- 如果只能在黑魂3、巫师3和刺客信条:枭雄中选择购买一款,你会选择哪个?
- 巫师3和刺客信条哪个好?
- 巫师跟刺客信条哪个好玩?
- 为什么育碧的《刺客信条》系列,始终无法有一部堪比巫师3,大表哥2的作品?
- 如何比较《刺客信条:奥德赛》与《巫师3:狂猎》?
如果只能在黑魂3、巫师3和刺客信条:枭雄中选择购买一款,你会选择哪个?
这问题就很刁钻了,以我来说我肯定是黑魂3了, 枭雄这部作品不出众, 剧情程度一般, 论剧情 ,巫师3一定这三个之首而且巫师3的dlc是实打实.但对于我这个ACT爱好者来说巫师的战斗系统难度并没有想让我摔手柄那感觉...黑魂3就不一样了越玩越难 如果卡等级你会越来越感觉有挑战性.
三部里面我可以舍弃枭雄但魂三和巫师3真的没办法,硬要我丢一个我只能说..宫崎英高的仁慈来救赎我!手动滑稽
这几款游戏都玩过,如果只在这3款选择的话,建议玩一玩巫师3,剧情什么的先不说,就比如dlc试问有哪个游戏有巫师的dlc这么良心,黑魂3dlc万年不打折系列,黑魂的剧情太模糊,不看装备介绍什么的,你几乎都不知道这款游戏剧情是是什么意思,只知道传火,灭火。这款游戏是抖M必备游戏哦。
如果闲钱多的话 先玩巫师 之后黑魂3 在之后袅雄。
巫师3和刺客信条哪个好?
游戏《刺客信条》比较好,这个是3D游戏。
主角为艾吉奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨,意大利文艺复兴时期的佛罗伦萨贵族,全线讲述了艾吉奥在目睹父兄被圣殿骑士所害后,继承了父亲乔瓦尼·奥迪托雷的刺客衣钵,开展复仇,最终成长为刺客组织历史上继先驱阿泰尔·伊本·拉阿哈德(Altaïr Ibn-La'Ahad,)后的又一位伟大刺客导师。
两个游戏我都买了,巫师3是年度版,奥德赛是黄金版,两个游戏我也都玩了,想说一说感想。
我是一个体验派的玩家,对于游戏,会沉浸其中。
刚开始玩奥德赛的时候,我是很满意的,画质完美,最开始的剧情也还可以,还有战斗系统也很出色,是非常不错的一款游戏。但是之后,当你玩了二三十个小时之后,你就会发现,你很无聊,这款游戏真的没意思(白瞎我几百块),没有玩下去的动力。。。后面都是重复性的东西,支线任务过多且重复,主线剧情很水。可以说奥德赛除了剧情和任务外,都很不错。
而对于巫师3,说实话,剧情真的很不错,像在看电影,这方面我还是很满意的。可是,巫师3的画质真的不太行,片头的电影画质是提前做好的,当然看着不错,可是进入游戏后就发现不太行,需要用mod加强才行。战斗系统和坐骑确实没有奥德赛好,毕竟比奥德赛早了三年,但是也没有那么辣鸡,其实我个人感觉还不错。
总的来说,就是奥德赛除了剧情和任务都很不错,巫师3是仅剧情不错,其他确实没有奥德赛好。
巫师跟刺客信条哪个好玩?
1 这是一个主观问题,不能一概而论哪个更好玩。
2 巫师系列是一款RPG游戏,通过各种任务、探索、升级等方式来提升角色实力,玩家可以体验不同的故事情节和角色发展,具有较高的自由度和可玩性。
刺客信条系列则是一款动作冒险游戏,以历史事件为背景,玩家需要进行各种暗杀或类似任务,通过解谜和战斗等方式完成游戏进程。
3 如果你更喜欢自由度和探索的游戏,那么巫师系列可能更适合你;如果你喜欢动作打斗和故事背景,刺客信条系列可能更符合你的口味。
为什么育碧的《刺客信条》系列,始终无法有一部堪比巫师3,大表哥2的作品?
虽然我也经常喷阿碧,觉得很多部刺客信条都挺可惜的。奥德赛我就觉得很棒,超棒的打击手感,一流的画面,简洁好用的ui界面丰富的武器系统还有最喜欢的佣兵系统都具备封神的潜力。可惜啊,成夜也育碧败也育碧,为了加长流程强行塞入太多重复且枯燥的任务和与之而来的重复建模地图,还有满图的问号让人头皮发麻想吐。特别是在你刚打完起源没多久,完全让你对开放世界沙盒游戏产生恐惧。
可是又转念一想,阿碧虽然公式化,但它都是年货啊。gta5巫师3大表哥虽好,但我们等不起啊。初玩gta5时我还是少年,现在已为人夫,即将为人父了😂如果全都是四五年出一部,我们的青春能玩几部。阿碧的年货至少让我们每年都有年货3A玩,这就是为什么喷阿碧的人这么多,但游戏却这么好卖的原因吧😂

游戏制作完成是有周期的 gta 大表哥 巫师 他们周期都在4年+刺客信条周期以前是一年 现在是两年 这事一个盈利公司自己的选择
而且刺客信条 有历史背景 框住了很多想法 没有那么好发挥 但也因为如此 我认为刺客信条超越了大多数的游戏
为什么非要十年磨一剑呢 。现在的刺客信条我认为就很好了
如何比较《刺客信条:奥德赛》与《巫师3:狂猎》?
巫师三:剧情非常棒,代入感贼强,舍不得通关的好游戏,玩了三遍,各种结局都体验过了,非常有意思。毕竟五六年了,人物建模没有奥德赛好。
奥德赛:任务没劲,但是打架确实爽。我玩就是刺客刷刷刷几个飞雷神,屠要塞,爽一下就完了。但是这种玩法是没有灵魂的,玩到最后亚特兰蒂斯差点没打完,最后硬撑着打完的。
巫师在前,起源在后,起源时代有很多借鉴巫师的影子,奥德赛在起源之上扩充了多元化玩法。有趣,可肝,然而依然摆脱不了流水线式的任务。反观巫师,沉寂感代入感临场感十足,最直观的,哪怕一个支线任务,做过一遍都清晰记得故事的内容,因为每个故事独一无二,没有同质化。总体,巫师可沉寂去感受,通关感慨一段史诗。奥德赛可肝到忘乎所以,通关,甚至没到通关便会醒悟,原来玩的是机制。
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