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《荒野大镖客2》线上模式美元使用心得分享(荒野大镖客2线上美金有什么用)

大家好,关于《荒野大镖客2》线上模式美元使用心得分享很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于《荒野大镖客2》线上模式美元使用心得分享的知识,希望对各位有所帮助!
  1. 有什么好的西部牛仔电影推荐?
  2. 给国内顶级游戏制作团队8亿美金,能否开发出《荒野大镖客2》这个级别的游戏?

有什么好的西部牛仔电影推荐?

西部牛仔电影有很多种类的,看自己喜欢什么类型的?

有剧情版的、悬疑犯罪类型、文艺类型的……

个人推荐有很多经典之作。剧情类型有莱昂内的《美国往事》、李安的《断背山》

犯罪悬疑片有《致命ID》、泰勒谢里丹的三部曲《赴汤蹈火》《边境杀手》《猎凶风河谷》

动作片有曼高德《决战犹马镇》克林特-伊斯特伍德的《荒野大镖客》《黄昏双镖客》《为了更多的钱》《黄昏三镖客》《独行侠决斗地域门》《善恶丑》《独行铁金刚》《高高吊起》

文艺类有克林特的《不可饶恕》、迈克尔曼《最后的莫尔干人》 凯文的《与狼共舞》

我推荐的就有这些,看你个人喜欢什么类型了!

给国内顶级游戏制作团队8亿美金,能否开发出《荒野大镖客2》这个级别的游戏?

做不出来,成本不够。

咱别看r星用了8亿刀,你放国内团队也是8亿刀就能做出来。

《荒野大镖客2》线上模式美元使用心得分享(荒野大镖客2线上美金有什么用)

r星从很久以前就在做开放世界,多次获得年度最佳游戏的桂冠,团队磨合的已经非常好了,加上极其丰富的游戏的制作经验,这些差距已经不是金钱能够弥补的。

别说国内现在阶段,全世界你也找不到第二家r星,也不会有第二家公司能做出大表哥2这种级别的游戏。

虽然有堆料的嫌疑,但堆料堆到这种程度而依旧非常融洽的作品,罕见。

如果国内要砸钱出来一个这种级别的游戏,不计成本不计回报,最保守的说也需要三倍以上的开发资金(只多不少,这是最保守估计),包括团队磨合,试错成本。

别小看试错成本,推到重来这种事在游戏界并不少见,这很可能意味着数万人两三年的工作几乎全部打水漂。

更何况,这还不一定能做出一个成功的超级大作。

大家都记得守望先锋,可是谁记得他其实是《泰坦》的边角料做的游戏?

是的,《泰坦》可能就是硬砸钱的结局。

其实也不只是团队经验之类的问题,逆水寒砸的钱够不够多?开发时间够不够长?

做成什么样大家心里有数。

即便砸了8亿美金做一个大表哥,也能给你把平衡破坏成贪玩蓝月来捞钱。

毕竟大家都是为了赚钱,光追求质量不想回报的游戏制作人早饿死了。

国内人太多 竞争压力大 没有慢功夫做一款作品,都是想三下五除二把成品做出来先拿去卖,后期在不断以更新方式慢慢补bug,这是事实,腾讯网易这些只是大公司钱和时间耗得起一些,成品质量才尚可,一般小公司或工作室基本都是以上那样,除非是以实打实的兴趣愿意花很多时间励志开发一款自己心满意足的游戏,但资金投入不大耗得起时间多数只是闲暇开发,一到两名开发多数一名足以,技术资源有限成品整体质量也就不高到一般,但依靠那份兴趣和游戏创意思想,游戏质量会很快上升,中国游戏业最缺少的就是这类人群。

基本不能。游戏开发资金和开发周期只是一个前提,更重要的是开发团队。Rockstar和国内顶级团队依然有不小的差距,可能有专注3A的工作室,但和传统大厂ea育碧任天堂比还是不够。这是游戏环境导致的。国内是端游网游和页游手游崛起的,而3A大作的主战场依然是主机为主,欧美日本有成熟的硬件软件开发发行产业链,而国内既无可能也无必要去重新走这样一条路,3A缺乏市场吸引力就没有积淀,给8年也做不出来,而且这个问题也不太现实,做手游不香吗

有点难度,国内不缺乏技术人员,那些优化,画质,国内都可以做到。但是,这些尖端人员并不具备顶级大作的意识,做不了细节,因为他们从来没做过,也没考虑过。一些细致的东西无法和世界大厂相比

而且,国内大厂也不会去做,单机游戏,微微微氪游戏(怪猎的挂坠)是需要承担风险的,买断机制下,游戏出一个差评就可能少售卖一份。有这个风险,去拿100W开发6个月,各种缝合换皮,能捞多少钱啊,多香啊,国内玩家也喜欢这种免费充值的。

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