《绝地求生:大逃杀》游戏倘若在暴雪等大公司手中,能优化得多好?
我个人认为不可能更好,每一个公司每一个团队都有自己的血液和基因。一个IP离开了自己的原公司就会改头换面了。举两个半例子。红色警戒的西木公司被EA收购后什么都得听母公司了原创团队还受到几次分割,结果红警3味道已经和之前的红警二有着天渊之别。但是人家星际二帝国三还是原来的味道。这就是团队基因的力量。再举个例子,LOL虽然被腾讯全资收购了,但是腾讯无法左右营运,所以LOL依然在长时间保持着原因的味道。直至一个叫鬼蟹的人将LOL搞得味道越来越变样。所以说假如吃鸡离开了蓝洞给暴雪弄可能就变吃鸡屁股先锋了。
绝地求生大逃杀官方有没有想过或者透露过要优化一下游戏呢?
想肯定想过,但是从技术角度来说,优化需要从底层代码改起..无异于重新开发游戏..需要投入大量人力财力...更有可能优化几个问题,反而出现更多的问题,所以具体蓝洞高层想的就不得而知了,至于已经透露的优化方案就是从亚马逊的服务器换成了微软的服务器

大家好,我X博士今天要来给PUBG“洗地”了。现在在不少玩家眼里,“外挂”和“优化”已经成为了《绝地求生》的代名词,“辣鸡PUBG小作坊”的指责也不绝于耳。但是,《绝地求生》游戏本身的品质很高也是无可置疑的。
前段时间,《绝地求生》的开发总监就对媒体哭诉:“做游戏真的很难,小团队会遇到很多自己无法解决的问题,“我们已经努力了六个月,结果因为一个更新延期就被喷,我无法接受”。
今天,X博士给大家扒一波《绝地求生》开发团队的料,顺便给蓝洞洗一波地:他们不是不作为,对《绝地求生》也并没有不用心。
划重点1:为了还原现实 开发人员开了两万小时车变身老司机
在交流中,制作人就表示对于《绝地求生》而言,拟真性是一个重要的指标。为了还原各种条件下的真实情况,开发人员们也都下足了功夫。
比如对于游戏内的载具,为了确保视觉体验和驾驶体验,设计师们会对车辆进行“试驾”。
据他们自己所说,每一种载具平均要进行20000小时的试驾……说实话X博士很想知道,之前官方有消息说要出单车,那么骑两万小时的自行车是怎么样的一种体验呢?
再以游戏内的子弹弹道为例:开发人员会根据现实里枪械的技术参数对弹道进行还原。重力、风阻等因素对子弹的影响也会被考虑在内。子弹的击中效果也可以辅助玩家调校射击精度。
同时,为了寻求游戏性和真实感的平衡,开发小组也做出了相应的取舍。对于枪械和射击,拟真程度越高,玩家的学习就会越困难。于是在后续的更新中。设计师删除了武器的随机摆动,停止射击之后,后坐力的影响也会被重置。
划重点2:虚幻4引擎真厉害 所以你们准备什么时候出捏脸?
除了在游戏性方面之外,设计师们也致力于在其他方面不断改善玩家的游戏体验。举个栗子:让玩家的角色更漂亮。
↑以后这些装扮和发型都会实装吗↑
为了使游戏内的人物角色表现力尽可能强、差异性尽可能大又不会占用过多的系统资源,设计师们祭出了虚幻4引擎。
据设计师透露,最近他们正在设计一个投影特效,在它实装之后,玩家就可以在身体各个部位自定义纹身或者是给自己的衣服印上LOGO了。
↑一条裤子都需要打磨这么多细节↑
不过X博士觉得蓝洞还能做得更多:现在游戏里人物的自定义还是只能依靠几个固定的“模板”进行拼接,什么时候《绝地求生》能推出真正意义上的捏脸系统呢?
课后总结:虽然蓝洞在很多方面做得还有不尽如人意的地方,但是我们不能全盘否认他们对游戏品质的用心。希望在国服代理之后,腾讯能够可以帮助蓝洞改善游戏的优化和外挂问题,让《绝地求生》变得更好。
首先,谢邀!
蓝洞开发游戏的时候,没有想到会这么的火爆,我们现在玩的都是测试版本。所以优化的进度远远低于游戏人数增长的速度。相对于早期版本,现在官方的优化还是有进步。也可以自己参考一下网上的优化教程,不过提升流畅度有限。现阶段还是很吃硬件。以前亚马逊的服务器更是一般般。现在换成微软的服务器,稳定性高多了。
对于优化,蓝洞给出了时间表。要在年底之前推出正式版本。推出攀爬系统,加入沙漠地图。优化游戏体验,流畅度。
不过,上述所说只是表面的问题。现在各区外挂横行,暴力外挂的比例非常的大。这才一款游戏是否能够长期生存的致命因素。
如果,要更新硬件,观望一下吧,等待官方能够切实解决外挂问题,最起码也要遏制外挂问题的时候。再进行硬件的更新。会有更好的游戏体验。
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