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《全面战争:三国》火系武将护甲分析说明(全面战争三国火系武将带什么兵种)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下《全面战争:三国》火系武将护甲分析说明的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家详细分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
  1. WLK火法输出手法?
  2. 口袋妖怪绿宝石盔甲鸟配招?
  3. wow各种直接百分比减伤是怎么算的?

WLK火法输出手法?

火系1层:

强化火焰冲击 2/2 降低火焰冲击的冷却时间1秒

烧尽 3/3 提高奥术冲击,灼烧,火焰冲击,冰锥的爆率6%

强化火球术 5/5 降低火球术施法时间0.5秒

火系2层:

点燃 5/5 增加你的爆击伤害40%的dot伤害

燃烧意志 2/2 被打断或沉默后,你10秒免疫

烈焰世界 3/3 提高龙息,烈焰风暴,暴风雪,冲击波,炎爆,活体炸弹,魔爆的爆率6%

   

火系3层:

   

烈焰投掷 2/2 增加火系射程(不包括冰火球)6码

冲击 3/3 你的所有法术有10%的概率令敌人昏迷2秒

炎爆 1/1 丢一颗大火球

炎爆按照直接伤害115%加成,持续伤害20%加成来计算伤害。5秒施法。主火必点天赋,因为现在我们有bt的法术连击。

燃烧之魂 2/2 降低火焰系法术被打断时间70%,仇恨降低10%

火系4层:

强化灼烧3/3 使你的灼烧能给目标加一个增加2%爆的效果,叠加5层

熔岩护盾 2/2 使你的防护冰霜和火焰结界有30%的概率反弹伤害,熔岩护甲对远程和法术伤害也能生效。

元素大师 3/3 你的法术爆击后返回30%该法术基础法力。

火系5层:

玩火自焚 3/3 自己和别人都多受到3%法术伤害。

火焰重击 3/3 增加火系6%爆

冲击波 1/1 aoe技能,对手被打退并且眩晕6秒

火系6层:

炙热急速 2/2 受到近战攻击有10%的几率解除移动限制效果,加速50%持续8秒。

火焰强化 5/5 增加火系伤害10%

火系7层:

纵火 3/3 增加火系爆率3%,降低法力消耗3%

燃烧 1/1

熔岩之怒 2/2 对hp低于35%的目标增加12%伤害

火系8层:

炙热报复 2/2 当你的生命低于35%的时候,受到伤害降低20%,炎爆变为1.5秒,5秒cd

火焰增效 3/3 增加火球和冰火球的法伤加成15%

火系9层:

龙息术 1/1 对敌人造成伤害并且迷惑5秒,不被持续性伤害打断。

一触即燃 2/2 你的冲击波和龙息对敌人造成伤害后有100%几率下一个烈焰风暴瞬发,持续10秒。

法术连击 3/3 火球,火焰冲击,冰火球或者灼烧2连爆后送瞬发炎爆一颗。

《全面战争:三国》火系武将护甲分析说明(全面战争三国火系武将带什么兵种)

口袋妖怪绿宝石盔甲鸟配招?

配招

天空之盾(重HP物防+):鸟栖+除雾+隐蔽石砾/撒菱+吹飞/挑拨/反击/勇鸟

剑舞钢鸟天恩蛋(重速度物攻+):剑舞+勇鸟+铁头+试刀/空元气/岩崩

Anti

一只钢鸟是不难挡的,也不难杀,大部分火系电系都能无压力突脸(嗯……当然首先不要陷入钢鸟撒钉无限吹飞的节奏),但后面有其他受逼队友还会跑的钢鸟就相当烦人了。磁铁是钢鸟的最大克星,但前提是钢鸟套被打了,在目前磁铁使用率和钢鸟差不多平起平坐的情况下,钢鸟和磁铁非常大的概率会成为对手,那么合理先读和打落可以实现捕杀钢鸟。虽然钢鸟天空之盾名头非常响,但这个物耐水平并非不可突破,且钢鸟虽然中和了一些弱点,但也失去了一些抗性,比如岩石系和格斗系,在五代时格斗强势时钢鸟就受到了较大冲击只因作为飞行不抗斗,那么现在这虽然不是问题,但剑舞岩Z岩牛土猫,剑舞近战M凯罗斯,剑舞钢兵等存在都能够重伤钢鸟,适当压血后即可实现突破。考虑到钢鸟反制强化主要靠的是吹飞,实际上比起其他受,钢鸟的血线实际上更容易低于安全线,所以鸟蛋外才需要沼王皮可西来拼死对抗强化,只是破受神器Z石开放后,这些大受的日子并没有以前滋润了。

配招:

高速星星,发射星型的光攻击对方。攻击必定会命中。

高速移动,放松身体,提高自身运动速度。大幅提升自身的速度。

钢翼,用坚硬的翅膀攻击对方。有时会提升自身的防御。

旋风,将对方吹走,强制让对方交换神奇宝贝。野生神奇宝贝的话会直接结束战斗。

wow各种直接百分比减伤是怎么算的?

每个职业的天赋减伤我不清楚,但是天赋的减伤都是一样的。

区别就在于减的是全类型伤还是魔法伤害还是物理伤害。你看清楚上面写的是减什么伤害就是减什么伤害。减伤和韧性护甲是叠加的。但是要看减伤类型。护甲是减物理伤害。而韧性是减全类型的伤害。抗性减伤要看目标具体是什么抗性。举个例子。比如法师和术士打。火球触发了术士的“虚空防护”。那么这时候法师火系伤害就要受到虚空防护以及术士的抗性术士的韧性以及术士宠物的分担伤害的同时减伤。其它系法系则受到除“虚空防护”以外的减伤的总百分比。其实这个不必去在乎。反正你打上去是多少就是多少。一般打玩家都会有一个大概的数值。打不同的玩家同PVE装/PVP装的情况下差别不会特别大。

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