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《信长之野望13:天道》据点战的一些基础原理 (信长之野望天道战法详解)

其实《信长之野望13:天道》据点战的一些基础原理 的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解《信长之野望13:天道》据点战的一些基础原理 ,因此呢,今天小编就来为大家分享《信长之野望13:天道》据点战的一些基础原理 的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
  1. 信长之野望13天道威力加强版,根本没法玩,电脑发展太快了,玩个几年就只剩下几个大势力?
  2. 信长之野望13攻略如何建安土城?
  3. 信长之野望《天道》怎么建成巨城?
  4. 信长之野望13天道如何获得特有技能?
  5. 信长野望13天道里面,各种战法的效果强度分别是根据什么武将或者部队的什么属性来决定的?

信长之野望13天道威力加强版,根本没法玩,电脑发展太快了,玩个几年就只剩下几个大势力?

利用兵力优势开局先强推兵少的城池,然后伤兵恢复之后就有两倍的兵啦~

如果灭个势力的话,家臣团还会大增

这样一开局就从小大名一跃成了中级大名了

兵不够的时候就慢慢周旋、围魏救赵啊趁火打劫啊都不可耻

或者先把身边的大名全同盟了,免得招兵的时候煽动你

虽然前期发展起来看起来城只有一个,但这样就保证日后的一推一个准

但一定要扔的下性子来安心种田招兵

虽说前期没必要造太多公家管

但是供奉一定不能少

前中期就忍气吞声装孙子

后期全天下招浪人指个朝敌什么的爽歪歪

对了,千万不要因为一点点地盘和上杉谦信打,会血本无归的

信长之野望13攻略如何建安土城?

安土城建设 ■ 条件

1. 非剧本6,已开启历史事件

2. 领有观音寺城

3. 大名织田信长在观音寺城内待机

4. 观音寺城完成全部改筑

5. 观音寺城耐久度最大

6. 观音寺城内有至少3名政治高于85的武将

7. 观音寺城内兵力在30000以上

8. 持有金钱80000以上

9. 保有技术挽割制材

10.时间为1月初

信长之野望《天道》怎么建成巨城?

1、必须是石山、观音寺、小田原三座城之一

2、必须是君主居城,且君主无任务。强调一下,大名必须处于待命状态!

3、城池已修建至最高级,即科技必须最高,4层天守,石垣,二丸!

4、包括君主在内城里至少有3人政治不低于85,最好90

5、城内至少有30000兵

6、第一军团至少有金钱110000

7、经过测试跟名声没有任何关系。

满足以上条件时,在新年的1月1日就会触发情节,选择是否修建巨城,修建的话需要消耗金钱80000,同时需要3个政治不低于85的人进行大概2个多月(80天)的修建工作。注意,观音寺城是山城,只有信长能建成巨城!

信长之野望13天道如何获得特有技能?

  只有比较牛的大名家才有特殊技术。

只有将这个系的科技升级到7个才会在月底触发剧情出现。伊达家必须研究骑马铁炮。  

《信长之野望13:天道》据点战的一些基础原理  (信长之野望天道战法详解)

1、龙骑兵 铁炮系 伊达家   骑马铁炮队 攻+4 防+4   必要技术 马上筒   

2、总构 内政系 北条家   据点战法被害半减   

3、风林火山 骑兵系 武田家   骑马队 混乱 动摇 防止   

4、六文钱 骑兵系 真田家   全兵科斗志上升量增加   

5、军神 骑兵系 上杉家   骑马战法连携确率+20%   

6、与一弓 弓系 今川家   弓战法连携确率+20%   

7、三河魂 足轻系 德川家   足轻队足止 动摇防止   

8、三段构元 铁炮系 织田家   铁炮攻击间隔 -5   

9、辻说法 铁炮系 本愿寺   铁炮队足止 动摇防止   辻:十字路口的意思,传说日莲于镰仓布教时,立于小镇十字路口,激烈说法。因而后世有“辻说法”一词。  

10、远当 铁炮系 铃木家   铁炮射程+1   

11、百万一心 弓系 毛利家   弓箭队足止 动摇防止   毛利元就在接任家督之初,就花费很大功夫重筑居城吉田郡山,把它作为控制整个安艺国的根据地。如今在郡山遗址上仍然矗立着一块石碑,上刻筑城时候作为口号的四个字——“百万一心”。其中,百字缺少横下一撇,而万字为简写,下方的折画出头,从上往下,其实应该读作“一日一力一心”。也就是团结一心,共同奋斗。  

12、一领具足 牧农系 长宗我部家   募兵效果增加30%   

13、国崩 兵器 大友家   大筒攻击间隔 -10   

14、猿叫 岛津家   铁炮战法发动时付加效果发生率+20%   

15、大返 猴子家   全兵科机动力+2   本能寺之变后,第一个反应过来的是羽柴秀吉,立刻中路大回返,然后讨伐光秀,羽柴军迅速的回师打了个明智光秀措手不及,世称大返し。

信长野望13天道里面,各种战法的效果强度分别是根据什么武将或者部队的什么属性来决定的?

攻击战法具体效果与武将勇武(势中的最高勇武)、兵科适性、威力、兵力数成正比。

如果勇武值比对方差20以上很有可能不产生任何效果。另外战法具体 造成的伤害 是有个复杂的公式 连协率:举个例子:带5000足轻的上泉信纲发动战法燕飞,带7000足轻的长野业正参与连协,相当于上泉信纲带12000足轻发动战法燕飞,不是与参与人数成正比。兵科强化 全体强化 也是固定的 跟武将没关系 持续20天。我个人比较推崇的备有威风,金刚,霸王。鼓舞 固定士气+5 镇静 必然恢复。治疗 与最高智略有关。妨害系战法杀伤力(火牛、内讧(日文版里叫同讨))与智略值有关。产生的具体效果也与敌方智略、己方忍之里数、八幡宫有关。基本上智略在80以上都可以被防止。不过天道的智略战法没有革新那么牛了。绝大大多数攻击战法都附带效果。另外统帅决定斗志累计速度(这里不看科技),比别人早1秒扔战法可能就会改变战争的胜负。

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