如果《暗黑3》有交易系统,会不会成为媲美DNF的游戏?
在游戏核心机制上,DNF与D3(暗黑3)具有异曲同工之妙。因为两者都是依托于rogue的随机性,通过装备的堆叠展开游戏。而庞大的装备池则是驱动玩家游戏的首要力量。
但在游戏内容设置上,D3缺少了DNF的交易系统,这成了D3的整个游戏内容构成的缺点。(注:曾经有)
「图为暗黑3」
在D3上线之初,交易系统的缺失成了这款游戏最大的遗憾。 当年暴雪考虑在D3中加入了交易系统,却没能贯彻下去。而反观DNF,虽然工作室问题不断,但仍拥有稳定且可观的游戏消费群体。更重要的是在D3买断制下,隐藏着一个极富良心的游戏消费内核。
如前文所言,D3采用买断制收费策略。这种收费模式很适合开展交易系统,因为运营商在买断制下无法任意推出处DLC外的付费内容,该层面可理解为保证了玩家的起步公平,这与DNF形成鲜明对比。而暴雪可以构架围绕暴雪的交易机制,通过打击工作室等手段维护交易秩序。
「图为暗黑3」
游戏内的一切产出与收益,却由玩家所付出时间决定。
当前无交易系统的D3,便是这种玩法:谁在游戏中用了更长时间,再加上恰如其分的运气,就能得到应得的奖励。所以若给D3加上交易系统,无异于给游戏锦上添花。
「图为暗黑3」
只要玩家在游戏里付出时间,就可以流通装备以换取于其价值等同的回报。
这将最大程度激发D3的热度,这也是DNF运营十年仍拥有无数玩家的基础:让玩家能在游戏中得到些什么。
D3的选择是让玩家得到装备,然后投入时间做出套装,一路冲击赛季巅峰。但DNF在这一点高明很多,它不仅让玩家通过“肝游戏”得到装备,更将装备金币的具象化到现实货币中。“能在游戏里挣钱”无疑是无数玩家的希望。
「图为DNF人物」
如果当年暴雪制作D3时,在对游戏进行近乎颠覆性(针对D2而言)的改变时,能再进一步加入成熟的交易系统。那么这款游戏也将会成为与DNF比肩的网游大作,只是没有如果。
好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
我曾多次思考过让D3能重获新生的方法。说出来供大伙参考一下。
设置巅峰上限。
巅峰等级是让玩家完全看不到未来的东西,没有目的就没有动力。设置在3000至5000就好。主要是考虑肝度和套装强度问题。有些套装没巅峰等于没强度。而且,这个跟第二条也特别配,降低掉率以后才可能一遍一遍的刷出自己想要的装备,现在玩家缺套装么?不缺,缺的是词缀。你老不出词缀,干脆我就这样了,反正套装也齐了,不刷了告辞。
降低爆率。加入固定掉落系统。
这条别喷我,我觉得爆率有问题。天天速刷70也好100也好,满地光没一个能用的。爆率就是扯淡。就不如降低爆率但是提高装备的词缀质量。固定掉落这个是突然想起来的,我在想是不是可以多设置一些难度或者把现有的难度整合一下,下个赛季要出t16了,往后怎么办,你是不是还要出到t100?多设置几个难度,然后高难度的boss可以出特定的装备,当然大米也可以出,让章节boss少出几件,或者只出一两件,应该就可以平衡了。
重新加入拍卖行,取消装备绑定。
能交易才有动力,尤其是降低了装备掉落率之后。事实上,不加入拍卖行也可以,只要取消了装备绑定,玩家可以私下交易,也是没问题的。当然,这一条的前提是降低装备掉落率。
打击工作室,脚本挂机。

这条特别特别重要,不解释。
暗黑破坏神2交易的工具那个任务怎么做?
暗黑破坏神2交易的工具任务攻略:
1、找铁匠恰西(Charsi),他叫你去修道院(Horadric Malus)找他打造魔法工具的锤子;
2、从黑色荒地到修道院,进去之前最好升至10级,德鲁伊(Druid)9级就行;
3、不要下楼梯,锤子就在第一层,找到一个铁匠,他身后有一个锤子,这就是恰西的铁锤了;
4、先放一传送门,冲进去,拿了铁锤跑,进了传送门就安全了;
5、把锤子给恰西,他就可以打造魔法工具了。把无魔法的装备放进去,打勾就可。
6、任务奖励:恰西可以打造魔法物品。
现在怎么购买暗黑3账号?
最合理的办法是:
先创建一个岛服战网帐号(先创建帐号很重要,避免有了游戏没战网帐号的尴尬)
然后通过淘宝等渠道购买这个帐号的战网点数 买1500点即可
游戏需要1499点 但点数不零卖 所以要买1500点
你可以买1500点直冲的 也可以5个买300点 或者其他形式 总之最便宜的就可以了
当你战网帐号下有1500战网点后 进入战网里的游戏管理 有个购买暗黑三数字版的选项 点进去按照步骤走就可以了
客户端可以从战网下 也可以在凯恩之角等大型专题站下
台服暗黑1500战网点 搜这个应该就可以了 买钱和店家聊聊 问清楚是不是合适自己用即可
文章到此结束,如果本次分享的《暗黑破坏神3》不为人知的交易手段与贸易中自我定位的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!了解更多信息可以在站内搜索。