为什么腾讯或者网易不打造几个类似小岛秀夫,宫崎英高之类的明星制作人?
我来回打一下,这就好像我问问你为什么中国没有一个好的国际导演?你以为只是一个游戏制作人的问题吗?太天真了,游戏是一个产业链,涉及到方方面面,游戏动画设定,故事脚本游戏系统开发等等一系列的重要因素,就好比我问你为什么农村里没有5星级大厨的道理是一样的。表面你以为是制作人,实际上是你整个的产业链环境的整体贫乏。就跟里皮来了中国带领国足踢球一样。只有一个人再牛逼在这个环境下都是死,只有真的像好莱坞,欧洲足球一样你的整个产业链整体配置都顶级了,才有可能在你的土壤里诞生顶级大师。
因为真正的人才,没法通过打造出来。像宫崎,小岛这样的制作人,他们的名号都是实打实的。毕竟这些人是要拿作品说话的,游戏卖不卖座,玩家说了算。制作人做游戏,好游戏成就他们的名号。
腾讯网易出过世界级的大作吗?似乎没有。没有作品,又哪儿来名气呢?
如何打造呢?
看看国内现在的手游,媚宅的基础上要氪金要肝,各种换皮和抄,只要开测随便弄几张好看的女性头像就能吸引一批人去玩,然后再弄点舆论制造下热度就能吸引人,国内多得是这种不看质量只要热度和随便玩玩就行的玩家,一些制作好的游戏反而会被抹黑和埋汰,如何出来明星制作人呢?
另外,看看网易的做法就知道了,各种排挤身陷困境的员工,创造力只有在愉悦和谐且具有支持性的环境中才能产生,像国内这种过度追求物质不把人当人看的环境中是提供不了创造力的。
另外,国内现在其实也并不缺优秀游戏。
本国的英雄三国作为一款跟英雄联盟一样的竞技类网游,还加入了独特的五行生克制化和天气系统,一些方面的设计远比英雄联盟更好,反而却一堆人被大肆宣传的英雄联盟给趋之若鹜。
这种情况下,如何来说明星制作人呢

国内现在的玩家多是,只玩习惯和熟悉,只玩热度随大流。从众是出不了优秀游戏的
你知道宫崎英高的恶魔之魂一开始赔的多惨吗?换作国内的公司你看看会有什么结果?国内的游戏不需要内涵,你看宣传都是什么?画面,代言,皮肤。谁会讲内涵?讲内涵的游戏有充钱的来钱快?国内只需要充钱的游戏。所以我们只有也只能是在玩国外的游戏时,才会感受到那是个独特的世界和文化。
小岛秀夫的游戏有哪些?
小岛秀夫的游戏不胜枚举,篇幅有限就推荐两款给你:1、《合金装备:外天堂》:这是一款日本游戏制作人小岛秀夫的作品,游戏是以动作射击外主要玩法的游戏,采用了3D效果,画面流畅,操作简单,是一款动作预射击并存的游戏。
2、《死亡搁浅》:它算是小岛秀夫的最新作品,在2019年推出,采用科幻末日题材,并且里面也融入了很强的神秘感,当中的主要玩法,专注战斗和运输,冒险,在里面最重要的地方是剧情叙述,里面既让玩家烧脑,又让玩家有想要探索下去的欲望。
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