- 怪物猎人世界武器品阶?
- 怪物猎人世界黑龙武器隐藏属性?
- 怪物猎人世界武器锐利度怎么提升?
- 怪物猎人世界哪种武器打怪简单?
- 怪物猎人3中的各种武器有何优缺点?
- 在HR100后,怪物猎人世界的14种武器,预期和实际有什么不同?
怪物猎人世界武器品阶?
名字下面有LV-xx,就是武器防具的等级,等级不代表一切。猎人在狩猎时使用的武器,每一种都能施展出不同的攻击动作。像是每一下都很强悍的大剑、行动灵活攻击段数多的单手剑,以及虽然沉重但射击威力强悍的重弩(ヘビィボウガン)等等,玩家可以在加工屋里制作各有特色的武器。
在加工屋里,可以使用收集到的素材和金钱来生产或是强化装备。所需素材会因生产的防具而异。
防具有分等级(Lv),若想提高防具的防御力,就提升防具的等级(Lv)吧。
若要提升等级(Lv),要从加工屋的「强化装备」选择防具。若要强化,必须持有素材「铠玉」。
怪物猎人世界黑龙武器隐藏属性?
怪物猎人世界黑龙武器属性一览
本次黑龙武器的大致特色就是 高功多孔紫斩+负会心
黑龙介绍
【它的名字代表着随命运的战争而来的无法避免的死亡,自古以来就被许多民间故事和传说流传下来,它是一切灾厄的起始,传承命运的古代邪龙】

根据传说和逸闻而冠以的各种名称,除了【黑龙】之外,还有【邪龙】、【古代龙】等。关于这条龙的传说被认为是仅少数能够从遥远的太古时代便传承下来的古龙。虽然传说认为是被称为【龙】的生物的始祖形象,但事实上被推测是【最古老的一批种族】。
神话故事在【御伽物语】的传说中,其身姿被讲述出来,全身被不祥的紫黑鳞片和甲壳所覆盖。头部生有禁忌的四支黑角,和一具庞大的龙躯,口中可以喷射出燃烧万物的火焰,毁灭被其触及到的生物,强有力的巨尾可以顷刻间是敌人粉身碎骨,而这一切特征的共同点便是黑龙那极度凶恶而又毫无慈悲的破坏力据说它的姿态是从【龙】这个词中联想到的存在,并且最先体现出来的物种。
用东多尔玛老大臣的话来说【黑龙除了自己以外,不认同任何存在】,在曾经解释【黑龙传说】的书士队员的记述中称,如若传说属实的话,黑龙可能是迄今为止最凶暴且强大的怪物之一。古时的传记中记载着黑龙降临虚黑国王都,但由于太过暧昧的记述,真相不明。另外,发掘的旧文件中表示。据说,战胜一切的黑龙会将失,败者的尸首作为战利品带回自己的巢穴,依靠自己的体温将其融化。涂抹在自己的鳞片之上,形成了其坚固的龙壳。
怪物猎人世界武器锐利度怎么提升?
锐利度是近战武器特有的系统,不同颜色的锐利度会影响物理和属性攻击造成的伤害,也会影响到攻击魔物时会否弹刀。
每次的攻击都会消耗一定的锐利度,但基本上攻击的威力与锐利度的消耗值是没有关系,锐利度不会因为攻击力上升而消耗快了。弹刀和一部份武器的大招能会消耗更多的锐利度,例如铳枪的龙击炮等等。另外,大剑与充能斧的防御也会消耗锐利度。
消耗的锐利度可以利用砥石来回复,本作中砥石可以回复150的锐利度。特定的技能可以令锐利度在一定时间内不会掉落,例如刚刃研磨。
锐利度以不同的颜色驱分,在武器的能力画面中,会有一条代表锐利度的长条计。颜由左至右分别为红>橙>黄>绿>蓝>白。整条锐利度计代表400的锐利度,一部份武器例如灭尽龙,锐利度在没有匠技能加成更已经到达400。
怪物猎人世界哪种武器打怪简单?
大剑虽然是一款高手向武器,但新手也有自己的打法,用冰咒龙一套打拔刀流的输出也不低,反正有机会打一刀就滚走,等到怪物有大硬直或者倒地眩晕等时候再来蓄力输出,这样的打法也是非常安全的,还能好好观察怪物的行动方式,熟悉了之后肯定就会更好打了。
怪物猎人3中的各种武器有何优缺点?
太刀:攻高,范围大,可以加倍攻击。
但是无法防御,而且没有灭气攻击。
巨剑:攻击力超大,攻击一部分怪物头部可造成硬直的武器,有灭气攻击,可防御,但是太沉了。
新手不适合用。
双刀:可鬼人化同时消耗耐力(喝强走药),鬼人后乱舞很厉害,但是在乱舞过程中,无法闪避,很轻,但无法防御。
在HR100后,怪物猎人世界的14种武器,预期和实际有什么不同?
首先,HR不能完全代表猎人的真实水平,加上怪物猎人世界多样的“逃课”方式,哪怕是那些hr几百的“大佬”们水平也是参差不齐的,能直接说明的只是他们玩的时间比较长而已。不过嘛,HR100相对于大部分人而言应该是最为明显的分水岭,本作唯一需要达到HR100才能接的任务是苍蓝星,连续狩猎三只力战古龙(钢龙,炎王龙,灭尽龙),难度还是有的,猎人操作武器的水平自然会受到不少挑战。
题主想要问的,可能是经历了长时间的狩猎洗礼后,自己操作武器的水平跟心中预期或者说是大佬们的差距。由于我不可能14种武器都十分熟练,自然就不可能准确说出他们的差距,这里仅以本作自己使用次数最多的盾斧和锤子举例:
世界我是选择的盾斧开荒,萌新时期能把操作记住就不错了,硬是用了半天时间在训练场琢磨了怎么大解和超解。到了实际打怪的时候,虽然一开始有不少辣眼睛的操作,但盾斧超解的爽快感着实让人欲罢不能,以致于沉迷超解被怪打死一遍又一遍。渐渐地HR上去了以后,自己觉得只会超解也不是办法,便开始平衡大解和超解的时机,学GP,还有剑模式怎么蹭刀等等。但知道现在hr快300盾斧近1000把的情况下仍然与大佬们有不少的差距,想要玩好盾斧并不简单,自然像题主所问的预期和实际的不同也很大。
其次是锤子,跟盾斧完全相反,这应该是我个人感觉跟大佬差距最小的武器了,毕竟操作和连招简单,加之锤子本来就是我的本命武器。打头是基本,学会预判怪物动作提前走位和算硬直是灵魂。
以上是我的分享,不知道其他武器玩家感受如何?
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