如何解读万智牌设计师推出的新卡牌游戏《keyforge》?
作为一个新品,《熔钥秘境》这个名字翻译的还算不错,虽然并没有特别惊艳,但是也绝对不会减分,不过目前老玩家还是喜欢叫它keyforge。
一、随机和构筑
《熔钥秘境》是一个卡组对战游戏,每个卡组有36张牌,包括3个随机的派系,每个派系12张牌。但是游戏最受争议的是:玩家不被允许更改其中的卡牌进行对战。
这是世界上第一个UDG(Unique Deck Game)游戏。也就是说,玩家无法构筑卡组,买了什么卡组就要玩什么卡组。
为了保证牌组没有经过修改,玩家可以从牌面上所印刷的牌组名字、牌背图案、牌表、附带的二维码这几点可以查阅牌组没有经过修改。
这和传统卡牌游戏形成了巨大的区别,毕竟构筑卡组是卡牌游戏的乐趣之一,但是在高端卡组越来越趋同的今天,或许《熔钥秘境》的随机卡组可以打破这一固化局面,给玩家更多的快乐。
对于新手,他们不再需要花费大量时间、精力来学习构筑,毕竟建立构筑的完整知识体系门槛过高,一旦玩家觉得太麻烦,就有很大几率离开。
而对于老手,在不趋同、全随机的卡组面前,对战变得更加有意思。玩家要根据对手所展示的三个派系,去推断对手的打法,以及可能存在的COMBO。
这么看来,这种不允许构筑的卡组别有一番风味。退一步说,虽然a社不希望玩家自己组卡组,但这也只是官方倡导的玩法,在官方设置的比赛中会严格执行,至于玩家私底下怎么玩,还是玩家自己说了算。
二、卡牌和系统
打开《熔钥秘境》包装盒,内部的物件包括两套新手卡组、两套统御者卡组、10张击晕状态卡牌、10张力量状态卡牌、2张枷锁记录条卡牌以及一张token板,收纳了6个钥匙标记、26个琥魄标记、22个数字伤害标记和2个枷锁记录标记。此外还有一张快速指引和规则书。
目前游戏牌池共有370张牌,分为7大派系,每套牌都会从中选取3个派系、每个派系12张卡进行组合,形成一套随机套牌。由于《熔钥秘境》的卡牌并没有费用限制,所以不用在乎费用曲线,也不用担心卡手,每一套牌的战斗力不会有太大差距。
为什么像万智牌,游戏王之类的集换式卡牌的价格非常高昂呢?
相比于炉石传说这类的游戏 万智牌和游戏王已经算是良心价了 请听我细细说来
第一 炉石传说直播升仙大概需要4到5万(七煌老板实测)而万智牌和游戏王相比于这个要少的多
第二 万智牌和游戏王都是可以在现实中对战的游戏 炉石传说不一样(说我说的错的 我想问问随机这个机制你们怎么解决 亡语这个机制你们怎么解决 新机制招募你们怎么解决)相比于炉石 万智牌和游戏王有纪念价值
第三 就是我刚才说到的随机机制 这个机制把运气架于实力之上在电脑上可以 在现实中 如果我不为了赢那我和你浪费这个时间干什么 运气成分太严重
第四 运营公司 这一点 我只能说万智牌和炉石做的都差不多 因为 他们都是这样一句我们觉得这样很cool就一刀砍下去 游戏王相比于这两个游戏有一套专用的禁卡表

以上就是我对这几个游戏的看法 确实 相比于三国杀 万智牌和游戏王确实话费比较高 但 相比于炉石传说 这两个游戏 要省钱一些 玩的舒心一些
万智牌规则千变万化,被称为rpg类卡牌游戏之王,对此你怎么看?
