泰坦之旅到底玩到哪里就通关了啊?
你杀的那个巨牛的BOSS是泰丰,原版的最终BOSS。之后传送到的ACT4是资料片新加的,难度很大,最后的BOSS是冥王哈迪斯,打完就通了。
但游戏有三个难度,第一个是普通,之后是史诗,最后是传奇,地图是一样的,怪物等级会提高,掉的装备也会更好,另外还会出现额外的BOSS。
通了传奇,差不多就算整个通了吧。你可以再选不同的职业玩~
手游泰坦之旅征程2.0噩梦版好玩吗?
泰坦之旅手游屠宰者怎么样?泰坦之旅手游屠宰者值不值得入手?泰坦之旅手游屠宰者技能属性?接下来小编为大家详解一下:
1:持有各武器时吸收技能分析:弓,屠宰拿弓(先别笑,分析是分析,只要有狩猎就好拿弓)这个是最初步的设想。多好。哇咔咔。一把神弓在手,完美吸收狩猎技能,完美吸收战斗军旗神技,冲击神技,怪近身还有号角。。。是不是很无敌。。。可是。。。冲击和射术冲突。。。也就是说屠宰拿弓,几乎放弃了整个战斗专精的技能。军旗插了还不会动。。。拿弓也不该站撸。。。这个弓屠宰设想至少不是最佳选择。
2:矛盾屠宰,(别笑,自己没玩过屠宰或者没用矛盾屠宰开荒刷过BOSS的先别笑)分析。屠宰拿矛盾,完美吸收狩猎系除射术外所有技能。。。完美吸收战斗除了双持和被动增加战斗能力攻速的(武器大师?)技能外的所有技能。看起来很完美。记住。一个职业设想能够吸收两专精绝大部分技能时。它肯定不弱。打BOSS设想一下矛盾屠宰插旗子,踩冲击,环艺术,开呼唤,上猫眼,这样猫眼军旗双降抗。冲击猫眼双降防御能力。大量穿刺物伤完美加成。被动狂暴一出大量50%战斗能力(这还不加四呢)。。。刷单体BOSS易如反掌。极度不依赖装备。。。那么缺点呢?不足呢?矛盾屠宰战斗能力靠被动狂暴触发(其实猫眼冲击降防御能力。屠宰无视战斗能力都无妨)。关键在于狩猎的矛没有群攻技能,战斗群攻靠双持。(别提战风,CD长耗蓝多。正常通关不可能靠他一路群秒怪。)这是矛盾屠宰的不足。但是你想想矛盾罗马。也是这逼样。真的。别吹牛逼。矛盾罗马比矛盾屠宰群小怪好不到哪儿去。攻击也好不到哪儿去,强行双闪那我也不争啥。矛盾屠宰防御能力也不低。
3:双持屠宰。那么讲了以狩猎为侧重的弓矛。以战斗为主的双持屠宰设想如何呢?双持屠宰,完美吸收战斗所有逆天技能。。。完美吸收猫眼逆天降各种抗。吸收艺术的单闪和跑速。吸收大量草木学识毒抗加成。吸收呼唤大量攻速加成。。。看似都是一点点部分吸收。但是真的给战斗专精提供的帮助很多。因为较好的融合两专精技能。所以基本的双持屠宰完全不弱于任何其他双持职业(先锋,破法,斗士等)。那么问题来了。为什么是较好的融合狩猎,不能说完美融合?因为狩猎输出精髓在于穿刺。艺术,呼唤。等都是完美加成穿刺伤害的技能。而双持就几乎不可能完美吸收这些。。。当然。。。这个游戏有个武器叫“刺锤”。50%穿刺转换(原版100%?)。。。虽然是史诗级的低伤

泰坦之旅资料片和原版有什么区别?
泰坦之旅的资料片与原版在内容和玩法上存在显著差异。以下是对两者区别的详细解释:
故事情节和任务:资料片在原版的基础上增加了第四章,这是一个全新的地图和任务,为故事情节带来了更多的深度和复杂性。原版的任务攻略在资料片中保持不变,但资料片为玩家提供了更丰富、更深入的冒险体验。
游戏内容与元素:资料片对原版进行了全面升级,不仅增加了新的地图和任务,还对技能、装备、敌人等游戏元素进行了大量修改和优化。例如,资料片中新增了“梦幻专精”和上古神器,为玩家提供了更多样化的战斗和辅助技能,以及更强大的装备选择。
运行需求:资料片的运行需要原版的支持。这意味着,如果没有原版游戏的3.15G文件,资料片将无法直接运行。
综上所述,泰坦之旅的资料片在内容、任务、游戏元素和运行需求等方面都有所增加和改进,为玩家提供了更加丰富和深入的游戏体验。玩家可以根据自己的喜好和需求选择是先玩原版还是直接尝试资料片。
