一些,只有4.8分。
下面就分游戏差异化体验以及游戏体验来评点这款游戏。
游戏差异化体验——手绘画风
《无尽远征》的最大买点在于它所宣传的手绘画风,在具体体验中,手绘风格给予游戏的增色颇多。
在当前一众伪3D MMO中,《无尽远征》是另类般的存在,游戏色彩整体搭配明亮。因采用了横版的游戏方式,就需用色彩突出各个建模间的差异,这样才能区分开角色差异。这一点《无尽远征》做的还好,远景浅色搭配,近景则以亮色为主,能更好地体现各个角色的差异。
游戏体验——核心玩法设计
抛开游戏画面,《无尽远征》在玩法设计上仍是一款以任务主导,以数据衡量玩家水平的MMORPG。
基于MMO的设计理念,《无尽远征》在玩法设计上没有任何更改,任务系统依旧繁重,用以占用玩家大量时间,提升玩家留存。而在玩法设计上,主打的自由探索类玩法地下城探索,更像是改了名的副本系统。而在核心玩法设计,如平衡数值的PVP玩法,受制于横版且人物技能释放延时的原因,能带给玩家的体验并不那么优秀。
最后说一下游戏的氪金选项,这一点的体验因人而异。
作为腾讯代理的一款MMO,其氪金设计也具有腾讯系游戏的一贯特色。游戏里坐骑以及宝宝的养成体系,需要玩家在中后期倾注更多资源,这也是主要氪金点。
综合游戏各方面的素质,《无尽远征》4.8分的评价,更多的是画面的加分。但游戏不仅注重画面,应更多关注核心玩法设计。而《无尽远征》的综合体验只能说一般,甚至与传统MMO并无二致。
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