谢谢邀请。说到卡牌游戏,“万智牌”显然站在食物链鄙视链的顶端,可以吊打之下的游戏王、暴雪卡牌、炉石传说等等,更是全面碾压市面上的RPG卡牌。说它是卡牌游戏之王,绝对没什么问题。
可能有人想问,你说这个万智牌,它为什么这么屌?首先它历史悠久资格老。比如Konami的《游戏王》虽然是世界上发行数量最多的卡牌游戏,但它是1999年推出的。而《万智牌》是1993年出的,比前者足足早了六年。99年游戏王上市时,万智牌已经出了六版共计2000多张卡牌,已经有世界级别的竞技比赛了。事实上,万智牌是全世界第一个集换式卡牌游戏,是其他卡牌游戏的祖先。
除了历史悠久以外,万智牌最大的亮点在于牌多、系统复杂、规则千变万化。这就意味着对战过程中可能出现各种情况,甚至是你完全想不到的情况。曾经有个笑话,炉石传说怎么玩?“我召唤麻风侏儒”“我也召唤麻风侏儒”这说明炉石传说的套路相当固定,甚至存在万能起手牌(当然这一点现在已经改掉了)。这对万智牌来说绝对不可能:如今万智牌的大牌池里有总计2万张以上的牌,而比赛时一般每人用60张牌,还不到总牌数的1%。因此,可以认为每个人的牌组都是各不相同的,当然也就更不存在万能套路了。
不但没有固定套路,万智牌更是设计了一些非常神奇、让人除了“牛逼”以外说不出第二个词的牌。
举个例子,万智牌界曾经有个传说:1994年世界大赛中,一名玩家撕碎一张牌,并且用这张撕碎的牌摧毁了对手绝大多数牌从而获得胜利。这是怎么回事呢?
这张牌叫“混沌之球”,它的说明是:把它抛到至少1英尺高,它落下来时碰到的牌都会被摧毁进入弃牌池。但规则里没有写牌必须保持完整。所以牌手把这张牌撕得粉碎然后站到椅子上把它洒下来,对手的牌都被碰到并摧毁……裁判看了半天,没有找到他这种行为的任何漏洞所在,因为牌的说明里就是“抛到1英尺高……落下来……碰到……摧毁”,并没有提到这张牌是否可以被撕碎。既然没有说明,按照江湖规矩,一家无论分成多少份,都仍然算是一家!
对手的牌就这样都没了。正常来说你是不是觉得牌全没了应该瞬间去世?然而没想到的是,裁判判了对手获胜!因为万智牌的比赛有个前提,每个人都需要有一套60张的牌,不能多、也不能少。这名选手因为撕碎了牌导致牌只有59张,自动丧失了比赛资格,对手获胜……然而不可否认,这一手非常出人预料。这也导致万智牌之后的比赛永久禁用了这张牌,“混沌之球”我们再也见不到了。
(后来万智牌专门出了一套“搞笑系列”,其中有一张牌叫“混沌碎片”,明确要求“你必须撕碎‘混沌碎片’并把它从高空洒落,所有被触碰到的牌都将毁灭。”)
如果撕牌已经让人感觉不可思议,下面这个例子更为神奇、完全没有可复制性。
美国数学教授Richard Garfield是万智牌的创始人、总设计师。为了纪念他,万智牌发行组织曾专门为他制作过一张特殊卡牌“Proposal”(求婚)。这张牌的说明是,允许Richard向Lily求婚。如果成功,两名牌手共同获得胜利。这种神奇的规则和“双方共同获胜”的说法,完全打破了传统卡牌的桎梏:有什么牌是会让两名对手共同获胜的呢?但在“求婚”这个主题下,它又恰如其份。
据说1993年时,Richard用包含“求婚”的套牌和Lily展开对决(他们都是万智牌爱好者)。Richard连输三局,第四局局势也相当之劣,打个比方就是场上没怪、手里没牌、全场没费用,眼看就要说出“我选择死亡”!这时Richard忽然发动神抽技能,抓来了这张“求婚”并且当场打出!Lily接受了他的求婚,双方共同获胜。
这,就是万智牌的魅力。
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